1759459324
2025-10-03 00:42:00
数年前 ビデオゲーム メッセージを起動してグローバルな影響力を得るための素晴らしいプラットフォームに加えて、最も浮力のある文化産業の1つになるための単なる娯楽ではなくなりました。そして サウジアラビア 意図がありません … この列車を通過させてください。わずか3年で、王国は公共投資ファンド(PIF)を通じて、ピクセル産業とボタンの歴史における開発研究の最大の最大の3つの買収のうち3つを実施しました。
最新の印象的 今週が開催されましたPIFは、投資ファンドのシルバーレイクとアフィニティパートナーの支援を受けて発表されたとき、ドナルドトランプの息子であるJared Kushnerが監督した署名が、電子芸術(EA)の支配を取ることに合意に達したことが発表されました。 「FIFA」スポーツフランチャイズの会社の所有者(現在」EAスポーツFC‘)y’マッデン‘またはワーポット「サガ」戦場「そしてライフシミュレーター」Los Sims‘。
2027年の初めに、ほぼ完全なセキュリティで操作が統合されます。価格は? 5億5,000万ドル(46,802百万ユーロ)は、ビデオゲームの歴史の中で2番目に大きくなっています。 Elon Muskは2022年に古いTwitterで支払った以上のもの、または2016年にLinkedInを買収するのにMicrosoftの費用がかかったものよりもかなり多い。経済学とビデオゲームのいくつかの専門家によると、サウジアラビアがすでに株主であったEAの運営は、プレーヤーにとって最も魅力的なライセンスの所有者の所有者の所有者であると同時に市場外である
«私たちはここで単純な金融運動に直面していません。価格は、EAが単純なビデオゲーム会社と見なされている場合にのみ理にかなっています。それがPIFが本当に購入しているものです」と彼はABCとの会話で説明します Joost Van Dreunenニューヨーク大学のスターンビジネススクールの教授であり、ビデオゲーム業界で最も評判の高いアナリストの1人です。
「パンとビデオゲーム」
Van Dreunenのデータによると、5億5,000万ドルのオファーは、EAの実際の市場価値よりも20%多いです。同社は年間約28億ドルの年間キャッシュフロー(EBITDA)を生成していることを考慮して、これは業務の年間利益の19.6倍でEAを評価することを意味します。また、電子芸術の現在の状況とその成長予測を考慮して、5〜7%から2027年の間の狂ったようなもの。
明らかなことです、アカウントは適合しません。そして、それがほとんどのアナリストが、サウジアラビアがこの運動で本当に求めていることは、世界的な文化的影響を得ることであると考えさせるものです。たとえば、王国が将来の「FIFA」ゲームのスタジアムに示されている仮想フラグを選択することを想像してください。プレイヤーや女子フットボールのプレーが果たす役割のお祝い。または、誰かがコンソールに「Los Sims」のアルバムを置いたときに取ることができる関係、家族、仕事の種類。さらに、EAがプライベートになると、株主は方程式から消えます。そして、彼らがいなければ、所有者は彼らが彼らのゲームで取る編集上の決定について説明する必要はありません。彼らは、彼らを通して適切と考えるあらゆる種類のメッセージを送信できます。さらに、これらは愛好家がほとんどいないというわけではありません。それほどではありません。
今年10月10日に店に到着する「バトルフィールド6」の写真撮影
PlayStation Systemsでの販売のみを考慮して、「FC 25」は2024年9月から昨年7月に約2,000万台の販売を享受しました。このタイトルは、アノナシアのフットボールの試合が市場の王であるスペインから、いつものように、多くの西洋諸国からの最高の売り上げリストをコピーしました。また、開発者のスポーツフランチャイズは、2024年には2024年に2億6500万人の毎月のユーザーベースを持っていたと推定されています。 政治家。
また、ヴァン・ドロネンは、王国がEAゲームに与えることができる潜在的な使用に注意を向け、国に集中し、世界にポジティブで強力でほとんど黄斑イメージを投影しようとします。彼らの領土で起こる人権侵害に対する批判を歪める何か。 «私たちは、ローマ人の古い「パンとサーカス」の2025年版に直面しています。サウジアラビアは、FIFAや「戦場」がどのようにプレイされるかを変える必要はありません。コンテンツ、コラボレーション、マーケティングをサウジアラビアに関連付けるだけです」とアナリストは言います。
«リアドで開催された「FIFA」の世界選手権を想像 eスポーツ 王国に拠点を置く「戦場」の。戦略は簡単です。ショーと大衆の参加を使用して、メッセージが画面をはるかに超えて移動するように»を使用して、専門家が続けます。
任天堂からロックスターまで
