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サイバーパンク2のディレクターは、2077の「圧倒的な」発売後、ファントム・リバティの制作は「グループセラピー」のようだったと回想する

後 サイバーパンク2077バグや機能不足、オンラインでの論争の嵐に悩まされた『Phantom Liberty』の悲惨な発売後、このゲームの優れた拡張版『Phantom Liberty』と 2.0 の改良版を作ることは、拡張版の責任者によると、開発チームにとって一種の「集団療法」だったという。サイバーパンク2とファントム・リバティのディレクター、パヴェル・サスコは最近、Flow Gamesとのインタビューで2020年の発売時の熱狂を振り返り、特に参加した開発者にとってベースゲームの反響は「圧倒的だった」と語った。 CD プロジェクト レッド 『ウィッチャー3』がすでに絶大な評価を獲得していた後。「私はすでに本当に大切にされたゲームをリリースした経験があるので、成功がどんなものか知っています。その気持ちはよくわかります」とサスコ氏は以下のビデオで説明している。「そして、私たちのチームには、それを経験したことのないメンバーがいます...私にとって、それがおそらく最悪でした。チームの人々がそれに打ちのめされるのを見ること...私たちは全体的に本当にひどい思いをしました。」その後のファントム リバティの制作は「私たちのグループ セラピーのようなものでした」。チームは「このことを乗り越えて、それらの問題を解決しようとしていた」からです。サスコ氏はその後、その道のりを振り返り、パッチ 1.2 と 1.3 は「多くの」修正を行った「踏み石」であったが、最終的には世間の認識という点では大した効果はなかったと述べている。アップデート 1.5 は、ゲームの回復への道のりにおいてはるかに大きな飛躍であったが、それでもサスコ氏にとって、プレイヤーからのフィードバックは「マラソンで 7 位になった」かのように「慰めの賞品」のように感じられた。本当に状況を好転させたのは、Netflix の同名アニメ シリーズと同時にリリースされた Edgerunners 1.6 アップデートであり、これが本当に「天秤を傾けた」。サスコ氏によると、アニメはゲームよりもさらに優れた世界への導入点であり、以前のアップデートと相まって、Edgerunners はチームに「これは可能かもしれない、本当にこれを修正できるかもしれない」と信じるために必要な「さらなる動機」を与えたという。サイバーパンク2077の2.0アップデートとファントム・リバティ拡張は、チームの予感が正しかったことを証明した。開発者は最近、 RPGの「圧倒的に好評」のSteamレビュー復活を祝った。Cyberpunk 2077 には、他の 20 人のプレイヤーと PvP デスマッチやレースなどに参加できる大規模なマルチプレイヤー MOD が登場します。毎週のダイジェスト、お気に入りのコミュニティからの物語など #サイバーパンク2のディレクターは2077の圧倒的な発売後ファントムリバティの制作はグループセラピーのようだったと回想する

サイバーパンク2のディレクターは、2077の「圧倒的な」発売後、ファントム・リバティの制作は「グループセラピー」のようだったと回想する

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2024-07-14 14:20:40

サイバーパンク2077バグや機能不足、オンラインでの論争の嵐に悩まされた『Phantom Liberty』の悲惨な発売後、このゲームの優れた拡張版『Phantom Liberty』と 2.0 の改良版を作ることは、拡張版の責任者によると、開発チームにとって一種の「集団療法」だったという。

サイバーパンク2とファントム・リバティのディレクター、パヴェル・サスコは最近、Flow Gamesとのインタビューで2020年の発売時の熱狂を振り返り、特に参加した開発者にとってベースゲームの反響は「圧倒的だった」と語った。 CD プロジェクト レッド 『ウィッチャー3』がすでに絶大な評価を獲得していた後。

「私はすでに本当に大切にされたゲームをリリースした経験があるので、成功がどんなものか知っています。その気持ちはよくわかります」とサスコ氏は以下のビデオで説明している。「そして、私たちのチームには、それを経験したことのないメンバーがいます…私にとって、それがおそらく最悪でした。チームの人々がそれに打ちのめされるのを見ること…私たちは全体的に本当にひどい思いをしました。」その後のファントム リバティの制作は「私たちのグループ セラピーのようなものでした」。チームは「このことを乗り越えて、それらの問題を解決しようとしていた」からです。

サスコ氏はその後、その道のりを振り返り、パッチ 1.2 と 1.3 は「多くの」修正を行った「踏み石」であったが、最終的には世間の認識という点では大した効果はなかったと述べている。アップデート 1.5 は、ゲームの回復への道のりにおいてはるかに大きな飛躍であったが、それでもサスコ氏にとって、プレイヤーからのフィードバックは「マラソンで 7 位になった」かのように「慰めの賞品」のように感じられた。本当に状況を好転させたのは、Netflix の同名アニメ シリーズと同時にリリースされた Edgerunners 1.6 アップデートであり、これが本当に「天秤を傾けた」。サスコ氏によると、アニメはゲームよりもさらに優れた世界への導入点であり、以前のアップデートと相まって、Edgerunners はチームに「これは可能かもしれない、本当にこれを修正できるかもしれない」と信じるために必要な「さらなる動機」を与えたという。

サイバーパンク2077の2.0アップデートとファントム・リバティ拡張は、チームの予感が正しかったことを証明した。開発者は最近、 RPGの「圧倒的に好評」のSteamレビュー復活を祝った

Cyberpunk 2077 には、他の 20 人のプレイヤーと PvP デスマッチやレースなどに参加できる大規模なマルチプレイヤー MOD が登場します。

#サイバーパンク2のディレクターは2077の圧倒的な発売後ファントムリバティの制作はグループセラピーのようだったと回想する

執筆者について: nipponese

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