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シェルショック:ナム’67-ジャングルへようこそ。

レビューが遠すぎる前に、1967年に正確に重要であることに言及する必要があります。その後、ベトナム戦争はまだヤンカルナの道を進みました。すぐに勝利することを信じていて、あなたはあなたが残忍で長く傑出したゲリラ戦争に関与することを理解していませんでした。 1967年は、その後、北ベトナムの利点に変わることが始まったと言われた年でもありました。それは、米国への批判がベトナムへの関与に対する批判がますます家にいることになり始めたときでさえでした。 1967年に行われたターンは、Shellshock:Nam'67の絶え間ないアンダートーンであり、プレイヤーが知っておくべきことです。それが邪魔にならないように、レビューに戻りましょう。 プラットフォーム:PlayStation 2、Xbox、PC(Testversion)。リリース:2004-09-03開発者: ゲリラゲーム。出版社: Eidos Interactive。今日、私たちは世界の異なる戦争をリアルタイムで追うことができます。すべてのニュースチャンネルには、さまざまなページの物事がどのように進んでいるかについてのライブアップデートがあります。しかし、ベトナム戦争は世界初のライブバックキャスト戦争であり、ジャーナリストやジャーナリズムに対する軍の態度を変える戦争でもあり、メディアが紛争に与える影響を示す戦争でした。ベトナム戦争はまた、以前の紛争でしばしば描かれていた「悪に対する善」がなくなった紛争に関するしばしば無修正の報告に常に興味を持っている紛争でもあります。それは、すべての望ましくない明確さで示された紛争でした。したがって、私はしばしば、この紛争についての本、映画、ゲームに惹かれます。そのため、シェルショック:ナム'67を見つけることがわかりました。もう一度ベトナムに戻る時が来ました。地獄へようこそ。 シェルショック:NAM '67(将来のシェルショック)は、1967年初頭にサイゴンに上陸する3人の選択的兵士の1人の役割を果たします。着陸直後、あなたは新しい同志、モント、トンプキン、サイコワリオールを知ることができるトゥーホアホアベースカンプのベトナムの中央高地のどこかに投稿されます。基地から、敵のポストに対する襲撃や地元の友好的な村人と連絡を取り合う必要があるよりシンプルな課題の形を含め、北ベトナムまたはFNLと戦うためにさまざまな課題に送られます。存在するすべての異なるタイプの課題は、戦争がどのように戦われたか、そして課題がどのように変化するかについて、合理的に公正なクロスセクションを与えます。したがって、「ゲーム内」の基本的なアイデアは、あなたのパスですべてを撃ち落とすだけでなく、さらに考えてください。多くの場合、適切な目標がありますが、最初は村のピークにしか会わなかったにもかかわらず、課題は通常、とにかく多くの射撃になります。各課題の間には、常に基地に戻り、腕の兄弟とたわごとを話し、闇市場を支配しているずさんな男から物を購入したり、スピーカーで音楽を掘ったり、看護師といちゃつきます。または、ママと地元の売春宿にアクセスしてください。あなたが望むなら。 非常にプロの看護師。 シェルショックは三人称の視点でのシューターであり、「カバーシューター」のジャンルについては何らかの理由で私の考えが取られていますが、ジャンルが知られている方法で直接組み込みの「カバー」機能はありません。ただし、訪問するすべてのさまざまなジャングル、村、都市には、火災が呼ばれているときに火に答えながらカバーする場所が常にたくさんあるため、否定的ではありません。ゲームの最初の割り当てでは、より短い制御軟膏で撮影すると、より良いコントロールを獲得し、立ち上がって撮影するときに誰もそれほど最悪の点にはないので、火の戦いの間に少し戦術的でなければならないことを私たちに新人に説明してください。