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コール オブ デューティの長所と短所は何ですか

著者: アントン・メルズリャコフ Call of Duty シリーズは、おそらくゲーム シリーズの中で最も有名で、最も長く続いている (すでに 20 年以上の歴史がある) シリーズの 1 つです。そして重要なのは、収益性です。新しい部品が毎年登場し、すべてにもかかわらず、それらは購入され続けています。確かに、このシリーズは頻繁に批判されています。主な苦情の 1 つは次のようなものです。 「なぜ毎年同じものを売るのですか?」 私たちは CoD の歴史を理解し、これらのゲームに内在する問題を特定しようとしています。 簡易コンベア? この資料の発行時点では、2003 年から 2023 年までにリリースされた主要なシリーズには 20 のゲームがあります。今年 2024 年には、21 番目のプロジェクト (Black Ops 6) のリリースが予定されています。開発スタジオ (当時は Infinity Ward のみでした) が…

コール オブ デューティの長所と短所は何ですか

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2024-08-18 05:00:06

著者: アントン・メルズリャコフ

Call of Duty シリーズは、おそらくゲーム シリーズの中で最も有名で、最も長く続いている (すでに 20 年以上の歴史がある) シリーズの 1 つです。そして重要なのは、収益性です。新しい部品が毎年登場し、すべてにもかかわらず、それらは購入され続けています。確かに、このシリーズは頻繁に批判されています。主な苦情の 1 つは次のようなものです。 「なぜ毎年同じものを売るのですか?」 私たちは CoD の歴史を理解し、これらのゲームに内在する問題を特定しようとしています。

簡易コンベア?

この資料の発行時点では、2003 年から 2023 年までにリリースされた主要なシリーズには 20 のゲームがあります。今年 2024 年には、21 番目のプロジェクト (Black Ops 6) のリリースが予定されています。開発スタジオ (当時は Infinity Ward のみでした) が (1 年ではなく) 2 年間の休止を決定したのは一度だけです。これは Call of Duty 2 のリリース時に起こりました。ゲームは 2005 年にリリースされました。 CoD が登場しなくてもゲーマーは見捨てられることはありませんでした。

現在並行してゲームを開発しているゲーム スタジオの数 (Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games、Raven Software) を考慮しても、最近 Microsoft の傘下に入った Activision がすべての能力を搾り取っているという事実は変わりません。長年にわたるフランチャイズ。

このため、ストーリー キャンペーンでも、特にマルチプレイヤーでも、重大なイノベーションはテストして適切な形に導く時間がないことがよくあります。たとえば、これは Black Ops 3 (2015) によって示されました。このアイデアは、個々のレベルの寄せ集めに似ていた、サブシリーズの前の部分からのプロット スレッド全体を終わらせる、重要なストーリーです。

信じていれば 私の街Black Ops 4 はさらに大胆な(ストーリー的に)ゲームになることが約束されており、程度の差こそあれ、2 つの派閥から選択し、2 人協力プレイで多くのタスクを完了し、状況に応じて物語を変更する必要がありました。これ。その結果、プロジェクトにはプレイヤーが一人も参加しませんでした。開発は「バトルロワイヤル」に移行しましたが、部分的にのみでした。

単純化すると、並行開発であっても (Activision によれば、フランチャイズの各ゲームには 2 ~ 3 年かかります)、重要な解決策を見つけるのはますます困難になってきています。そして、シリーズの「ライフサイクル」の途中で使用されたもの(たとえば、急な壁に沿って走ったり、ハイジャンプしたりする未来的なもの)は、多くのプレイヤーの共感を呼びませんでした。

後者の主な原因は、特に 2000 年代半ばから 2010 年代初頭と比較して、開発サイクルが大幅に複雑で、より高価で、より長くなったことにあります。これは業界全体に言えることではありますが、私の意見では、『Call of Duty』のクリエイティビティはむしろ贅沢であると言っても過言ではありません。

近年、ゲームプレイはほとんど変わっていない

何世紀も遡らず、シリーズの比較的新しいゲーム (たとえば、2019 年の Modern Warfare の「ソフト リローンチ」など) に焦点を当てたとしても、シリーズのその後の各部分は、は、特定の行や設定に関係なく、ほぼ同じです。

