日本語版
最新ニュース
世界

ゲーマーが昔のお気に入りにこだわることに喜びを感じる理由

エディターズダイジェストを無料で入手FT の編集者 Roula Khalaf が、この週刊ニュースレターでお気に入りの記事を選びます。一つのビデオゲームを永遠にプレイできますか?無限の本や無限の映画はないかもしれませんが、何千時間、何万時間も費やすゲームはあります。スポーツ戦略シミュレーションのポーランド人ファンの一人は、 フットボールマネージャー 単一のキャンペーンに 10,887 時間 (453 日) を費やしたというギネス世界記録を保持しています。彼は一人ではありません。今日のゲーマーは、かつてないほど多くの時間を古いゲームに費やしています。アナリストの Newzoo の調査によると、2023 年に最もプレイされたゲームのトップ 10 は、平均して 7 年前にリリースされたものでした。かつてゲーマーは、より高度なグラフィックを備えた新しいコンソールに夢中でしたが、今日では技術の進歩はそれほど顕著ではなく、古いゲームは継続的に更新されているため、多くのプレイヤーはゲームを変更する理由をほとんど感じていません。私たちは永遠のゲームの世界に足を踏み入れつつあります。しかし、これはメディアの将来にとって何を意味するのでしょうか?これらのタイトルには共通する特徴がいくつかあります。直線的な物語がなく、エンディングを見たらあまり面白くない傾向があります。代わりに、プレイするたびに変化するシステムを提供しています。たとえば、ローグライクゲームなどです。 の アイザックの拘束 そして スペランキー; デッキビルダーなど 尖塔を倒せ そして ハースストーン; 戦略ゲームなど 文明 そして トータルウォー。 そして、より深いレベルの複雑なシステムゲームがあります。 ドワーフ要塞 そして リムワールドは、オンラインで大勢のファンを抱え、他のゲームをほとんどプレイしていません。フォーエバーゲームには活発なオンラインコミュニティがあり、その多くがゲームのグラフィックやゲームプレイを微調整するMODを作成しています。プレイヤーを長期間呼び戻す他のゲームは、単に楽しいたまり場を提供しているだけです。 どうぶつの森 または シムズ、またはオープンワールドゲームなど…

ゲーマーが昔のお気に入りにこだわることに喜びを感じる理由

1718167326
2024-06-12 04:00:14

エディターズダイジェストを無料で入手

一つのビデオゲームを永遠にプレイできますか?無限の本や無限の映画はないかもしれませんが、何千時間、何万時間も費やすゲームはあります。スポーツ戦略シミュレーションのポーランド人ファンの一人は、 フットボールマネージャー 単一のキャンペーンに 10,887 時間 (453 日) を費やしたというギネス世界記録を保持しています。

彼は一人ではありません。今日のゲーマーは、かつてないほど多くの時間を古いゲームに費やしています。アナリストの Newzoo の調査によると、2023 年に最もプレイされたゲームのトップ 10 は、平均して 7 年前にリリースされたものでした。かつてゲーマーは、より高度なグラフィックを備えた新しいコンソールに夢中でしたが、今日では技術の進歩はそれほど顕著ではなく、古いゲームは継続的に更新されているため、多くのプレイヤーはゲームを変更する理由をほとんど感じていません。私たちは永遠のゲームの世界に足を踏み入れつつあります。しかし、これはメディアの将来にとって何を意味するのでしょうか?