それは私が最も詰め物と言われていると思ったものであり、実際にはうまくいくとは思わなかった(なぜ私は知らないと思ったのか)が、それは従うことが重要なアドバイスです。自分自身と敵の両方が、時間をかけて目的とすることについて同じルールに従う必要があります。常に戻ってくるベースには、ゲームが提供するさまざまな武器をすべて試してみて、撮影方法がドットの安全性にどれだけの影響を与えるかを確認できる射撃場もあります。私は基地に立って、すべての異なる「スプレーパターン」に慣れるために存在するさまざまな武器を試していたこと、そして私が高レベルでカウンターストライクをするかのように、異なる位置にどのように影響するかを試してみました。さらに、シェルショックは、ゲームにはトラップがいっぱいであるため、慎重に考えるように強制します。自分のプレイスタイルに影響を与えることに加えて、トラップは共感を強化し、ゲームのより深い深さを与えます。また、これらのトラップは、弾薬、より多くの手rena弾、または闇市場への通貨が、FNLが実際の戦争でtrapを好んだのとほぼ同じ方法で、裕福なtrapの後ろに嘘をつき、引き付けることができるように、プレーヤーを故意に欺くために使用されます。 「ガルテン」を着ると、あなたは厳しいです、それはルールにそう言います。 しかし、シェルショックには少しのアイデンティティの危機があるように思われますが、時にはゲームはかなりアーケードを感じ、時には非常に現実的です。それはアーケードのリアリズムの奇妙な組み合わせになるでしょう。おそらく、なぜ私の考えがジャンルを「カバーする」ために薬を飲ませるのか。アイデアは、彼の方法ですべてをマッキングするジョン・ランボーのように感じることは決してありませんが、それでも非常にプレイ可能なスタイルの遊びであり、同じ場所に密接に残っていて、残りの課題の間に伴うことを無視する同盟のAIでさえ励まされることがよくあります。また、自分で割り当てで送られてから、アーケードがさらに明白になります。さらに、あなたが敵をギブすることができるという事実は、リアリズムを強化するのに役立ちません。同時に、シェルショックには、使用する必要があり、敵が1つと同じルールに従う必要がある射撃と保護のための適切に開発されたシステムがあります。戦術的に考えることは少し必須です。さらに、25の異なる武器はすべて、戦闘で完全に能力があり、戦場でユニークな感覚と役割を持っています。ゲームのM3A1グリースガンに加えて、十分に面白い恐ろしい選択肢は、ゲームを開始する武器です。それに加えて、シェルショックは非常に歴史的な深みと、どのようにして明確な参照などの詳細を目指しています ガントラック 兵士たちは多かれ少なかれ、武器のために自分の憎悪を設計しました。 sthylisticallyは、ややアーカディの感覚と、明確な理由で現実的な詳細とデザインが忘れられていることがあることと衝突します。 Arcadyゲームや現実的なゲームを気にしませんが、このアイデンティティの危機は残念ながら気を散らしています。 そうは言っても、シェルショックの背後にあるチームが彼らの研究に慎重になっていることにまだ気づいています。バトルがどこで行われるか、実行する課題の種類、または課題に到達する方法だけではありません。歴史に興味を持っている人がさらに感謝することは、小さな詳細と角度で見ることができます。シェルショックは、あなたの近くの誰かがFNL兵士であり、敵のおいしい秘密であり、どのように残忍な復venができるかを知ったときに生み出される不信を示す方法です。罰金は、敵も恐怖を抱いているので、彼らの戦争犯罪者を友人に守りたいと思うような感覚を「彼らに反対」しました。これは、本当に良好で活気に満ちた方法で行われます。このゲームはまた、モンタニャールドの人々と他のベトナムとの間の非常に複雑な対立と、少なくとも4世紀以来起こっている紛争である双方に存在する憎しみにも対処しています。