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シヴィライゼーション VII: 戦略王は、新世代の歴史的関心を呼び起こしたいと考えています!

「私は大学生に教えていますが、なんと彼らは本を読みません。」 『Civilization VII』は古いファンだけのものではなく、Dr. Firaxis の主任歴史家である Andrew Johnson 氏によると、今の若者にとって特に重要なゲームである可能性があります。 ビデオゲームは歴史を教えません。同時に、世界の過去への優れた入り口を提供し、教師が生徒の歴史への興味を呼び起こすのを助ける追加のツールとしても使用できます。 Firaxis で Civilization シリーズの主任歴史家として働いている Andrew Johnson 博士は、このシリーズが多くの若いプレイヤーが歴史に興味を持つための基礎を築いたと信じています。前作から 9 年が経過した今、現在の世代の私たちの過去に対する関心が憂慮すべきほど低い中、シヴィライゼーション 7 はさらに多くの若者に歴史を学ぶきっかけを与えたいと考えています。 ストックホルム大学の教授でもあるジョンソン氏は、このゲームがプレイヤーに書籍やその他の情報源を活用して歴史的トピックを深く掘り下げるきっかけとなることを期待しています。 「これは教科書ではありませんが、これがなければ注目されない歴史的トピックの発見を促す『入り口の薬』になる可能性があります。」 彼は最近のインタビューで語った。 Civilization の最もユニークな特徴の 1 つは、歴史上の指導者の選択に常に許可されている創造的な自由です。たとえば、古代中国の先頭に立ったマキャベリのようなユニークな組み合わせを生み出すことができます。ジョンソン氏によると、これは偶然ではなく、プレイヤーがマキャベリとは何者であるかを発見する意図的な機会であり、同時にザッツォの女王アミナなどのあまり知られていない歴史上の人物も紹介し、明と相違点などの複雑な歴史的背景についての洞察を得ることができるとのことです。漢の時代の間。 複雑な歴史への入り口としてのシヴィライゼーション シリーズ Civilization の基礎は常に明確でしたが、第 7 部では、Firaxis チームはより批判的なアプローチで歴史的課題を提示することに着手しました。ジョンソン氏は一例として、ゲーム内で描かれた東南アジアの国境が歴史的現実を正確に反映しておらず、国境が明確な線で区切られるのではなく重なっていることが多いことを挙げた。この体験は、プレイヤーが特定の文化についてさらに研究することを奨励するシヴィロペディアによって補完されます。 ジョンソン首相も現在の状況は憂慮すべきことだと考えている。 「別の人生では、私は大学生に教えていますが、なんと彼らは本を読みません。」 彼はPC Gamerとの長いインタビューでこう語った。しかし、『Civilization』の最も興味深い側面の…

シヴィライゼーション VII: 戦略王は、新世代の歴史的関心を呼び起こしたいと考えています!

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2025-01-06 15:36:00

「私は大学生に教えていますが、なんと彼らは本を読みません。」 『Civilization VII』は古いファンだけのものではなく、Dr. Firaxis の主任歴史家である Andrew Johnson 氏によると、今の若者にとって特に重要なゲームである可能性があります。

ビデオゲームは歴史を教えません。同時に、世界の過去への優れた入り口を提供し、教師が生徒の歴史への興味を呼び起こすのを助ける追加のツールとしても使用できます。 Firaxis で Civilization シリーズの主任歴史家として働いている Andrew Johnson 博士は、このシリーズが多くの若いプレイヤーが歴史に興味を持つための基礎を築いたと信じています。前作から 9 年が経過した今、現在の世代の私たちの過去に対する関心が憂慮すべきほど低い中、シヴィライゼーション 7 はさらに多くの若者に歴史を学ぶきっかけを与えたいと考えています。

ストックホルム大学の教授でもあるジョンソン氏は、このゲームがプレイヤーに書籍やその他の情報源を活用して歴史的トピックを深く掘り下げるきっかけとなることを期待しています。 「これは教科書ではありませんが、これがなければ注目されない歴史的トピックの発見を促す『入り口の薬』になる可能性があります。」 彼は最近のインタビューで語った。

Civilization の最もユニークな特徴の 1 つは、歴史上の指導者の選択に常に許可されている創造的な自由です。たとえば、古代中国の先頭に立ったマキャベリのようなユニークな組み合わせを生み出すことができます。ジョンソン氏によると、これは偶然ではなく、プレイヤーがマキャベリとは何者であるかを発見する意図的な機会であり、同時にザッツォの女王アミナなどのあまり知られていない歴史上の人物も紹介し、明と相違点などの複雑な歴史的背景についての洞察を得ることができるとのことです。漢の時代の間。

複雑な歴史への入り口としてのシヴィライゼーション シリーズ

Civilization の基礎は常に明確でしたが、第 7 部では、Firaxis チームはより批判的なアプローチで歴史的課題を提示することに着手しました。ジョンソン氏は一例として、ゲーム内で描かれた東南アジアの国境が歴史的現実を正確に反映しておらず、国境が明確な線で区切られるのではなく重なっていることが多いことを挙げた。この体験は、プレイヤーが特定の文化についてさらに研究することを奨励するシヴィロペディアによって補完されます。

ジョンソン首相も現在の状況は憂慮すべきことだと考えている。 「別の人生では、私は大学生に教えていますが、なんと彼らは本を読みません。」 彼はPC Gamerとの長いインタビューでこう語った。しかし、『Civilization』の最も興味深い側面の 1 つは、ヨーロッパ中心の歴史観から脱却しようとする試みです。 「今日の歴史愛好家がゲームを選ぶとき、多くの場合、ヨーロッパの歴史、時には東アジアの歴史が満載ですが、彼らはそれ以上のものには目を向けません。」 彼は言いました。 「私は、受動的で神秘的な『他者』や積極的でダイナミックなヨーロッパのような考えを本当に拒否したかったのです。」

インド洋の交易路に沿って、サハラ砂漠を越えるキャラバン、そしてパクス・モンゴリカ時代に、プレイヤーは非ヨーロッパの大国も世界の形成に重要な役割を果たした多様な歴史の物語を体験できます。 「私は人々にこの世界を理解し、それがいかに奇妙であるかを知ってもらいたいだけです。なぜなら、過去がどれほど違っていたのか、あるいは他の場所がどれほど異なっていたのかを理解できれば、私たちの日常生活も変わる可能性があるからです。これにより、新しい世界が開かれます。このようにして、新しい世界が可能になる可能性があります。」 ジョンソン氏は結論付けた。

ソース: 3Dゲーム

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執筆者について: nipponese

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