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ゲームメカニックの年齢は終わりました、とICOと最後のガーディアンは言います!

ICOの伝説的な創造者であるUeda Fumito、Colossusの影、最後の守護者は、長い間ゲームメカニックの時代の時代でした。日本の監督は、現代のゲーム開発では、新しいゲームプレイの革新を導入するよりも、ムード、アート、経験が重要であると考えています。彼の最近のインタビューで、彼はまた、新しいメカニクスをあらゆる犠牲を払って発明するのではなく、既存のメカニックを改善する価値がある理由についても話しました。 プレイヤーがゲームプレイについて話すとき、それはほとんど常にゲームのメカニズムについてです。ゲームがどれほどスムーズになったり、このエリアでゲームがどれだけ斬新であるかは、群衆からのタイトルを簡単に強調できます。そのようなカルトの作品を担当する上田fumito ICOa 巨像の影 または 最後のガーディアンただし、本当に新しいゲームメカニックが期限切れになったと思います。 Denfamicogamerとのインタビューで、彼はこの意見も共有しました。 カタマリ 彼のクリエイターの新しいゲームについて、 tに彼は話した。 「当時私はなぜ私が同じように答えたのかを正確に覚えていませんが、おそらくゲームのメカニズムの時代が終わったと思っていました。各ゲームで新しいツールや新しいゲームメカニクスを提供する必要があるとき、私たちはもはや時代にはいません。メカニックが新しいものでなくても、気分と芸術に集中することができます。 上田は言った。 高橋は、上野はすでに2012年にそのgamecompanyであると言います 旅 彼はそれ以来これを言ってきました。本当に重要なのは常に主観的です - しかし、上田は、今日よりもまったく新しいものを示すのははるかに難しいと言います。ゲーム、芸術、物語、そしてその絡み合いの雰囲気は、たとえコンポーネントがそうでない場合でも、目新しさになります。 たとえば、a pの嘘 それはあなたに他のゲームから多くのアイデアを与えます。武器をカスタマイズすることは新しいメカニズムではありませんが、戦い、芸術、物語に統合されているため、まだ新しい体験を提供します。 Uedaによると、最も重要なアイデアの1つは、ゲーム開発の未来がもはや新しいメカニズムの発明に依存していないことではなく、既存のメカニズムの改善に依存していることです。 昨年ゲーム賞ですでに導入された新しいプロジェクトはまだ匿名ですが、多くはそのビジュアルに基づいています 巨像の影思い出させてください。 Uedaが最新のゲームでこの哲学をどのように実装しているかを楽しみにしています。 ソース: wccftech、 デンファミニコガマー #ゲームメカニックの年齢は終わりましたとICOと最後のガーディアンは言います

ゲームメカニックの年齢は終わりました、とICOと最後のガーディアンは言います!

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2025-07-22 21:37:00

ICOの伝説的な創造者であるUeda Fumito、Colossusの影、最後の守護者は、長い間ゲームメカニックの時代の時代でした。日本の監督は、現代のゲーム開発では、新しいゲームプレイの革新を導入するよりも、ムード、アート、経験が重要であると考えています。彼の最近のインタビューで、彼はまた、新しいメカニクスをあらゆる犠牲を払って発明するのではなく、既存のメカニックを改善する価値がある理由についても話しました。

プレイヤーがゲームプレイについて話すとき、それはほとんど常にゲームのメカニズムについてです。ゲームがどれほどスムーズになったり、このエリアでゲームがどれだけ斬新であるかは、群衆からのタイトルを簡単に強調できます。そのようなカルトの作品を担当する上田fumito ICOa 巨像の影 または 最後のガーディアンただし、本当に新しいゲームメカニックが期限切れになったと思います。 Denfamicogamerとのインタビューで、彼はこの意見も共有しました。 カタマリ 彼のクリエイターの新しいゲームについて、 tに彼は話した。

「当時私はなぜ私が同じように答えたのかを正確に覚えていませんが、おそらくゲームのメカニズムの時代が終わったと思っていました。各ゲームで新しいツールや新しいゲームメカニクスを提供する必要があるとき、私たちはもはや時代にはいません。メカニックが新しいものでなくても、気分と芸術に集中することができます。 上田は言った。

高橋は、上野はすでに2012年にそのgamecompanyであると言います 彼はそれ以来これを言ってきました。本当に重要なのは常に主観的です – しかし、上田は、今日よりもまったく新しいものを示すのははるかに難しいと言います。ゲーム、芸術、物語、そしてその絡み合いの雰囲気は、たとえコンポーネントがそうでない場合でも、目新しさになります。

たとえば、a pの嘘 それはあなたに他のゲームから多くのアイデアを与えます。武器をカスタマイズすることは新しいメカニズムではありませんが、戦い、芸術、物語に統合されているため、まだ新しい体験を提供します。 Uedaによると、最も重要なアイデアの1つは、ゲーム開発の未来がもはや新しいメカニズムの発明に依存していないことではなく、既存のメカニズムの改善に依存していることです。

昨年ゲーム賞ですでに導入された新しいプロジェクトはまだ匿名ですが、多くはそのビジュアルに基づいています 巨像の影思い出させてください。 Uedaが最新のゲームでこの哲学をどのように実装しているかを楽しみにしています。

ソース: wccftechデンファミニコガマー

#ゲームメカニックの年齢は終わりましたとICOと最後のガーディアンは言います

執筆者について: nipponese

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