プラスかマイナスかで反対する人もいるでしょうが、これは常にそうでした。おそらくですが、私の意見では、それほど明白ではありません。以前は、Treyarch、Infinity Ward、Sledgehammer からのリリースは、(特にキャンペーンにおいて) より異なっていました。

そして今日、それが「再起動された」モダン・ウォーフェアであれ、コールド・ウォーであれ、あるいはヴァンガード(第二次世界大戦に関するもの)であれ、私たちはほぼ常に非常に高速なゲームプレイについて話題にしており、マルチプレイヤーのゲーマーは弾丸そのものよりもほとんど速くマップを横切って駆け抜けます。そして、異なる季節に登場するシリーズの他の部分からわずかに再設計されたマップを考慮すると、MW (2019) と MW II (2022) を区別することは、少なくとも私にとっては非常に困難です。

さらに、共通ランチャーは最近、同じマルチプレイヤーから Warzone の「ゾンビ MOD」に至るまで、シリーズの個々のゲームとモードの両方に一定の貢献を果たしています。一方、オンラインにはかなり興味深い提案があります。このアプローチは、特に Warzone ユーザー (独自の仕様を持つ) が迷わず、より早く適応できるようにするために使用されます。

正直に言うと、私は「バトル ロイヤル」のファンではありませんが、基本プレイ無料の Warzone の一部のファンを条件付きの新しい CoD に誘い込むのはおそらく簡単でしょう。特にアクションが同じ「宇宙」内で行われる場合。

4時間70ドルのキャンペーンは残念だ

自己反復は、文字通り十数年にわたるシリーズのゲームのストーリー キャンペーンについて表現できる最も穏やかな定義の 1 つです。

一方で、毎年のようにゲームが制作される中で、見ていて面白い、参加したくなるようなオリジナルストーリーを制作するのが難しいという状況も理解できます。特に、フランチャイズの比較的近い未来を描いた部分(宇宙船(Infinite Warfare)と外骨格(Advanced Warfare))の両方がコミュニティからの支持を得られなかったことを考慮すると、

しかし繰り返しになりますが、私にとって、上記の『モダン・ウォーフェア』の「ソフトリローンチ」(2019年)は、このジャンルに危機が存在し、その最も成功したゲームの1つに寄生したいというパブリッシャーの願望を証明しています。 2007 年のオリジナル版は、ハリウッド作品、登場人物、思い出に残るミッションの両方において、このシリーズが今日まで引き継がれている公式を本質的に生み出しました。

プライス大尉とその仲間の兵士「ソープ」・マクタビッシュ(「ソープ、どんなバカな名前を持っているの?」)は聴衆の共感を呼んだ。しかし、私の意見では、「全員迷彩」レベルのミッションは、その瞬間以来プリピャチには現れていません。同じくらい重要で記憶に残るものを少なくとも 1 つ覚えていますか?

そして、コルダのキャンペーンは、高難易度であっても 5 ~ 6 時間しかかからないことがよくあります。すべてではないにしても、これはシリーズのほとんどの部分に当てはまります。これと、為替レートで約 70 ドルという価格 (少なくともコンソール版) を考慮すると、ファンは憤慨することがよくあります。しかし、売上を見ると、人々は依然としてCoDを購入しています。

これらすべてを修正できるでしょうか?

この質問はかなり修辞的です。そしておそらく、Activision (および合併後の PlayStation コンソールでの CoD のリリースをめぐる最近の訴訟を考慮すると Microsoft) の壁の中での答えは次のとおりです。 「修正する必要はありません。」

2024 年の夏の時点で、『コール オブ デューティ』シリーズには、少なくとも他のバトルロイヤルを考慮に入れなければ、競合他社はほとんど存在しません。メダル オブ オナーは 2013 年に廃止されました。 EAの『バトルフィールド』はうまくいっていないようだ。シリーズの最新プロジェクトであるバトルフィールド 2042 (2021) は、ジャーナリストとゲーマーの両方によって開始時に打ち砕かれました。

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