レイカーズはロサンゼルスに戻る前にフィールドの利点を探していますが、ジュリアスランドルはミネソタの最初の7ポイントを登録することで説明します。しかし、デュオのルカ・ドンシッチ・レブロン・ジェームズのおかげで、会議のこの始まりで足がよくなったため、レイカーズは10の長さ(32-22)を取得しています。スロベニア人がすべて調理されたレイアップを逃し、後ろにミネソタが8-0を通過して最初の行為の終わりに32-28に戻ったことを除いて。
その後、ギャップは5ポイントの周りで安定し、オオカミはロッカールーム(61-58)に参加するときに3ポイントだけリードしました。
レブロンとドノニックは最高のレベルで
レブロン・ジェームズとルカ・ドンシッチが前半にレイカーズを着用していた場合、ダイナミクスは休憩後にわずかに変化します。ロサンゼルスは、この第2期を開始し、14-0が率いる オースティンは再生します 会議の彼の最初の6ポイントの著者。
ただし、オオカミは、最大4つのユニットを選択するために新しい「実行」に署名して署名することはありません。それにもかかわらず、もう一度、Luka Doncicのおかげでギャップを再現したのはレイカーズです。最初は、ゲームからの3回目の3ポイントショット(88-78)を登録するオースティンリーブスと一緒にいます。
したがって、レブロンジェームズバンドが最後の行為を開始するのは、10ポイント先(94-84)です。のために選ばれた瞬間 アンソニー・エドワーズ 自分で試合をすること。オールスターのリアは、ミネソタの最初の11ポイントを獲得し、オオカミがスコア(99-95)で再び拾うことを可能にしました。
歩んで、 Naz Reidこれまでのところ控えめに、5ポイントを獲得して、ミネソタを4分をわずかに超えてプレーすると2つのユニット(104-102)に戻りました。
レイカーズホイル
その後、2つのチームが打撃に戻る繁殖不可能なお金の時間を開始します。最初は、Naz Reidと ドンテ・フルトンツォ オオカミ(111-107)に4つの事前ポイントを与えますが オースティンは再生します et ドリアン・フィニー・スミス どちらも3ポイントのショットで答え、オオカミは再び90秒でプレイして導かれます。
ジェイデン・マクダニエルズ ミネソタを故障(114-113)のバスケットの前に置きますが、ウィンガーはそこで止まりません。彼はルカ・ドンシッチに圧力をかけ、スロベニア人が降水に時間を費やすように強制します。ジェイデン・マクダニエルズでは、再び、レブロン・ジェームズのパスを傍受します。
すべてが「チャレンジ」で再生されます!
次の所持で、アンソニー・エドワーズは入りますが、「LBJ」に逮捕されます。少なくとも、それはミネソタの前にあなたが考えるかもしれないことです」 チャレンジ この口s。
決定が逆転してからの支払いの選択。審判は、レブロン・ジェームズがオオカミの裏に起因していたことを発見し、彼に2回のフリースローを提供します。 “” アリ・マン 残り10秒しかプレイしても、両方を震えて変換しないでください。レイカーズには時間がなく、新しい混oticとした所有の後、オースティンはイコライゼーションの射撃を逃します。
オオカミはロサンゼルスでの火曜日に最初のマッチボールで116から113を獲得し、シリーズで3-1をリードしました。
何を覚えておくべきか
– 新しいアンソニーエドワーズフェスティバル。オオカミの後ろは、43ポイント、9リバウンド、6アシストで会議を終了する寄木細工に費やされた44分間でプレイできませんでした。彼だけが第4四半期の初めに11-0を通過し、2つの決定的なフリースローを変換して、会議の運命を封印しました。
– ミネソタの2番目のナイフが応答しました。アンソニー・エドワーズの背後で、ナズ・リードとジェイデン・マクダニエルズは、この新しい勝利で中心的な役割を果たしました。最初はミネソタが会議に留まることができましたが、2番目の防衛により、レイカーズが試合に勝つために必要な所有物を持つことができませんでした。
– レイカーズは壁に戻ります。彼らは試合全体で試合を手にしていましたが、アンジェリーノスはオープンシュートにもかかわらず試合の終わりを管理しました。現在、3-1でリードして、JJレディックの男性はもはや間違いを犯す権利を持ち、偉業に非難されています。
統計を読む方法は? min =分;ショット=成功したショット /誘惑ショット。 3PTS = 3ポイント / 3ポイント試行。 LF =フリースロー /誘惑フリースローの成功。 o =攻撃的なリバウンド。 D =防御リバウンド。 T =合計リバウンド。 PD = ASSISTS; FTE:個人的な過失; int =インターセプト; BP =失われた弾丸; CT:反対; +/- =プレーヤーがフィールドにいるときの差動ポイント。 PTS =ポイント;評価:肯定的なアクションから計算されたプレーヤーの評価 – 否定的なアクション。
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