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シニア プロデューサー – WB Games モントリオール

仕事内容ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメント (WBIE) の一部門である WB ゲーム モントリオールは、 シニアプロデューサー 同社のゲーム開発チームに加わり、DC コミックス ユニバースを舞台にした AAA タイトルに取り組んでいます。あなたの新しい役割…シニア プロデューサーとして、コンセプト段階からリリースに至るまで、単一プロジェクトの開発のすべてのフェーズとチームを監督します。社内開発チームの大部分を管理して、リスクの特定、プロセスの定義、スケジュールの確立、役割と責任の定義を行い、予算とリソースが確実に高い ROI に費やされるようにし、目標と成果物の確立に関してディレクターやリーダーと協力していただきます。 この役割の影響は、効率的 (何をすべきか、どのように行うのか、そしてその理由を知っている) で協調的 (各部門がうまく連携する) で、専門的/技術的な成長を促進する健全なチームに影響します。この影響は、さまざまなマイルストーンを予定どおりに高品質で提供することで、ゲームで実際の結果を得ることにつながります。 私たちにとって、それは次のことを意味します。チームのグループの作業を計画、整理し、ブロックを解除します。プロデューサー、ディレクター、リードのグループの話を聞き、安心させ、導き、指導します。ディレクターがビジョンと優先事項を正式に策定できるよう支援します。ディレクターからのビジョン、意図、フィードバックをゲーム内の実際の結果に変換します。 あなたの役割の責任...生産サイクル全体を通じて、専門分野を超えたチームの作業を効率的に見積もり、計画し、調整します。開発サイクルのすべてのフェーズを通じてチームの作業を導くための堅牢なプロセスを確立および施行します。プロジェクト全体を通じて生産スケジュールを守るために、社内および社外のリソースを監督、指導し、緊密に連携します。開発の優先順位とマイルストーンのロードマップを確立します。コンセプトから出荷までのマイルストーンを実現します。財務部門と協力して生産予算を管理します。プロジェクトの創造的、芸術的、デザインの方向性と緊密に連携して、明確なビジョンを取得し、優先順位を定義します。創造的、芸術的、デザインの方向性を実行するチームを組織し、監督します。チームを強化します (人員配置計画を綿密にし、採用し、外部パートナーを見つけるなど)。チームのパフォーマンスと生産性を監視します。プロデューサーや他のチームメンバーを管理、指導、コーチし、サポートします。業績評価に参加し、目標を達成するために従業員のモチベーションを高めるために必要な措置を講じます。 資格と経験…プロデューサー/プロジェクト マネージャーとして 10 年以上の経験少なくとも 2 つの AAA ゲームを出荷していることプロデューサー/プロジェクト マネージャーの立場で、ゲーム開発サイクル (構想からリリースまで) のすべてのフェーズを経験していること強力なプロセス指向の考え方とそれを実行する意欲プリプロダクションからリリースまでのゲーム開発サイクルについての深い理解制作チームを率いた経験優れたコミュニケーション能力優れたレベルの機敏性と適応性集中力を失わずに非常に多くのタスクを処理できるマルチタスク能力強い当事者意識英語が流暢です。フランス語と英語のバイリンガリズムは財産です。 #シニア…


仕事内容

ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメント (WBIE) の一部門である WB ゲーム モントリオールは、 シニアプロデューサー 同社のゲーム開発チームに加わり、DC コミックス ユニバースを舞台にした AAA タイトルに取り組んでいます。

あなたの新しい役割…

シニア プロデューサーとして、コンセプト段階からリリースに至るまで、単一プロジェクトの開発のすべてのフェーズとチームを監督します。社内開発チームの大部分を管理して、リスクの特定、プロセスの定義、スケジュールの確立、役割と責任の定義を行い、予算とリソースが確実に高い ROI に費やされるようにし、目標と成果物の確立に関してディレクターやリーダーと協力していただきます。

この役割の影響は、効率的 (何をすべきか、どのように行うのか、そしてその理由を知っている) で協調的 (各部門がうまく連携する) で、専門的/技術的な成長を促進する健全なチームに影響します。この影響は、さまざまなマイルストーンを予定どおりに高品質で提供することで、ゲームで実際の結果を得ることにつながります。

私たちにとって、それは次のことを意味します。

  • チームのグループの作業を計画、整理し、ブロックを解除します。
  • プロデューサー、ディレクター、リードのグループの話を聞き、安心させ、導き、指導します。
  • ディレクターがビジョンと優先事項を正式に策定できるよう支援します。
  • ディレクターからのビジョン、意図、フィードバックをゲーム内の実際の結果に変換します。

あなたの役割の責任…

  • 生産サイクル全体を通じて、専門分野を超えたチームの作業を効率的に見積もり、計画し、調整します。
  • 開発サイクルのすべてのフェーズを通じてチームの作業を導くための堅牢なプロセスを確立および施行します。
  • プロジェクト全体を通じて生産スケジュールを守るために、社内および社外のリソースを監督、指導し、緊密に連携します。
  • 開発の優先順位とマイルストーンのロードマップを確立します。
  • コンセプトから出荷までのマイルストーンを実現します。
  • 財務部門と協力して生産予算を管理します。
  • プロジェクトの創造的、芸術的、デザインの方向性と緊密に連携して、明確なビジョンを取得し、優先順位を定義します。
  • 創造的、芸術的、デザインの方向性を実行するチームを組織し、監督します。
  • チームを強化します (人員配置計画を綿密にし、採用し、外部パートナーを見つけるなど)。
  • チームのパフォーマンスと生産性を監視します。
  • プロデューサーや他のチームメンバーを管理、指導、コーチし、サポートします。
  • 業績評価に参加し、目標を達成するために従業員のモチベーションを高めるために必要な措置を講じます。

資格と経験…

  • プロデューサー/プロジェクト マネージャーとして 10 年以上の経験
  • 少なくとも 2 つの AAA ゲームを出荷していること
  • プロデューサー/プロジェクト マネージャーの立場で、ゲーム開発サイクル (構想からリリースまで) のすべてのフェーズを経験していること
  • 強力なプロセス指向の考え方とそれを実行する意欲
  • プリプロダクションからリリースまでのゲーム開発サイクルについての深い理解
  • 制作チームを率いた経験
  • 優れたコミュニケーション能力
  • 優れたレベルの機敏性と適応性
  • 集中力を失わずに非常に多くのタスクを処理できるマルチタスク能力
  • 強い当事者意識
  • 英語が流暢です。フランス語と英語のバイリンガリズムは財産です。

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執筆者について: nipponese

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