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ゲーミングシールは、曇りの水がどのように方向感覚を提供するかを明らかにします

チームは、シールの「同僚」を示すために3つのコンピューターシミュレーションを設計しました。1つは、画面から向かってストリーミングされているドットのブロックで外海を移動するシールをシミュレートしました。 2番目は、視聴者に向かって急いでいるドットの飛行機で彼らの下を通る海底をシミュレートします。そして、別の点の点で視聴者の頭の上を流れる海の表面をシミュレートする最後のもの。その後、チームは、ニック、ルカ、ミロの3つのアザラシに、シミュレーションを示す大きな画面の前でシャッフルするように奨励し、左または右の側を示すことができるように、ドットの動きに基づいて、おいしいスプラットの報酬と引き換えに頭の両側に赤いボールに触れることで、ドットの動きに基づいて動いているように見えました。幸いなことに、ニックとルカはゲームの退役軍人だったので、簡単に仕事を拾いましたが、ミロは初心者だったので、彼が学ぶのにしばらく時間がかかりましたが、ハンケはミロが非常にオープンマインドなシールであることを思い出します。 シールがゲームに満足したら、SandowとThimianはSEALSの選択を追跡し、ドットシミュレーションを見ました。ドットシミュレーションは、22、18、14、10、6、または2度の左の方向、または同様に右に位置する方向にシールの見出しを示しているように見えました。その後、チームは、彼らが旅行しているように見える方向を決定したので、動物の成功をプロットしましたが、ハンケは時々間違いを犯したと説明しています。 「これらはロボットではなく、生きている動物です。エラーは、おそらく不注意や動機の低下によるものです」と彼女は笑います。そして、チームがアザラシの成功をプロットしたとき、動物が自分の見解でストリーミングするドットに基づいてどの方向に移動しているかを完全に決定できることは明らかでした。曇りの水、海底、または水面が泳いでいるときに動くように見えるように。 ************************ 参照: Sandow、L.-M.、Thimian、A.-K.、Lappe、M。およびHanke、FD (2025)。視点、ハーバーシールの豊富な光学情報源(シールの主張)。 J. Exp。 Biol。 228、JEB250168。 doi:10.1242/jeb.250168 doi: 10.1242/jeb.250168 この記事は、2025年5月29日木曜日、18:00時間EDT(23:00時間BST)まで輸出されています ジャーナル Journal of Experimental Biology 研究方法 実験研究 研究の主題 動物 記事タイトル 視流、ハーバーシールの豊富な光学情報源(Phoca vitulina) 記事の出版日 29-5月2025年 免責事項: AaasとEurekalert! Eurekalertに投稿されたニュースリリースの正確性については責任を負いません!機関に貢献するか、ユーレカラートシステムを介して情報を使用するために。 #ゲーミングシールは曇りの水がどのように方向感覚を提供するかを明らかにします

ゲーミングシールは、曇りの水がどのように方向感覚を提供するかを明らかにします

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2025-05-29 22:00:00

チームは、シールの「同僚」を示すために3つのコンピューターシミュレーションを設計しました。1つは、画面から向かってストリーミングされているドットのブロックで外海を移動するシールをシミュレートしました。 2番目は、視聴者に向かって急いでいるドットの飛行機で彼らの下を通る海底をシミュレートします。そして、別の点の点で視聴者の頭の上を流れる海の表面をシミュレートする最後のもの。その後、チームは、ニック、ルカ、ミロの3つのアザラシに、シミュレーションを示す大きな画面の前でシャッフルするように奨励し、左または右の側を示すことができるように、ドットの動きに基づいて、おいしいスプラットの報酬と引き換えに頭の両側に赤いボールに触れることで、ドットの動きに基づいて動いているように見えました。幸いなことに、ニックとルカはゲームの退役軍人だったので、簡単に仕事を拾いましたが、ミロは初心者だったので、彼が学ぶのにしばらく時間がかかりましたが、ハンケはミロが非常にオープンマインドなシールであることを思い出します。

シールがゲームに満足したら、SandowとThimianはSEALSの選択を追跡し、ドットシミュレーションを見ました。ドットシミュレーションは、22、18、14、10、6、または2度の左の方向、または同様に右に位置する方向にシールの見出しを示しているように見えました。その後、チームは、彼らが旅行しているように見える方向を決定したので、動物の成功をプロットしましたが、ハンケは時々間違いを犯したと説明しています。 「これらはロボットではなく、生きている動物です。エラーは、おそらく不注意や動機の低下によるものです」と彼女は笑います。そして、チームがアザラシの成功をプロットしたとき、動物が自分の見解でストリーミングするドットに基づいてどの方向に移動しているかを完全に決定できることは明らかでした。曇りの水、海底、または水面が泳いでいるときに動くように見えるように。

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参照: Sandow、L.-M.、Thimian、A.-K.、Lappe、M。およびHanke、FD (2025)。視点、ハーバーシールの豊富な光学情報源(シールの主張)。 J. Exp。 Biol。 228、JEB250168。 doi:10.1242/jeb.250168

doi: 10.1242/jeb.250168

この記事は、2025年5月29日木曜日、18:00時間EDT(23:00時間BST)まで輸出されています

ジャーナル

Journal of Experimental Biology

研究方法

実験研究

研究の主題

動物

記事タイトル

視流、ハーバーシールの豊富な光学情報源(Phoca vitulina)

記事の出版日

29-5月2025年

免責事項: AaasとEurekalert! Eurekalertに投稿されたニュースリリースの正確性については責任を負いません!機関に貢献するか、ユーレカラートシステムを介して情報を使用するために。

#ゲーミングシールは曇りの水がどのように方向感覚を提供するかを明らかにします

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。