そして、それは今日も続いており、ベトナム戦争についての物語でしばしば忘れられています。また、比較的小さなことは、基地の基部や、小さな地元の売春宿がどのように登場したか、ベトナム人のトンネルがどのように設計されているか、それらが使用するトラップの種類など、主題に座ったことを示しています。私の意見では、最も素晴らしい詳細は、「おはようベトナム」が、ニュースと美しいライセンスの時間 - 典型的な音楽をミックスするベース内のスピーカーで演奏されるラジオ局にインスパイアされたことです。しかし、どこにでも少し読んでいる人のようなものがあります のために 多くは感謝します。 全体としては純粋に技術的にはスムーズな経験でしたが、私が遭遇したことはまだ不思議でした。ある課題では、重要な情報を見つけるために敵のラインの後ろに配置され、前方に忍び込むように求められます。幸いなことに、スニークは実際には機能しないため、自発的です。あなたがこっそりしようとすると、いつものように、人間がそれを知覚するでしょう、そして敵はまだ聞きます。こっそりをトリガーするには、ナイフや銃を引っ張って、歩きながら狙う必要があります。そうして初めて、ゲームはあなたが忍び寄っていると考えています。問題は、視野が非常に狭くなり、周辺のポイントが完全に消え、他の敵によってまだ見られなかったことがまだ発見されていることになります。さらに、敵が簡単に立ち去ることができるように、忍び寄ると非常にゆっくりと行きます。とにかくみんなを撃つことになりました、それは最も簡単でした。奇妙なことは、マウスが水平方向または垂直に引っ張った場合、マウスが素早く異なる動きをし、解決策が見つからなかったことです。確かに、脳はかなり速くそれを回しましたが、それでも奇妙です。それから、私たちは、やや奇妙なアニメーション、ブラキオゾーウルスのように長くなる喉の喉、横に走るときにソニック・ザ・ヘッジホッグのように走るなど、正直なユーロ・ジャンクを持っています。 あなたがたまたま時間を費やすことができる射撃場。 全体として、私はシェルショックとそれが提供したベトナムでの冒険に非常に満足しています。さまざまな小さな技術的な問題と私が邪魔した他のことは、不穏な方法から共感を決してとったことはありませんでした。場合によっては、ゲームの年齢が主にグラフィックスとある程度のデザイン要素に気づかれますが、座ってプレイすると、あなたはそれについて考えるのをやめて、ただ楽しんでいます。このようにして、シェルショックは尊厳をもって老化しています。ゲームが歴史にも目を向けており、現実に根ざしており、その闇がさらに経験を高めている架空の物語を伝える方法を知っているという事実は、さらに経験を高めています。唯一の唯一のネガティブは、まさにそれが良いゲームであるにもかかわらず、シェルショックがそれが何になりたいかを知らないかのように感じるアーケードリアリズムの奇妙なミックスです。シェルショックもオンラインでアクセスできず、一般的に見つけるのが困難であるという事実も懸念事項ですが、それはむしろゲームの歴史の保存、または保存の欠如に関するものであり、シェルショックはロードされるべきではありません。しかし、もしあなたがベトナム戦争に興味があり、この時代のこのタイプのゲームのように、おそらく何らかの形でそれを探すのに苦労する価値があるでしょう。他に何もなければ、チェックインする価値があります ゲームの最後のカットシーン 推定に反してプレイヤーがまだそれを理解していない場合に備えて、そのタイトルを本当にハムしています。 ここでは、ベトナムとレビューの両方の終わりです。 + 現実に根ざした素晴らしい書面による架空の物語。 + 双方が演じ、ゲームが戦争の栄光を拒否したことを戦争犯罪について示して伝えます。 + ジャングルをさらに危険にするすべての適切な配置トラップ。 + (ほぼ)すべてが良い非常に多様な武器。スウェーデンのカール・グスタフM/45のエクストラプラス。 +…

