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ゲームで最悪のエンディング-10ファイナルが最大限に失望した

悪い結末のように、ゲームの最終的な写真によって甘やかされていることはほとんどありません。ストーリーソリューションがばかげているのか、作成者がいくつかのスレッドを開いたままにしているのかは関係ありません。悪い結末は、さまざまな方法で行うことができます。次の声明はこれの証拠になります。 それでは、弱いエンディングで記憶されていたゲームに少し時間を費やしましょう。 それらのいくつかは非常に奇妙であるため、開発チームに抗議し、強制的な変更を強要した人がいないと信じるのは難しいです。 そのため、勇気と能力が不足していたので、これらのゲームに近づくことができます。 そして、あなたの意見では、ゲームの最悪の結末は何ですか?ランキングのタイトルを見逃していますか? 歴史の中で10の最悪の結末 10。f話II Peter Molyneuxは、Fable IIの終わりが壮大であり、涙が私たちから絞り出すと発表しました。それは出てきました...悪い。 基本的な問題は、一撃の後に落ちた最後の敵との戦いのほぼ完全な欠如でした。最後のこの道徳的な選択のために、それは世界にあまり影響を与えませんでした。さらに、ゲーム中に多くのことを与えたので、犬を生き生きとさせたこの「目標」を選択しました。 これらすべてのために、多くの非閉じたスレッド。最終的に、プレイヤーは非常にがっかりすることがあります。この効果は、忘れられない経験と壮大な冒険のcrown冠に関連する素晴らしい感情の約束によって確かに強化されました。彼らは皆、完全に根拠がないことが判明しました。 9。デッドスペース3 デッドスペースの三部作の最後の行為は、通常、終了以外のことに対して批判されます。しかし、それは非常に弱いことを覚えておく必要があります。 2人の主人公が人類を救うために大きな犠牲を払うことをすべてが示したという事実から始めましょう。それはまだある程度理にかなっています。 最終クレジットの後、それが正反対であることが判明したのはさらに悪いことです。そのような魔法のような不可解な生存は、しばしば非常にひどく受け取られます。さらに、DLCは歴史を継続して目覚め、Dead Space 3で見たすべてがついに重要ではなかったことを示しています。 状況が可能な4つによって改善される可能性がありますが、おそらくそれを受け取ることはありません。 8。バットマン:アーカムアサイラム ロックシャーダの最初のバットマンは素晴らしいゲームであり、当時は大きな驚きでした。すべてがそこで素晴らしいものでした...終わりを除いて。たとえば、いくつかの問題は古典的なものでした。たとえば、このような成功したゲームで尋ねられた継続またはより賢明なポイントの欠如の非常に微妙な発表でした。 しかし、最大の問題は最後の戦いです。ゲームの終わりに、バットマンはジョーカーに立ち向かわなければなりません。ジョーカーは非常に珍しい形をとっています。したがって、決闘は概略的で退屈で、この悪役に完全に塗装されていません。 ですから、彼女が最後にどれほど素晴らしいゲームがどれほど素晴らしいゲームであったかという興味深い例があります。幸いなことに、私たちはすでにアーカム市で、変化があり、絶対に幻想的で驚くべき結末のために見てきました。 #ゲームで最悪のエンディング10ファイナルが最大限に失望した

ゲームで最悪のエンディング-10ファイナルが最大限に失望した

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2025-03-08 02:00:00

悪い結末のように、ゲームの最終的な写真によって甘やかされていることはほとんどありません。ストーリーソリューションがばかげているのか、作成者がいくつかのスレッドを開いたままにしているのかは関係ありません。悪い結末は、さまざまな方法で行うことができます。次の声明はこれの証拠になります。

それでは、弱いエンディングで記憶されていたゲームに少し時間を費やしましょう。 それらのいくつかは非常に奇妙であるため、開発チームに抗議し、強制的な変更を強要した人がいないと信じるのは難しいです。 そのため、勇気と能力が不足していたので、これらのゲームに近づくことができます。

そして、あなたの意見では、ゲームの最悪の結末は何ですか?ランキングのタイトルを見逃していますか?

歴史の中で10の最悪の結末

10。f話II

Peter Molyneuxは、Fable IIの終わりが壮大であり、涙が私たちから絞り出すと発表しました。それは出てきました…悪い。 基本的な問題は、一撃の後に落ちた最後の敵との戦いのほぼ完全な欠如でした。最後のこの道徳的な選択のために、それは世界にあまり影響を与えませんでした。さらに、ゲーム中に多くのことを与えたので、犬を生き生きとさせたこの「目標」を選択しました。 これらすべてのために、多くの非閉じたスレッド。最終的に、プレイヤーは非常にがっかりすることがあります。この効果は、忘れられない経験と壮大な冒険のcrown冠に関連する素晴らしい感情の約束によって確かに強化されました。彼らは皆、完全に根拠がないことが判明しました。

9。デッドスペース3

デッドスペースの三部作の最後の行為は、通常、終了以外のことに対して批判されます。しかし、それは非常に弱いことを覚えておく必要があります。 2人の主人公が人類を救うために大きな犠牲を払うことをすべてが示したという事実から始めましょう。それはまだある程度理にかなっています。 最終クレジットの後、それが正反対であることが判明したのはさらに悪いことです。そのような魔法のような不可解な生存は、しばしば非常にひどく受け取られます。さらに、DLCは歴史を継続して目覚め、Dead Space 3で見たすべてがついに重要ではなかったことを示しています。 状況が可能な4つによって改善される可能性がありますが、おそらくそれを受け取ることはありません。

9。デッドスペース3、ゲームで最悪のエンディング - 最大限に失望した10の決勝戦

8。バットマン:アーカムアサイラム

ロックシャーダの最初のバットマンは素晴らしいゲームであり、当時は大きな驚きでした。すべてがそこで素晴らしいものでした…終わりを除いて。たとえば、いくつかの問題は古典的なものでした。たとえば、このような成功したゲームで尋ねられた継続またはより賢明なポイントの欠如の非常に微妙な発表でした。 しかし、最大の問題は最後の戦いです。ゲームの終わりに、バットマンはジョーカーに立ち向かわなければなりません。ジョーカーは非常に珍しい形をとっています。したがって、決闘は概略的で退屈で、この悪役に完全に塗装されていません。 ですから、彼女が最後にどれほど素晴らしいゲームがどれほど素晴らしいゲームであったかという興味深い例があります。幸いなことに、私たちはすでにアーカム市で、変化があり、絶対に幻想的で驚くべき結末のために見てきました。

8。バットマン:アーカムアサイラム、ゲームで最悪のエンディング - 最大限に失望した10ファイナル

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執筆者について: nipponese

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