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2024-05-19 05:00:25
著者: アントン・メルズリャコフ
ステラ ブレードは、『デビル メイ クライ』とアニメ『ファイナルファンタジー』、そして暗い雰囲気の『バイオハザード』を組み合わせたものに似ています。 私の意見では、韓国のスタジオ Shift Up のアクション ゲームは、それぞれのプロジェクトから、認識可能な機能の一部を借用しています。 詳細に見てみると、日本のプラチナ ゲームのニーアとの類似点が示唆されますが、すべてを順番に話しましょう。
良い点から始めましょう: Stellar Blade は非常に美しいゲームです。 そして、私たちはグラフィックスについてだけでなく、あるいはそれほどでもなく、細部に特別な注意を払って実行される終末後の物語全般について話しています。 場所の壁にある碑文のフォントとデザイン、厳選された音楽(ニュートラルな背景から致命的な戦闘まで)、棚に沿って歩いたり、走ったり、登ったりするときのキャラクターの動作のアニメーション、さらには戦闘シーンなど、すべてが行われました。高いレベル。
このトピックをもう少し深く掘り下げると、特定の戦闘の瞬間の音楽が、そのようなシーンのために特別に作成された場合があることがわかります。 さらに、このプロジェクトには、大衆文化 (マトリックスなど) とほぼ聖書の物語の両方への参照が豊富にあります。
戦士部隊「エンジェル」(はい、「アリータ:バトル・エンジェル」を覚えているでしょう)の空挺部隊のヒロインはイブと呼ばれ、男性キャラクターの1人がアダム、女性キャラクターがリリー(リリスと混同しないでください)です。 )。 そして、イベントの大部分が行われる都市にはシオンという愛称が付けられました。
その結果、アジアのビジョンで味付けされた、一見すると見慣れた要素が精力的にコンポートされました。 後者は非常に強く感じられます。デビル メイ クライとエンドゲームとの類似性は、一般的な「アニメ科学」の背景に反しています。 おそらく誰かがエヴァンゲリオンのことを覚えているでしょう。
ただし、このプロジェクトは漠然と『バイオハザード』に似ています。 私にとっては、戦わなければならないモンスターのデザインです。 それらは意図的にぎこちなく作られており、多くの場合単に不快感を与えるだけです。 しかし、率直に言って、一部の日本のゲームとの類推は、女性キャラクターのパフォーマンスの観点から来ています。シリーズの伝説的な第 4 部の DLC リメイク版のエイダ ウォンを見てください。
正直に言うと、イブというキャラクターの意図的に性的な「外見」は、『ステラ ブレイド』のリリース前から多くの人を悩ませていました。このアプローチのメリットとデメリットについての議論は、数カ月間も収まりませんでした。
しかし、いずれにせよ、彼らは『シフトアップ』でパラダイムシフトを目指すことはなく、ヒロインを当初の意図どおりに残しました。 さらに刺激的なのは、主人公用にいくつかのスキンが利用できることです (一部の衣装の露出度は許容範囲に近いです)。
すぐに提供されるコスチュームもありますが、弾薬を作るための材料を探してマップ中を走り回る必要があるコスチュームもあります。
前述のイブの動きのアニメーションは、特に戦闘において正確に調整されています。 ミニボスを含むほとんどすべての戦いは、キャラクターがアクロバティックなトリックを実行したり、敵の下に見事に転がり込み、グールを半分に切断したりする思い出に残る QTE で終わります。 上司がひどいほど、最終的に彼に対する報復はより効果的になります。 一般に、開発者は明らかに美観を維持するために多大な労力を費やしました。
戦闘については個別に説明する価値があります。 実際、これがゲームプレイの中核を構成しており、良いニュースですが、それほど退屈ではありません。 はい、ステラ ブレードには泳いだり、ロープを登ったり、切り立った壁を駆け上がったりすることも含まれていますが、ほとんどはその中間にとどまります。
