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2024-09-07 15:32:13
コール オブ デューティ ブラックオプス 6 インタビュー
Call of Duty NEXT では、デザイン担当副ディレクターの Matt Scronce 氏と制作担当ディレクターの Yale Miller 氏とグループ インタビューを行い、クロスプレイ、Warzone、Black Ops 6 マルチプレイヤーなどについて話し合う機会がありました。それでは、早速始めましょう。
COG接続: Call of Duty NEXTでは、Treyarchがプレイヤーのフィードバックに耳を傾けていることが何度も言及されていました。プレイヤーが期待していることは何でしょうか? ブラックオプス6?
トレアーチ: 「移動は常に大きな問題です。プレイヤーはいつも『移動で何をしているのですか?』と尋ねます。特にゲーム全体の全方向移動については、マルチプレイヤーだけでなく、シングルプレイヤーやゾンビでも、それが私たちの大きな焦点でした。」
特にマルチプレイヤーでは、キルタイム (TTK) も人気の話題です。プレイヤーは、TTK が速すぎたり遅すぎたりすることを望んでいません。TTK に関しては、私たちは最適な状態にあると感じています。撃たれたときに反応する時間は十分にありますが、イライラするほど長くはありません。
プレイヤーが求めているもう 1 つのことは、Classic Prestige の復活です。しかし、プレイヤーやファンと話してみると、単に以前の状態に戻すだけではなく、近代化する必要があることがわかりました。現在、エコシステムには Warzone、バトル パス、その他のシステムが含まれているため、Classic Prestige をそこにどのように組み込むかを検討する必要があります。
全体的に、フィードバックのほとんどは、動き、武器の感触、TTK といった基本的な改善に関するものです。これらの要素は、ゲームプレイ体験に最も大きな影響を与えます。
これを最高のものにしたい ブラックオプス これまでで最も革新的なゲームを目指して、私たちはそのリストに目を通しました。「ベストプレイ」やシアターモード、クラシックプレステージなどもその監査の一部でした。私たちは「これらの要素をどう改善できるか」と自問しました。」
フォーブス: Omnimovement は素晴らしいですが、マウスとキーボードはコントローラーとは感覚が異なります。両方の入力を同時に行うには、どのようにアプローチしましたか?
トレアーチ: 「それはいい質問です。現在、私たちのスタジオには、COVID-19と在宅勤務の環境もあって、KBM(キーボードとマウス)を使用するプレイヤーが増えています。そのため、適切な組み合わせになっており、内部と外部でテストを行って、両方の入力であまり差異がなく、素晴らしい感触が得られるようにしています。
Omnimovement はボタンの押下と複雑さを軽減するため、KBM プレイヤーだけでなくコントローラー ユーザーにも役立ちます。たとえば、私はスプリント アシストとしゃがみアシストを使用しています。しゃがみ穴に近づくと自動的にしゃがむので、操作がスムーズになります。熟練したプレイヤーは、長時間のセッションで疲労が軽減されるため、この機能を高く評価しています。
ゲームプレイ体験を犠牲にすることなく、物事を簡単にすることが目的です。」
Windowsセントラル: 旧世代コンソール向けのゲームをまだ開発中ですが、具体的な課題はありますか? また、いつ段階的に廃止することを検討する予定ですか?
トレアーチ: 「旧世代のコンソールの課題は、処理能力の問題です。特にグラフィックの忠実度に関しては、すべてを実装する方法はありません。ある時点で、グラフィックのために CPU を酷使しすぎると、ゲームプレイに支障が出る可能性があります。私たちの優先事項は常にゲームプレイであるため、旧世代のコンソールでは、ビジュアルを控える必要がある場合でも、スムーズなゲームプレイを維持するように努めています。シアター モードなどの一部の機能は、実装が複雑すぎるため、旧世代では利用できません。
COG接続: それで、発売時に 16 のマップをリリースし、大きなマップから離れることになります。スナイパーが好む巨大なマップから離れるのはなぜですか?