経済レベルでは、ヴァン・ドロネンは、人気のある「Monopoly Go!」でモバイル開発者のscopeyの成功の例として設定しています。 2023年にリリースされたこのゲームは、世界的な現象となり、わずか1年で2億2,000万ドルを超え、1億5000万ドル以上のダウンロードを超えました。その同じ年、サウジアラビアのソブリン基金PIFは、ビデオゲームの歴史の中で7番目に大きな購入であった4億人以上のユーロで調査を取得しました。この事業は、サウジアラビアの投資戦略をセクターに指揮するために2021年に作成された部門であるSavvy Games Groupを通じてチャネリングされました。今年の3月、Scopelyは、PIFの経済的筋肉のおかげで、3億ユーロ以上と引き換えに人気のあるモバイルゲーム「PokémonGo」の所有者であるNianticをコントロールしました。

より大きな買収
delセクターdel ‘gaming’
数十億ドルの価値

「ゲーム」セクターのより大きな買収
数十億ドルの価値
過去数年間、サウジアラビアは、連結企業への一連の戦略的投資を通じて、このセクターのグローバルなアクターになることを選択していました。最も顕著なのは、神話上のSNKの獲得であり、責任があります。戦闘機の王「Y」Samurai Shodown‘、2022年に会社のほぼ100%に達しました。その同じ年、王国は主要な外国の任天堂投資家になりました。現在、彼は「スーパーマリオ」または「ゼルダ」ゲームの背後にある会社の行動の約5%を所有しています。
PIFは、この2025年に「ポケモンゴー」の財産で作られました
王国はまた、カプコンの5%を購入しました。バイオハザード‘、’モンスターハンター「Y」ストリートファイター‘、そしてそれはTake-Two Interactive、The Rockstar Games親会社、ライセンスの所有者に関連する参加を持っています」グランド・セフト・オート「そして「赤いredい」。これらの業務は、PIFの財政能力を反映しているだけでなく、経済を多様化し、グローバルなビデオゲーム業界の文化的および経済的リーダーとして自分自身を位置付ける戦略も反映しています。
彼らのおかげで、サウジアラビアは、世界中のリーチを備えた多数のフランチャイズの部分的な管理を得ることができました。また、エンターテイメントへの影響をさらに強化する可能性を秘めたプロジェクトを獲得しました。サッカー、ゴルフ、総合格闘技などのスポーツで、キャリアの打撃で、彼が近年達成したものに似たもの。
リスクのあるイノベーション
サウジアラビアが専門家に新しいライセンスを提供できる文化的使用を超えて、EAの未来は創造的なレベルで懸念しています。 «あなたが一つのことにお金を払う瞬間、あなたが探しようとしているのはそれを迅速に回復することです。したがって、それは想像力と危険なアイデアの発展で終わります。通常求められているのは、いつもと同じように粉砕を続けることです。電子芸術の場合、彼らはマイクロパゴと戦利品の箱を備えたサッカーゲームです。カタロニア大学のマスター・オブ・ビデオゲームのデザインとプログラミングのディレクターであるこの新聞Joan Arnedoは、次のように述べています。
真実は、EAが市場に穴を見つけてユーザーを満足させることができる新しいウェッジフランチャイズの開発について長年強調していないということです。最後の新しいライセンスと、彼が発売した可能性がある「Fortnite」の成功の暑さは、オンラインマルチプレイヤーでした。頂点の伝説‘、その発売は2019年に発生し、失敗よりも少なくなりました。現在、開発者はスポーツタイトルにほぼ完全に依存しており、年間収入の約70%を生み出しています。そして、この傾向が将来変化することを示すものはありません。
2023年、EAはモバイルストアから「Apex Legends」タイトルを撤回しました。
「電子芸術の中で企業にレイオフがあることも、より少ないビジネスを生み出すことは免除されていません」とArnedo氏は言います。報告されているようにFinancial Times‘、会社の新しい所有者は、「運用コストを大幅に削減する」ために人工知能(AI)に頼るつもりです。昨年、Microsoftなどのビデオゲームを作成している企業は、従業員の一部を解雇して機械に置き換えたことを覚えておく必要があります。
とにかく、Van Dreunenは、EAとPIFは、トランザクションが成功するためにいくつかの障害を保存する必要があると指摘しています。 「規制当局は、米国政府が事業を承認したとしても、外国の管理とプレーヤーのデータへのアクセスを綿密に調査し、英国とヨーロッパからの異議がある可能性が高い」と専門家は述べている。アナリストはまた、才能の逃亡があり、「消費者、クリエイター、パートナーが人権侵害のためにEAに否定的に反応することになっている」という可能性に注意を向けています。
#サウジアラビアは文化に影響を与えるためにゲームの帝国を買う