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コア・デザインの日本の出版社は、「日本の聴衆にもっとアピールするために」ララ・クロフトのモデルを変更することを望んでいた

『トゥームレイダー』の共同制作者であるポール・ダグラス氏は、西洋のキャラクターデザインが日本で「ウケない」のではないかとの懸念から、コアデザインが日本の出版社からララ・クロフトのオリジナルキャラクターモデルを修正するよう依頼されたことを明らかにした。 での会話の中で × そして ブルースカイダグラス氏は、自身と共同制作者兼デザイナーのトビー・ガードの両者が「トゥームレイダー開発のかなり遅い段階で」クロフトの外見を変更するよう圧力をかけられ、発売元のビクター・インタラクティブ・ソフトウェアからも「ファックスで」圧力をかけられたことを明らかにした。[ing] 彼らのデザインのいくつかについて。」 「ビクターは、日本の視聴者にもっとアピールするために、ゲーム内のララを変更してほしいと考えていました」とダグラス氏は説明し、「マンガ スタイル」のリクエストについてさらに詳しく説明しました。 「巨大な目や頭など。彼らは開発のかなり遅い段階でサンプルをファックスで送ってきました。トビー・ガードは本当にララを変更したくありませんでした。妥協策として、変更されたのはマニュアルだけでした」 [and] ガイド。誰がそのレンダリングやイラストを作成したのかは不明です。 「彼らはすべてのモデルを変更するのに数日の作業しかかからないと考えていたと思います。それは 3D の初期の頃でした...ゲーム内およびカットシーンのモデルをすべて変更するという要求から始まりました。次にゲーム内だけを変更します。次にララだけを変更します。次にララの頭だけを変更します…」 「そこで彼らは、私たちが実装しなかった独自の設計のいくつかをファックスで送りました」と彼は言う。 追加した。 #コアデザインの日本の出版社は日本の聴衆にもっとアピールするためにララクロフトのモデルを変更することを望んでいた

コア・デザインの日本の出版社は、「日本の聴衆にもっとアピールするために」ララ・クロフトのモデルを変更することを望んでいた

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2026-01-20 20:25:00

『トゥームレイダー』の共同制作者であるポール・ダグラス氏は、西洋のキャラクターデザインが日本で「ウケない」のではないかとの懸念から、コアデザインが日本の出版社からララ・クロフトのオリジナルキャラクターモデルを修正するよう依頼されたことを明らかにした。

での会話の中で × そして ブルースカイダグラス氏は、自身と共同制作者兼デザイナーのトビー・ガードの両者が「トゥームレイダー開発のかなり遅い段階で」クロフトの外見を変更するよう圧力をかけられ、発売元のビクター・インタラクティブ・ソフトウェアからも「ファックスで」圧力をかけられたことを明らかにした。[ing] 彼らのデザインのいくつかについて。」

「ビクターは、日本の視聴者にもっとアピールするために、ゲーム内のララを変更してほしいと考えていました」とダグラス氏は説明し、「マンガ スタイル」のリクエストについてさらに詳しく説明しました。

「巨大な目や頭など。彼らは開発のかなり遅い段階でサンプルをファックスで送ってきました。トビー・ガードは本当にララを変更したくありませんでした。妥協策として、変更されたのはマニュアルだけでした」 [and] ガイド。誰がそのレンダリングやイラストを作成したのかは不明です。

「彼らはすべてのモデルを変更するのに数日の作業しかかからないと考えていたと思います。それは 3D の初期の頃でした…ゲーム内およびカットシーンのモデルをすべて変更するという要求から始まりました。次にゲーム内だけを変更します。次にララだけを変更します。次にララの頭だけを変更します…」

「そこで彼らは、私たちが実装しなかった独自の設計のいくつかをファックスで送りました」と彼は言う。 追加した

#コアデザインの日本の出版社は日本の聴衆にもっとアピールするためにララクロフトのモデルを変更することを望んでいた

執筆者について: nipponese

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