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ゲームの要素になった6つのバグ

目標を持って働く人々は、自分の仕事の結果を提供する日が来ているときのプレッシャーがどのようなものかを知っています。ゲーム開発の分野でも違いはありません。それが起こると、開発者は2つの決定を強制されます。ゲームのリリースを延期するか、そのように起動します。このリストでは、開発者が2番目のオプションを選択し、驚くほど肯定的な結果をもたらした6つのケースが表示されます。1。ERMAC(Mortal Kombat)imageahr0chm6ly93d3cuz2ftzxzzpy2lvlmnvbs9zdgf0awmvaw1hz2vuc191cc9iawcvmti1lzeyndq0my53zwjwおそらく、これはこのリストで最も不当な扱いを受けていることです。有名なレッドモルタルコンバットニンジャは、バグ自体からではなく、サガの最初のゲームの「バグ会計士」です。ゲームがアーケードに出たとき、彼は診断画面に独特の名前のために秘密のキャラクターについて推測されました。ただし、ERMACSは実際には「エラーマクロ」の略語であり、ゲーム内のエラーやグリッチを説明するのに役立ちました。伝説は非常に人気があったため、キャラクターは究極のモルタルコンバット3でデビューしました。2。ロケットジャンプ(Quake)imageahr0chm6ly93d3cuz2ftzxzzpy2lvlmnvbs9zdgf0awmvaw1hz2vuc191cc9iawcvmti1lzeyndq0nc53zwjw料理でまったく新しい料理を準備している状況を想像してみてください。突然誰かがスパイスを発見し、さらに良くなります。これはおそらく、プレイヤーがゲームのロケットランチャーで準備ができたものを見ると、Quake開発者がどのように感じたかです。「ロケットジャンプ」は、ゲームがリリースされたときに開発者の計画ではありませんでしたが、プレイヤーはこの機能のおかげでシナリオを回避する方が簡単だったことを見ました。メカニックは、フランチャイズ自体だけでなく、Team FortressやOverwatchなどの他のゲームで複製されるようになりました。3。Creeper(Minecraft)imageahr0chm6ly93d3cuz2ftzxzpy2lvlmnvbs9zdgf0awmvaw1hz2vuc191cc9iawcvmti1lzeyndq0ns53zwjw元のモデルは豚用でしたが、サイズのコーディングのエラー(高さと幅を交換)が背が高く奇妙な生き物を作成しました(上の画像に示すように)。クリエイターのノッチは結果を気に入って、彼をミネクラフトの最も象徴的な(そして迷惑な)敵の1つである「クリーパー」に変えました。4。SistemaDeCombos(Street Fighter II)imageahr0chm6ly93d3cuz2ftzxzzpy2lvlmnvbs9zdgf0awmvaw1hz2vuc191cc9iawcvmti1lzeyndq0ni53zwjw現在、すべてのファイトゲームに存在するコンボは、偶然ストリートファイター2に導入されました。ゲームの開発中、カーボーナスフェーズでは、適切なタイミングを知る必要があるだけで複数の攻撃を行うことが可能であることがわかりました。実行するのは難しいバグであるため、開発者はゲームに残すことを好みました。彼らが知っているとすぐに、彼らはこのジャンルの最も重要なメカニズムの1つを紹介しています。5。スパイ(Quake/Team Fortress)imageahr0chm6ly93d3cuz2ftzxzzpy2lvlmnvbs9zdgf0awmvaw1hz2vuc191cc9iawcvmti1lzeyndq0ny53zwjw あなたが「ヒーローシューター」の狂信者である場合、チームの要塞がQuakeのMODを思いついたことをすでに知っているかもしれませんが、おそらくあなたが知らなかったのは、このMODにプレーヤーの名前が間違った色で表示されることを許可する欠陥があり、プレーヤーが彼が本当にそうであったものとは反対のチームにいるように見えることでした。開発者は、相手チームを欺くことに基づいてキャラクタークラスを作成できなかったことに触発され、彼が彼のメンバーであると信じさせました。そして、スパイは、Quakeworldチームの要塞と呼ばれるアップデート内で生まれ、他のキャラクターを模倣し、文字通り背中を刺すことができました。もちろん、このクラスはチーム要塞2にも連れて行かれます。6。Oヒットキルギガンテ(Tes V:Skyrim)imageahr0chm6ly93d3cuz2ftzxzzpy2lvlmnvbs9zdgf0awmvaw1hz2vuc191cc9iawcvmti1lzeyndq053zwjw巨人が冗談ではないことを知るために、100時間Skyrimをプレイする必要はありません。結局のところ、彼らは巨人であり、あなたが期待するのと同じ力で攻撃します。ゲームの物理学に関連する欠陥が敵を1回だけ殺すだけでなく、領土に巻き込まれた場合、軌道で敵を叩くだけでなく、おそらくあなたが期待するよりも少し多くの力を持っているでしょう。Skyrimはバグでいっぱいにリリースされたため、これは孤立したケースではありませんが、Bethesdaとプレイヤーは、このバグが非常に面白くてゲームに保管する必要があることに同意しているようです。ゲームの要素や機能になったバグをこれ以上知っていますか?そこにコメントしてください。私たちの友人から送られた内容 el_asesino #ゲームの要素になった6つのバグ