トレアーチ: 「私たちは、プレイヤーが好む、小中規模のマップでの高速で流動的でタイトな戦闘に焦点を当てたいと考えています。 コール・オブ・デューティ 私たちの体験は、ペースの速いゲームプレイを伴う 6 対 6 であり、それがコミュニティが最も関心を持つものであることはわかっています。
「エリア 99 や Warzone のようなエリアでは交戦レーンが長くなりますが、コアとなるマルチプレイヤー エクスペリエンスは、より小さなマップで最適になります。」
フォーブス: ガンファイトが戻ってくるなんて嬉しいです!カットスロートモードを復活させることを検討していますか? モダン・ウォーフェア3 の中へ ブラックオプス6?
トレアーチ: 「私たちはすべてのゲームモードについて話し合いますが、カットスロートは計画に含まれていませんでした ブラックオプス6ただし、プレイヤーからの要望が続く場合は、必ず検討します。現時点では、2対2のガンファイトに注力しており、発売後は、1対1や6対6のガンファイトなど、異なる人数で実験する可能性もあります。」
https://www.youtube.com/watch?v=GYG_h-L-K2E
Windowsセントラル: Xbox の一員となった今、他のコア ゲーム スタジオと連携したり、サポートを提供したりする予定はありますか?
トレアーチ: 「まだ分かりません。現在、Raven、Beenox、High Moon などのスタジオと連携した優れたシステムがあり、ゲームのさまざまな側面で協力してくれています。現時点では、現在のエコシステムで望むゲームを作ることができますが、将来どうなるかは誰にもわかりません。」
COG接続: Xbox プレイヤーの中には、PC プレイヤーと一緒にプレイしたくない人もいます。Xbox プレイヤーが他の Xbox プレイヤーとのみプレイできるオプションはありますか?
トレアーチ: 「クロスプレイやクロスプラットフォームのシステムを変更する予定はありません。プレイヤーがどの入力デバイスを使用しているかを明確にするために取り組んでいますが、目標は大規模なプレイヤープールを維持し、可能な限り最高の体験を提供することです。プラットフォームを超えて一緒にプレイして、楽しさを最大限に高めてほしいと思っています。」
フォーブス: メニュー体験 モダン・ウォーフェア III 使いにくい感じがします。ユーザーインターフェースを改善する予定はありますか? ブラックオプス6?
トレアーチ: 「私たちはメニュー体験を改善する旅に出ています。データ管理とサーバー統合の改善に取り組んできました。 ブラックオプス6、さまざまなゲームへの入り口として機能する、より小さなランチャーを導入します。これにより、ファイル サイズが削減され、「Time to Fun」が改善され、プレイヤーがより早くゲームに参加できるようになります。」
Windowsセントラル: 通常、開発には約 3 年かかりますが、今回は 4 年ありました。余分な時間があったことで、どのようなメリットがありましたか?
トレアーチ: 「時間的余裕があったおかげで、オムニムーブメントなどの機能を試したり改良したりすることができました。また、クラシックプレステージを現代化するなど、革新の余地もできました。また、共通のコールオブデューティエンジンを使用することができたので、最も見栄えの良いゲームを作ることができました。 ブラックオプス 「これまでのゲームの中で最高のゲームです。」
COG接続: 以前のCall of Dutyゲームのオペレーターはなぜ移行できないのか ブラックオプス6?
トレアーチ: 「これまでのオペレーターはWarzoneに引き継がれますが、 ブラックオプス6私たちは、新しいストーリーを伴う、新鮮で新しい体験にしたいと思っています。」
フォーブス: 今年早期アクセスキャンペーンはありますか?
トレアーチ: “いいえ。”
フォーブス: 復活の予定はありますか? ブラックアウト 地図?
トレアーチ: 「私たちは ブラックアウトですが、現時点ではお伝えできることはありません。」
COG接続: マルチプレイヤーに含めたかったが、時間やリソースの都合で含められなかったものはありますか?
トレアーチ: 「私のデスクトップには、おそらく採用されなかったものが 1,000 個ほどあるでしょうが、ゲームの現状には本当に満足しています。ベータ版は、見逃した可能性のあるものを見つけるために不可欠です。」

フォーブス: シーズン 1 では何かエキサイティングなことが起こりますか?
トレアーチ: 「まだ発表していない地図もありますが、 ブラックオプス 「それなしではゲームは成り立ちません。」
フォーブス: 「それは一体何なのだろう?」
トレアーチ: 「わかりません…ゲームモードのリーダーであるジョアンナが、発売はハロウィーンの直前だと言っていましたし、私たちはハロウィーンをテーマにしたゲームの大ファンなんです。」
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