シェルショック:ナム’67-ジャングルへようこそ。

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2025-05-14 19:21:00

レビューが遠すぎる前に、1967年に正確に重要であることに言及する必要があります。その後、ベトナム戦争はまだヤンカルナの道を進みました。すぐに勝利することを信じていて、あなたはあなたが残忍で長く傑出したゲリラ戦争に関与することを理解していませんでした。 1967年は、その後、北ベトナムの利点に変わることが始まったと言われた年でもありました。それは、米国への批判がベトナムへの関与に対する批判がますます家にいることになり始めたときでさえでした。 1967年に行われたターンは、Shellshock:Nam’67の絶え間ないアンダートーンであり、プレイヤーが知っておくべきことです。それが邪魔にならないように、レビューに戻りましょう。

  • プラットフォーム:PlayStation 2、Xbox、PC(Testversion)。

  • リリース:2004-09-03

  • 開発者: ゲリラゲーム。

  • 出版社: Eidos Interactive。

今日、私たちは世界の異なる戦争をリアルタイムで追うことができます。すべてのニュースチャンネルには、さまざまなページの物事がどのように進んでいるかについてのライブアップデートがあります。しかし、ベトナム戦争は世界初のライブバックキャスト戦争であり、ジャーナリストやジャーナリズムに対する軍の態度を変える戦争でもあり、メディアが紛争に与える影響を示す戦争でした。ベトナム戦争はまた、以前の紛争でしばしば描かれていた「悪に対する善」がなくなった紛争に関するしばしば無修正の報告に常に興味を持っている紛争でもあります。それは、すべての望ましくない明確さで示された紛争でした。したがって、私はしばしば、この紛争についての本、映画、ゲームに惹かれます。そのため、シェルショック:ナム’67を見つけることがわかりました。もう一度ベトナムに戻る時が来ました。地獄へようこそ。

シェルショック:NAM ’67(将来のシェルショック)は、1967年初頭にサイゴンに上陸する3人の選択的兵士の1人の役割を果たします。着陸直後、あなたは新しい同志、モント、トンプキン、サイコワリオールを知ることができるトゥーホアホアベースカンプのベトナムの中央高地のどこかに投稿されます。基地から、敵のポストに対する襲撃や地元の友好的な村人と連絡を取り合う必要があるよりシンプルな課題の形を含め、北ベトナムまたはFNLと戦うためにさまざまな課題に送られます。存在するすべての異なるタイプの課題は、戦争がどのように戦われたか、そして課題がどのように変化するかについて、合理的に公正なクロスセクションを与えます。したがって、「ゲーム内」の基本的なアイデアは、あなたのパスですべてを撃ち落とすだけでなく、さらに考えてください。多くの場合、適切な目標がありますが、最初は村のピークにしか会わなかったにもかかわらず、課題は通常、とにかく多くの射撃になります。各課題の間には、常に基地に戻り、腕の兄弟とたわごとを話し、闇市場を支配しているずさんな男から物を購入したり、スピーカーで音楽を掘ったり、看護師といちゃつきます。または、ママと地元の売春宿にアクセスしてください。あなたが望むなら。

非常にプロの看護師。

シェルショックは三人称の視点でのシューターであり、「カバーシューター」のジャンルについては何らかの理由で私の考えが取られていますが、ジャンルが知られている方法で直接組み込みの「カバー」機能はありません。ただし、訪問するすべてのさまざまなジャングル、村、都市には、火災が呼ばれているときに火に答えながらカバーする場所が常にたくさんあるため、否定的ではありません。ゲームの最初の割り当てでは、より短い制御軟膏で撮影すると、より良いコントロールを獲得し、立ち上がって撮影するときに誰もそれほど最悪の点にはないので、火の戦いの間に少し戦術的でなければならないことを私たちに新人に説明してください。それは私が最も詰め物と言われていると思ったものであり、実際にはうまくいくとは思わなかった(なぜ私は知らないと思ったのか)が、それは従うことが重要なアドバイスです。自分自身と敵の両方が、時間をかけて目的とすることについて同じルールに従う必要があります。常に戻ってくるベースには、ゲームが提供するさまざまな武器をすべて試してみて、撮影方法がドットの安全性にどれだけの影響を与えるかを確認できる射撃場もあります。私は基地に立って、すべての異なる「スプレーパターン」に慣れるために存在するさまざまな武器を試していたこと、そして私が高レベルでカウンターストライクをするかのように、異なる位置にどのように影響するかを試してみました。さらに、シェルショックは、ゲームにはトラップがいっぱいであるため、慎重に考えるように強制します。自分のプレイスタイルに影響を与えることに加えて、トラップは共感を強化し、ゲームのより深い深さを与えます。また、これらのトラップは、弾薬、より多くの手rena弾、または闇市場への通貨が、FNLが実際の戦争でtrapを好んだのとほぼ同じ方法で、裕福なtrapの後ろに嘘をつき、引き付けることができるように、プレーヤーを故意に欺くために使用されます。

