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2025-05-16 14:31:00
ガイダンスの上端に上陸したFY25に続いて、Take-Two InteractiveはFY26に入り、GTA 6がシフトアウトしました。 Take-Two CEO兼会長のStrauss Zelnickは追いついた GamesIndustry.biz ゲームの価格設定、Borderlands 4、Civilization 7の発売後の1年間。
以下のインタビューは、簡潔さと明確さのために編集されています。
2Kには、途中で多くのスイッチ2ポートがあります。新しいリリースとカタログのタイトルの両方のコンソールでの機会として何を考えていますか?
私たちはそれについてとてもいい気分です。 4つのタイトルで発売時にNintendo’s Switch 2をサポートしています。これは、任天堂の発売のための私たちの最も広範で最も堅牢なサポートですので、明らかに私たちは信じています。
GTA 6リリース日を早期に発表した背後にある戦略は何でしたか?
私たちのラベルは通常、それが製品を配信する日付であると信じている日付を発表し、マーケティングウィンドウ内で出会う、 [so] すべての星は本質的に揃っています。しかし、それは常に私たちのラベルに存在しています。
あなたは実際にそれをかなりよく捉えたと思います。発売時には間違いなくいくつかの課題がありました。私たちが文明の新しいプラットフォームイテレーションを発表するたびに、フランチャイズを愛し、以前の反復に見られる消費者の側に驚きがありました。その後、私たちは時折更新を行い、変更を加え、懸念に対処し、販売サイクルは非常に長くなり、人々はもう一度 – それに恋をします。それが今起こっているのを見ています。私たちは最初の変更のいくつかに取り組んできましたが、おそらくもう少しやるべきことがありますが、販売は強力であり、それがどのように進んでいるかに本当に満足しています。
ゲームの価格設定と、マフィア:古い国を50ドルの製品にする決定について話すことができるかどうか疑問に思っていました。そこの戦略は何でしたか、そしてより一般的に価格設定がどこにあるかについてのあなたの考えはどうですか?
ここでは常にさまざまな価格設定がありました。 [company] 世界中のすべての消費者に最大かつ最高のヒットをもたらすことを求めることは、私たちが請求するものよりも常に価値をもたらすことです。いつも。マフィア:古い国は絶対に並外れていると思います。できるだけ多くの手に入れたかったのです。これはそれを行う1つの方法でした。私たちの仕事は、消費者をひっくり返して、それらを振って、ポケットからどれだけの変化が出てくるかを見ることではありません。私たちの仕事は、最高のエンターテイメントを作ることです。そうすれば、収益はそれ自体を処理します。
画像クレジット:Take-Two Interactive
プレミアムゲームの価格設定の上端はどうですか?明らかに、任天堂とXboxが彼らの側で価格を上げているのを見てきました。あなたはそれに対する反応をどのようにしていますか?そして、将来のプレミアムゲームの価格設定でTake-Twoがどこに行くと思いますか?
間違いなく、本当の基準では、つまりインフレに合わせて調整されているように、トップラインの価格設定は何年も下がっています。おそらく20年。つまり、インフレ調整に基づいて、毎年トップラインの価格設定がさらに割引されています。消費者は、「これにどれくらいの時間を費やすのか、どれくらいそれを好きになるのか」のレンズを通してエンターテイメントを見ています。彼らが費やす時間が長くなり、それを好むほど、より多くの価値がそれらの消費者に届けられます。
繰り返しになりますが、私たちの仕事は、提供される価値を最大化し、その価値を有意に削減したコストで提供することです。そうすれば、実際にゲームをプレイしているときの感じ方、クレジットカードの請求書を支払うときの気持ちの両方で消費のエクスペリエンスが最適化されます。それが私たちの仕事です。提供される価値は大規模で成長しており、それが私たちの仕事だと思います。
Borderlands 4には膨大なスチームウィッシュリスト数があります。ほぼ20年にわたってそのフランチャイズほど常緑樹を維持しているのは何ですか?
Randy PitchfordとGearboxのチームは素晴らしい仕事をしています。それは驚異的な財産であり、最新の予告編は、あなたがどう思うかに関係なく、Gearboxは常にあなたの一歩先を行っていることを示していると思います。彼らはそのトーンをキャプチャします。彼らは以前に来たものに奴隷的に専念していません。彼らが何をしているのかを知らせる前に来たもの、そして彼らは [ask]、「どうすればこれを次のレベルに引き上げますか?」または、場合によっては次の惑星です。
Zyngaにとって素晴らしい年でした。このような競争の激しい市場におけるそのレベルのパフォーマンスの鍵は何ですか?
Zyngaのチームが達成できたことをとても誇りに思っています。なぜなら、Zyngaは、市場で複数の新しいヒットを生み出している唯一のモバイル企業だからです。 Match Factoryがありますが、現在は収益性が高く、短期間で大成功を収めたカラーブロックジャムがあります。 Toon Blast、これは活況を呈しているレガシータイトルです。
私たちには、安定していて、今では成長の準備ができている巨大なタイトルである帝国とパズルがあります。何が特別ですか?正直に? Take-Twoは、同僚の間で、ビジネスで最も才能のある人々、創造的な側面、エグゼクティブ側にいることを目指しています。それは利己的ですが、そうだと思います。マッチファクトリーがピークから私たちのところにやって来て、カラーブロックジャムがRollicから私たちのところに来ます。これらのスタジオは、驚異的な才能のある人々が率いる驚異的なものです。
結果では、GTA 6の2番目の予告編の大成功について言及しました。短期的には、既存のロックスターカタログのタイトルにどのような効果がありましたか?
発表した四半期に、GTA OnlineとRed Dead Onlineはどちらも期待よりも優れていました。予告編については、最初の24時間で4億7500万回の視聴を生み出し、記録を樹立しました。だから私たちはかなり良い場所にいると思います。
今年の年について何があなたを刺激していますか?
素晴らしいリリーススケジュールが近づいています。マフィア:The Old Country、Borderlands 4を本当に楽しみにしています。どちらも説明しました。もちろん、他にも多くの素晴らしいリリースがあります。もちろん、年間のタイトルWWEとNBAがあります。全面的に、非常にエキサイティングなタイトルがたくさんあります。私たちは今までに議論したライブオープンのタイトルを持っています。
Zyngaには新しいリリースがあります。モバイルタイトルが何をするかを言うのは常に難しいですが、私はそれらのタイトルの多くについて本当に良いと感じています。カタログがあります。この会社は、さまざまな部門、すべてのさまざまなビジネスチャネルのすべてを実行する機会があり、最近の結果は私たちがそうしているという事実を反映しています。
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