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2024-09-24 12:15:00
多くの人は、最初のレーシング ビデオ ゲームを覚えているでしょう。当時は、「グランツーリスモ」や「ワールド レーシング」の革新的なグラフィックがセンセーションを巻き起こしました。しかし、昨日の最先端技術は、今日では時代遅れに感じられることがあります。「あれはこんな感じだったのか? そんな風に覚えてない!」と思うほどです。クリスチャン バックは、ポルシェ エンジニアリング マガジンの 2024 年 1 月号でこう説明しています。
今では、ピクセル化された道路の代わりに、鮮明な風景が写実的に描かれており、 自動車の開発のために結局のところ、ゲーマーと自動車開発者には共通点が 1 つあります。それは、現実を可能な限り詳細に仮想世界に転送したいということです。
前者は、プレイ中に本物の車に乗っているような気分を味わうため、後者は、シミュレーションの助けを借りて新しい車両の機能をテストするためです。しかし、誰がその先頭に立っているのでしょうか?
この質問に対する答えは、「場合による」です。今日のビデオゲームの仮想車は本物の車とよく似ていますが、実際のところ、エンジニアたちはまだその作り方を模索しているところです。 運転の物理学をよりよく理解する ABSやESPなどのシステムの特性も重要です。さらに、タイヤの挙動など、ゲームで再現するのが難しいものもあります。「しかし、ゲーム業界のメーカーの中には、オリジナルモデルに忠実なデジタル画像を作成するために多大な努力を払っているところもあります」と、ポルシェの子会社OverTakeのマネージングディレクター、セバスチャン・ホルンング氏は言います。「たとえば、あるイタリアの会社は、1970年代のレースアーカイブを検索して、ポルシェ917とポルシェ956をコンピューター上で再現しました。このプロセスには、数か月にわたる骨の折れる作業が必要でした。」
ポルシェは、ゲーム開発者に車両の 3D モデルを提供することで、この点でサポートしています。必要に応じて、ポルシェ ミュージアムの歴史的なレーシングカーの寸法をレーザー スキャナーで測定したり、サウンドを録音したりすることもできます。「ゲーム メーカーは常に最新のグラフィック エンジンを使用しているため、作成するモデルの見栄えは素晴らしいです」と、ホーヌング氏は言います。
レーストラックでは、ゲーム開発者とエンジニアはともに、現実か仮想かを問わずアスファルト表面のわずかな凹凸も検出できるレーザー スキャナーを使用するサプライヤーの恩恵を受けています。どちらも同じレベルの精度を維持しています。
ポルシェはまた、「バーチャルロード」アプリの助けを借りて道路のデジタル化を自動化することに取り組んでおり、それによってこの分野で新たな境地を開拓しています。
フロントガラス越しにスマートフォンで撮影したビデオ録画、 出発点となる 簡素化された 3D ルート モデルを作成し、それをデジタル世界に転送することで、誰でもお気に入りのルートを仮想的に運転できるようになります。
#ゲーマーと自動車開発者の共通点