「ガルテン」を着ると、あなたは厳しいです、それはルールにそう言います。

しかし、シェルショックには少しのアイデンティティの危機があるように思われますが、時にはゲームはかなりアーケードを感じ、時には非常に現実的です。それはアーケードのリアリズムの奇妙な組み合わせになるでしょう。おそらく、なぜ私の考えがジャンルを「カバーする」ために薬を飲ませるのか。アイデアは、彼の方法ですべてをマッキングするジョン・ランボーのように感じることは決してありませんが、それでも非常にプレイ可能なスタイルの遊びであり、同じ場所に密接に残っていて、残りの課題の間に伴うことを無視する同盟のAIでさえ励まされることがよくあります。また、自分で割り当てで送られてから、アーケードがさらに明白になります。さらに、あなたが敵をギブすることができるという事実は、リアリズムを強化するのに役立ちません。同時に、シェルショックには、使用する必要があり、敵が1つと同じルールに従う必要がある射撃と保護のための適切に開発されたシステムがあります。戦術的に考えることは少し必須です。さらに、25の異なる武器はすべて、戦闘で完全に能力があり、戦場でユニークな感覚と役割を持っています。ゲームのM3A1グリースガンに加えて、十分に面白い恐ろしい選択肢は、ゲームを開始する武器です。それに加えて、シェルショックは非常に歴史的な深みと、どのようにして明確な参照などの詳細を目指しています ガントラック 兵士たちは多かれ少なかれ、武器のために自分の憎悪を設計しました。 sthylisticallyは、ややアーカディの感覚と、明確な理由で現実的な詳細とデザインが忘れられていることがあることと衝突します。 Arcadyゲームや現実的なゲームを気にしませんが、このアイデンティティの危機は残念ながら気を散らしています。

そうは言っても、シェルショックの背後にあるチームが彼らの研究に慎重になっていることにまだ気づいています。バトルがどこで行われるか、実行する課題の種類、または課題に到達する方法だけではありません。歴史に興味を持っている人がさらに感謝することは、小さな詳細と角度で見ることができます。シェルショックは、あなたの近くの誰かがFNL兵士であり、敵のおいしい秘密であり、どのように残忍な復venができるかを知ったときに生み出される不信を示す方法です。罰金は、敵も恐怖を抱いているので、彼らの戦争犯罪者を友人に守りたいと思うような感覚を「彼らに反対」しました。これは、本当に良好で活気に満ちた方法で行われます。このゲームはまた、モンタニャールドの人々と他のベトナムとの間の非常に複雑な対立と、少なくとも4世紀以来起こっている紛争である双方に存在する憎しみにも対処しています。そして、それは今日も続いており、ベトナム戦争についての物語でしばしば忘れられています。また、比較的小さなことは、基地の基部や、小さな地元の売春宿がどのように登場したか、ベトナム人のトンネルがどのように設計されているか、それらが使用するトラップの種類など、主題に座ったことを示しています。私の意見では、最も素晴らしい詳細は、「おはようベトナム」が、ニュースと美しいライセンスの時間 – 典型的な音楽をミックスするベース内のスピーカーで演奏されるラジオ局にインスパイアされたことです。しかし、どこにでも少し読んでいる人のようなものがあります のために 多くは感謝します。

