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2024-02-17 18:30:00
- ゲーム機は今後数年間で小さな革命を起こす可能性がある
- 業績の伸びは鈍化し、価格は上昇する
- PlayStation 6やその他のコンソールにも登場します
少し誇張して言えば、ゲーム コンソール部門は現在、コンピューティング能力の指数関数的な成長という象徴的なムーアの法則を経験していると言えます。 これまでのように次世代コンソールの大幅なパフォーマンスのアップグレードは期待できなくなりました。 これはソニーのCOOの発言と現在の市場状況を暗示しています。
ゲーム機が変わろうとしている
ソニーの十時裕樹最高執行責任者(COO)は2023年第3四半期の財務報告書で、販売台数が多いにもかかわらず、プレイステーション5本体の収益性は低下していると述べた。 主な原因は、通常 7 ~ 8 年続くコンソールのライフサイクル中の主要コンポーネントの価格上昇です。
トランジスタあたりのコストは、FinFET では横ばいですが、GAAFET/CFET では上昇するでしょう。
ダイシュリンクによる無料のコスト削減の時代は終わり、状況はさらに悪化するだけです。
将来のコンソールは、パフォーマンスの向上がますます小さくなるか、価格が大幅に高くなるかのどちらかになります https://t.co/4UZSOzy4sh
— ケプラー (@Kepler_L2) 2024 年 2 月 14 日
リークハンターも状況についてコメント ケプラー、AMDリークを専門としています。 今後チップの価格はさらに上昇し、ゲーム機の製造コストも上昇することになります。 それが店頭の最終価格に反映されることは間違いない。
性能が低いか価格が高い
しかし、別のシナリオが危険にさらされています。 コスト削減の一環として、各世代間の 7 ~ 8 年のダウンタイムを考慮すると、メーカーは顧客が期待するようなパフォーマンスの向上を提供できなくなります。 ちなみに、ケプラー氏は、今後発売される PlayStation 6 とその後継機である Xbox シリーズで、一般の人々がまさにこの現象を認識できるようになるだろうと信じています。
見逃さないでください
Xbox がポケットに入っていますか? Microsoft はおそらく、非常に期待されている斬新な製品を開発していると思われます
入手可能な情報によると、最新世代のゲーム機は 2028 年から 2030 年頃に登場し始めるはずです。しかし、個々のゲーム機のライフサイクルは将来的に大幅に短縮されるという仮説もあります (おそらく、ゲーム機の導入後のみ)。新しい世代について言及しました)。 現在の7~8年は4年になる可能性がある。
メーカーにとって、これは比較的長期的には、販売されたユニットから現在よりも多くの利益を得ることができることを意味します。 この原理の一部は、ソニーが PlayStation 5 Pro などの亜世代モデルで使用しています。 しかし実際には、顧客が再度購入する価値がないため、その世代またはその世代を単純にスキップしてしまうリスクがほとんどの場合にあります。
ヤクブ・フィッシャー
ジャーナリスト、現代テクノロジー、夏、アジア料理のファン。 私はリンチの映画、ポロックの絵画、フレンチハウス、アーセナルフットボールクラブが好きです。 暇なときはプレイステーションをしたり、ジョギングをしたりします。
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