ゲームの要素になった6つのバグ

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2025-05-11 10:13:00

目標を持って働く人々は、自分の仕事の結果を提供する日が来ているときのプレッシャーがどのようなものかを知っています。

ゲーム開発の分野でも違いはありません。それが起こると、開発者は2つの決定を強制されます。ゲームのリリースを延期するか、そのように起動します。このリストでは、開発者が2番目のオプションを選択し、驚くほど肯定的な結果をもたらした6つのケースが表示されます。

1。ERMAC(Mortal Kombat)

imageahr0chm6ly93d3cuz2ftzxzzpy2lvlmnvbs9zdgf0awmvaw1hz2vuc191cc9iawcvmti1lzeyndq0my53zwjw

おそらく、これはこのリストで最も不当な扱いを受けていることです。有名なレッドモルタルコンバットニンジャは、バグ自体からではなく、サガの最初のゲームの「バグ会計士」です。

ゲームがアーケードに出たとき、彼は診断画面に独特の名前のために秘密のキャラクターについて推測されました。ただし、ERMACSは実際には「エラーマクロ」の略語であり、ゲーム内のエラーやグリッチを説明するのに役立ちました。

伝説は非常に人気があったため、キャラクターは究極のモルタルコンバット3でデビューしました。

2。ロケットジャンプ(Quake)

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料理でまったく新しい料理を準備している状況を想像してみてください。突然誰かがスパイスを発見し、さらに良くなります。

これはおそらく、プレイヤーがゲームのロケットランチャーで準備ができたものを見ると、Quake開発者がどのように感じたかです。

「ロケットジャンプ」は、ゲームがリリースされたときに開発者の計画ではありませんでしたが、プレイヤーはこの機能のおかげでシナリオを回避する方が簡単だったことを見ました。

メカニックは、フランチャイズ自体だけでなく、Team FortressやOverwatchなどの他のゲームで複製されるようになりました。

3。Creeper(Minecraft)

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元のモデルは豚用でしたが、サイズのコーディングのエラー(高さと幅を交換)が背が高く奇妙な生き物を作成しました(上の画像に示すように)。

クリエイターのノッチは結果を気に入って、彼をミネクラフトの最も象徴的な(そして迷惑な)敵の1つである「クリーパー」に変えました。

4。SistemaDeCombos(Street Fighter II)

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現在、すべてのファイトゲームに存在するコンボは、偶然ストリートファイター2に導入されました。ゲームの開発中、カーボーナスフェーズでは、適切なタイミングを知る必要があるだけで複数の攻撃を行うことが可能であることがわかりました。

実行するのは難しいバグであるため、開発者はゲームに残すことを好みました。彼らが知っているとすぐに、彼らはこのジャンルの最も重要なメカニズムの1つを紹介しています。

5。スパイ(Quake/Team Fortress)

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あなたが「ヒーローシューター」の狂信者である場合、チームの要塞がQuakeのMODを思いついたことをすでに知っているかもしれませんが、おそらくあなたが知らなかったのは、このMODにプレーヤーの名前が間違った色で表示されることを許可する欠陥があり、プレーヤーが彼が本当にそうであったものとは反対のチームにいるように見えることでした。

開発者は、相手チームを欺くことに基づいてキャラクタークラスを作成できなかったことに触発され、彼が彼のメンバーであると信じさせました。そして、スパイは、Quakeworldチームの要塞と呼ばれるアップデート内で生まれ、他のキャラクターを模倣し、文字通り背中を刺すことができました。もちろん、このクラスはチーム要塞2にも連れて行かれます。

6。Oヒットキルギガンテ(Tes V:Skyrim)

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巨人が冗談ではないことを知るために、100時間Skyrimをプレイする必要はありません。結局のところ、彼らは巨人であり、あなたが期待するのと同じ力で攻撃します。

ゲームの物理学に関連する欠陥が敵を1回だけ殺すだけでなく、領土に巻き込まれた場合、軌道で敵を叩くだけでなく、おそらくあなたが期待するよりも少し多くの力を持っているでしょう。

Skyrimはバグでいっぱいにリリースされたため、これは孤立したケースではありませんが、Bethesdaとプレイヤーは、このバグが非常に面白くてゲームに保管する必要があることに同意しているようです。

ゲームの要素や機能になったバグをこれ以上知っていますか?そこにコメントしてください。

私たちの友人から送られた内容 el_asesino

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執筆者について: nipponese

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