ゲームには剣と、要求に応じてミニガンまたはレーザーになるロボットコンパニオンの2種類の武器しかないという事実にもかかわらず、システムは単調とは言えません。 通常の場合と同様に、アセットには弱い打撃と強い打撃、ブロック、ジャンプの回避、パリィが含まれます。 私の意見では、最後が最も重要な要素です。反撃の「窓」は難易度によって異なりますが、ほとんどすべての状況でこのメカニズムを無視することはできません。
たとえば、最近の Rise of the Ronin (私たちの レビュー)パリィを成功させるには、一連のすべての敵の攻撃を撃退する必要がありました。 Stellar Blade では状況はより単純です。組み合わせ全体をブロックする必要はありません。 ただし、特定の敵の攻撃は受け流すことができません (青と黄色など、異なる色で強調表示されます)。回避する必要があります。回避しないと、イブは生き残れません。
レベリング ツリーは、いわゆるアルファ スキルとベータ スキル (よりシンプルで強力な) に分かれており、イブをより強力に、より速く、または単純に粘り強くすることができます。 連続攻撃のような特別な攻撃もありますが、その使用は限られています。まず、対応するスケールがいっぱいになるまで、昔ながらの方法で敵を倒す必要があります。 最後に、ヒロインが実質的に何も恐れない「タキオン」モードがあります。 しかし、繰り返しになりますが、常に使用することは考えにくいです。
このプロジェクトは「真のソウルライク」と言えるだろうか? 私の意見では、ノーです。 特に戦闘システムの特殊性に慣れる初期段階では、戦闘で死ななければならないことがよくあります。 しかし同時に、別の死亡後にシーンを再開するときに、ゲーム マップの「キロメートル」後方に飛ばされることはありません。 アイテムによってはその場で復活して戦闘を継続できるものもあり、マップ上には資源回収拠点が点在している。 そのようなキャンプでは、バックグラウンドソングを変更し、リラックスし(本質的にはリソースの供給を回復し)、スキルツリーを開発することを提案します。
そして次に欠点についてです。 私の意見では、主要なものの 1 つはプロットです。 私は、地球がどのようにして特定のミュータントモンスター、侵略者(ここではバイオティブと呼ばれます)のくびきの下に陥ったのかという話を聞いたことがあります。 このプロジェクトはキャラクターを明らかにする際に特別な性質を誇示するものではなく、予期せぬ展開を期待するべきではありません。 同じエヴァが、やはり主観的にはかなり一方的なキャラクターとして登場しました。
はい、彼女は人類をかつて故郷の惑星に戻したいと心から願っていますが、彼女に降りかかったすべての冒険にもかかわらず、告白しますが、私はまだステラブレードを完了していません-彼女の内面は変わりません。 しかし、私は反対の意見にも遭遇しました。それによると、プロジェクトのプロットは見た目よりも深いです。 醜いモンスターが醜く見えるのには理由があると言いますが、完璧に見える特殊部隊「エンジェル」の陰にも、よく見れば罪があるのです。
それは真実かもしれませんが、私は個人的には複雑なことを理解することに興味がありません。 ストーリー キャンペーンは、複雑さに応じて約 18 ~ 20 時間かかるように設計されています。 開発者によると、ゲームにはほぼ同量の追加コンテンツが含まれています。 彼の言葉を信じてみましょう。 私の意見では、ステラブレードでほぼ 2 日を過ごすのは疑わしい考えです。
結局のところ、ステラ ブレードは為替レートで約 80 ユーロの価値があるのでしょうか? スラッシャーやクールな戦闘を備えたダイナミックなゲームが好きなら、問題ありません。 特に今年の春夏は新作がかなり少ない状況です。 一方で、イブの物語も義務的とは言えません。 私の意見では、このプロジェクトは業界にとって根本的に新しいものや、単に超高品質なものを提供するものではありません。
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