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2025-09-08 21:47:00
ゲームはもともとPCでのみリリースされていたため、コントローラーがまだ広まっていなかったため、NightDiveはいくつかの深刻な変更を加えなければなりませんでした。
System Shock 2は、チュートリアルの役割を果たすキャラクターの作成を開始します。メガネ付きのヒーローは、海兵隊、エンジニア、またはサイキックエージェントに応募できる募集センターに入ります。次に、統計を決定するさまざまなサービスで受け取る位置を選択します。そして、訓練担当者があなたの能力を使用することを教えてくれます。ダニエル・グレイソンのリーダーがNightdive Deep Divesの最新エピソードで説明したように、これはKex Engineにリマスターを作るときのNightdiveにとって予想外の障害でした。問題は、System Shock 2が、スタジオによって改装された以前のFPSとは異なり、完全に同期したゲームであったことでした。
「私たちはKexゲームの声を出しませんでした。それは必要ありません。これらの古いタイトルでは、たとえば「Xを押してジャンプする」というテキストの指示が表示されました。システムショック2では、これは動作する方法ではありません。 グレイソンは言った。
コントローラーサポートを最適化することは主なイノベーションの1つでしたが、GamePadに適切なマウスボタンのあるチップのバッグをクリックするように指示することはできません。したがって、リマスターにはそのような音声指導はありません。新しい同期はすべての人に聞かれ、コントローラーに言及していません。オブジェクトをスローする場合は、それを選択してからメニューから「ドロップ」オプションを選択する必要があると言うだけです。
ただし、キーボードとマウスを再生する場合、これは機能しません。オブジェクトはコントローラーでのみ選択できます。マウスで右ボタンで使用し、左ボタンで引っ張って、インベントリからドロップすることができます。これは複数のプレイヤーを混乱させました。それは完璧な解決策のようには見えません – コントローラーが使用されていない場合、元のサウンドトラックを維持する方が良いでしょうか?
ソース: pcgamer
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