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2025-01-25 18:00:00
まとめ
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Nintendo Switch 2は、元のスイッチの物理的なゲームとデジタルゲームの両方と後方互換性があり、元のスイッチERAを逃した人に魅力的です。
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指が交差し、フレームレートが高いなど、新しいスイッチで古いゲームを実行すると、パフォーマンスが向上しました。
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スイッチ2は大きいため、大人の手により快適になることを願っています。それでも、どちらにしても、ソファマルチプレイヤーのために購入する価値があります。
私はほとんどの任天堂のコンソールを所有していましたが、最後に購入したものはWii Uでした。
スイッチ2は後方互換です
任天堂がスイッチ2が後方互換性があることをからかったとき、それは私が販売をほぼ保証するために聞く必要がある唯一の詳細でした。彼らの公式トレーラーが物理的なカートリッジもサポートされることを確認したとき、それは完了した取引でした。
Nintendo Switch Era全体を逃しました。つまり、プレイしていないゲームの世代全体がそこにあることを意味します。最後 ゼルダ 私がプレイしたゲームは2011年でした スカイワードソード。私が行く前に 王国の涙、私はまだ経験しなければなりません 野生の息。
Xenoblade Chronicles 元のWiiでプレイしたとき、私のお気に入りのゲームになりましたが、以前にWii Uを売った Xenoblade Chronicles x 出てきた。それ以来、私はさらに2つの続編を逃しました。
バックカタログに追いつく能力は、Switch 2がほぼここにあるため、昨年のスイッチを子供に渡すことを先送りにするのに十分な理由でした。
古いゲームのパフォーマンスが向上していることを期待しています
それほどうまく機能しなかった多くのスイッチが秘密ではありません。結局のところ、私も聞きます 野生の息、ローンチゲームとして、システムができることをすでにプッシュしていました。のようなオープンワールドゲーム ポケモンスカーレット そして ポケモンバイオレット また、スイッチの制限に逆らっています。
のようなポート 運命 そして ウィッチャー3 スイッチに来ましたが、そうするためにかなりの妥協をしなければなりませんでした。
Switch 2は、この種のゲームでテクスチャの詳細を魔法のように改善しませんが、より高いフレームレートで実行可能に実行される可能性があります。この種の改善には先例があります。結局のところ、XboxシリーズS/Xでより良いプレイするゲームが元のXbox 360よりも優れています。
スイッチ2はより快適になるはずです
私はスイッチを所有していないかもしれませんが、私がそれを持っていることは驚くことではありません。彼らはどこにでもあります。私が手に持っているたびに、コンソールがどれほど不快になるかに驚いています。
ジョイコンズは、スイッチに取り付けられているか、個別に保持しているかどうかにかかわらず、amp屈に感じられます。ボタンは小さく、ジョイスティックは一致しています。
スイッチ2は大きいため、私のような手が保持する方が簡単です。私は大きな手を持っていませんが、私は長い指を持っています、そして、小さなコントローラーは私の手をけいれんさせます。大きなスイッチ2は、サードパーティのアクセサリーを購入する必要なく、私が保持できるものになることを願っています。
また、スイッチ2の外観をさらに掘ります。元のスイッチも黒で利用できますが、スイッチ2の外観は、大人向けにもう少し調整されているように感じます。明るい青いスイッチライトの隣にある家にいると感じる色が増えると確信していますが、発射色は私にぴったりです。
ソファのマルチプレイヤーに何かが欲しいです
正直なところ、私は自分の携帯電話でゲームをプレイしていることを完璧に満足させ、より肉付きの多いPCタイトルをプレイしたいときはいつでもNvidia Geforceを起動しています。しかし、私には子供がいて、時には4人の家族が一緒にビデオゲームをしたいと思っています。モバイルゲームはこれには優れておらず、スチームデッキの方がそれほど良くありません。
カウチのマルチプレイヤーは、任天堂が絶対に輝く場所であり、それが私が切り替えを望んでいる唯一の最大の理由です。他の多くの出版社がオンラインプレイのために直接のマルチプレイヤーを放棄していますが、任天堂はまだ販売しています マリオマップ、 スマッシュブラザーズ、 そして マリオパーティー。妻と私はプレイしてとても楽しかったです 任天堂の土地 Wii Uでは、そのゲームはスイッチに移植されない数少ないヒットの1つであるように見えますが、私の幼い子供たちが楽しめる年齢評価で他のカウチのマルチプレイヤーオプションがたくさんあることを知っています。
スイッチがWii UやWii以前のWiiとは異なる方法はもう1つあります。私(おそらく)魔法を実現するためにWiimotesを在庫する必要はありません。私の携帯電話で購入した2つのBluetoothコントローラーは、コンソールで動作するはずです。つまり、初日には、システムがストアシェルフに沿って、またはその直後に発売されると予想される新しいマリオカートをプレイするのに十分な初日があることを意味します。 8bitdo Pro 2は、少なくともシステムがドッキングされたときに、私がプレイしているゲームのために私の頼りになるゲームパッドであり続けることができます。
私は巨大な値札を期待していません
任天堂は家族全員のコンソールを製造しており、そのコンソールは通常、それに応じて価格設定されています。代わりに子供を買うためにまだ安価なニンテンドー3DSラインがまだいなければ、500ドルのスイッチ2は手頃な価格のハンドヘルドゲームセグメントから任天堂を価格設定します。任天堂がこの市場セグメントをAndroidタブレットやiPadに完全に渡すことをいとわないと思います。
歴史から学ぶべき教訓もあります。 PlayStation 3は、必要なストレージの量に応じて約500ドルで発売され、PlayStation 2の2倍の開始価格になりました。PlayStation2はベストセラーのホームコンソールであった可能性がありますが、その後継者はそれに関係なく苦しんでいます。任天堂は自分の過去からも学ぶことができます。 3DSは250ドルで発売されましたが、6か月後に180ドルに減少しましたが、その時点でキャッチし始めました(ちなみに、3DSを購入する価値があります)。
400ドルを超えるコストのスイッチ2は、Steam Deck、Rog Ally、Lenovo Legion GoなどのハンドヘルドゲームPCと直接競合し始めます。これらのマシンはいずれも、スイッチと同じようにシームレスなエクスペリエンスを提供しておらず、スイッチ2よりも強力でなければ、後継者はほぼ確実になります。任天堂は、前回と同じように多くのユニットの近くに移動したい場合(競争が存在しなかった場合)、できるだけマークに近づくか、できるだけマークに近づく必要があります。
他の多くの人と同様に、Switch 2が現在のものよりもはるかにコストがかかるとは思っていません。つまり、スイッチに数百ドルを落とす場合、それは新しいものかもしれません。私はすでに切り替えずに8年を過ごしました。もう数ヶ月は何ですか?
Switch 2で完全なローダウンを取得します。ハードウェアの観点から期待すること、および任天堂がSwitch 2をオリジナルと区別する方法について詳しく知ります。
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