全体としては純粋に技術的にはスムーズな経験でしたが、私が遭遇したことはまだ不思議でした。ある課題では、重要な情報を見つけるために敵のラインの後ろに配置され、前方に忍び込むように求められます。幸いなことに、スニークは実際には機能しないため、自発的です。あなたがこっそりしようとすると、いつものように、人間がそれを知覚するでしょう、そして敵はまだ聞きます。こっそりをトリガーするには、ナイフや銃を引っ張って、歩きながら狙う必要があります。そうして初めて、ゲームはあなたが忍び寄っていると考えています。問題は、視野が非常に狭くなり、周辺のポイントが完全に消え、他の敵によってまだ見られなかったことがまだ発見されていることになります。さらに、敵が簡単に立ち去ることができるように、忍び寄ると非常にゆっくりと行きます。とにかくみんなを撃つことになりました、それは最も簡単でした。奇妙なことは、マウスが水平方向または垂直に引っ張った場合、マウスが素早く異なる動きをし、解決策が見つからなかったことです。確かに、脳はかなり速くそれを回しましたが、それでも奇妙です。それから、私たちは、やや奇妙なアニメーション、ブラキオゾーウルスのように長くなる喉の喉、横に走るときにソニック・ザ・ヘッジホッグのように走るなど、正直なユーロ・ジャンクを持っています。

あなたがたまたま時間を費やすことができる射撃場。

全体として、私はシェルショックとそれが提供したベトナムでの冒険に非常に満足しています。さまざまな小さな技術的な問題と私が邪魔した他のことは、不穏な方法から共感を決してとったことはありませんでした。場合によっては、ゲームの年齢が主にグラフィックスとある程度のデザイン要素に気づかれますが、座ってプレイすると、あなたはそれについて考えるのをやめて、ただ楽しんでいます。このようにして、シェルショックは尊厳をもって老化しています。ゲームが歴史にも目を向けており、現実に根ざしており、その闇がさらに経験を高めている架空の物語を伝える方法を知っているという事実は、さらに経験を高めています。唯一の唯一のネガティブは、まさにそれが良いゲームであるにもかかわらず、シェルショックがそれが何になりたいかを知らないかのように感じるアーケードリアリズムの奇妙なミックスです。シェルショックもオンラインでアクセスできず、一般的に見つけるのが困難であるという事実も懸念事項ですが、それはむしろゲームの歴史の保存、または保存の欠如に関するものであり、シェルショックはロードされるべきではありません。しかし、もしあなたがベトナム戦争に興味があり、この時代のこのタイプのゲームのように、おそらく何らかの形でそれを探すのに苦労する価値があるでしょう。他に何もなければ、チェックインする価値があります ゲームの最後のカットシーン 推定に反してプレイヤーがまだそれを理解していない場合に備えて、そのタイトルを本当にハムしています。

ここでは、ベトナムとレビューの両方の終わりです。

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現実に根ざした素晴らしい書面による架空の物語。

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双方が演じ、ゲームが戦争の栄光を拒否したことを戦争犯罪について示して伝えます。

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ジャングルをさらに危険にするすべての適切な配置トラップ。

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(ほぼ)すべてが良い非常に多様な武器。スウェーデンのカール・グスタフM/45のエクストラプラス。

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さまざまな歴史的詳細。

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アーカイブの写真やビデオがいくつかあります。

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楽しさとアクション – ゲームプレイ…

…残念ながら、アーケードとリアリズムを不幸な方法で混ぜます。

ゲームは、意味がなく、何も追加せずに歴史的な詳細を無視することがあります。

おそらく一般的に歴史へのいくらかの関心が必要であり、特にベトナム戦争はシェルショックを完全に評価するために必要です。

連合軍のainにいくつかの問題があります。

ゲームは今日を手に入れるのが難しいです:(

これは、FZでの評価を意味します

#シェルショックナム67ジャングルへようこそ

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。