これらのタイトルには共通する特徴がいくつかあります。直線的な物語がなく、エンディングを見たらあまり面白くない傾向があります。代わりに、プレイするたびに変化するシステムを提供しています。たとえば、ローグライクゲームなどです。 アイザックの拘束 そして スペランキー; デッキビルダーなど 尖塔を倒せ そして ハースストーン; 戦略ゲームなど 文明 そして トータルウォー

そして、より深いレベルの複雑なシステムゲームがあります。 ドワーフ要塞 そして リムワールドは、オンラインで大勢のファンを抱え、他のゲームをほとんどプレイしていません。フォーエバーゲームには活発なオンラインコミュニティがあり、その多くがゲームのグラフィックやゲームプレイを微調整するMODを作成しています。プレイヤーを長期間呼び戻す他のゲームは、単に楽しいたまり場を提供しているだけです。 どうぶつの森 または シムズ、またはオープンワールドゲームなど グランド・セフト・オート または スカイリム、常に何か新しい発見がある場所です。

しかし、長年にわたりプレイヤーを引き付けてきたにもかかわらず、これらは2023年の最もプレイされたリストのトップにあるゲームではありません。いいえ、これらは「ライブサービスゲーム」であり、通常はオンラインでプレイされ、定期的に新しいコンテンツで更新されるマルチプレイヤータイトルです。ほとんどは無料でプレイできますが、マイクロトランザクションで収益を得ています。これらは通常、シューティングゲーム、アリーナバトル、またはサンドボックスタイトルであり、ゲーマーの世界をはるかに超えてブランド認知度を高めるゲームです。 ロブロックス、フォートナイト、マインクラフト、コール オブ デューティ

熱心なファンを持つゲーム「Destiny 2」の新作が今月発売予定

これらのゲームは、心地よい親しみやすさと、アップデートごとにもたらされる新鮮さのバランスをうまく取っています。時には劇的な変化をもたらすこともあります。問題を抱えたゲームに最近アップデートされた「Loot Reborn」は、 ディアブロIV 非常に熱狂的に受け入れられたため、ある批評家は製作者がついに「ゲームを修正した」と主張した。今月は、 ファイナルファンタジーXIV そして デスティニー2どちらも、長年にわたって展開される複雑なストーリーラインで熱心なファンを魅了してきました。

最も収益性の高いタイトルのいくつかは、 フォートナイト そして ロブロックスは、単なる単一のゲームではなく、プレイヤーが自分でゲームを作って他の人に試してもらうことができるプラットフォームです。これは、開発者が自分で作っていないコンテンツから利益を得ることができるという巧妙なことを意味します。また、ライブ サービス ゲームにおけるコミュニティの重要性も示しています。ログインしてミッションを完了し、ポイントを獲得することもあります。しかし、まるで自宅にいるかのように感じる仮想空間で友人と過ごすためだけに訪れることもあります。

過去数年間、多くの開発者が、次のようなゲームに対抗するために新しい永久ゲームの発売を試みてきました。 フォートナイト開発コストが上昇するにつれ、企業は当然、長期的な利益を生み出すタイトルの制作に関心を持つようになる。しかし、それを正しく実現するのは非常に難しい。スーパーヒーローをブランドにした2つの作品、 マーベルの アベンジャーズ そしてDCの スーサイド・スクワッドは、ライブサービスの要素をゲームに無理やり押し込もうとしたことで、ファンや批評家から非難を浴びた。発売が成功した後でも、ファンの支持を維持するのは難しい。今年の宇宙シューティングゲーム ヘルダイバーズ2 当初は永遠のゲーム殿堂入り候補のようでしたが、一連の不適切な変更により、ファン層は開発元に敵対するようになりました。

大手ゲーム会社は、盲目的な楽観主義でライブ サービスの新しいゲームの開発に取り組んでいます。一方、今日の最新ゲームは、他の新しいリリースだけでなく、最も愛され、十分なリソースが投入されたゲームのロングテールとも競争する必要があります。大量のレイオフとスタジオの閉鎖の時代に、開発者は業界の将来とそれが持続可能かどうかについて慎重に考える必要があります。

ゲーマーにとって、方程式はもっと単純です。彼らは、どんなに古いものでも、最も魅力的なものをプレイするだけです。かつては目新しさにこだわっていたメディアが、年月が経つにつれて良くなるものがあることに気付くのは、爽快なことです。

#ゲーマーが昔のお気に入りにこだわることに喜びを感じる理由

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。