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2025-02-06 20:08:00
永遠の鎖 非常に高い高さとイライラするほど低いゲームです。
一方で、ケベックシティに本拠を置くイエローブリックゲームのこのデビュータイトルは、私がしばらく見た中で最も独立した楽しい魔法のゲームプレイのいくつかを特徴としていますが、他方では、疲れたデザインの比esはその不思議を妨げています。最終結果は、多くの点で紛れもなく野心的で印象的なアクションアドベンチャーゲームです。
興味深いことに 永遠の鎖「最大の資産は、おそらくそれに対して機能するものでもあります。それは、ドラゴンエイジのベテランであるマイク・レイドローが率いるチームから来て、他の著名なスタジオの才能の中でいくつかのウビソフトの卒業生で構成されているため、ここにはかなりの血統があります。当然のことながら、それはいくつかの先入観につながり、それらは常にパンアウトするとは限りません。
で 永遠の鎖、あなたは、エンクレーブとして知られる長年の文明を発見するために彼女の乗組員と探求している戦士、ブリンとして演奏します。すぐに、ゲームはほとんど圧倒的な程度で伝承の断片であなたを攻撃します。このゲームは、の「どこでも登る」探査力学として頻繁に売り込まれていることを考えると ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド 巨大なボスの戦いと混ざり合っています 巨像の影、私は期待していませんでした たくさんの物語 早い段階。最終的には説得力のある世界が生まれますが、博覧会のダンプに慣れるにはいくらかかかります。
これは、最初のストレッチのために同盟国のフェッチクエストに効果的に送信されるゆっくりとした紹介という大きな問題に供給されます。残念ながら、私がすぐに発見したように、あなたはこのチュートリアルセクションを超えても、そのような種類のフェッチクエストを非常に頻繁に行うことになります。この退屈さの背後には、驚くほど堅実なキャラクターのキャストが驚くほど堅実なキャストがあることに感謝していますが、それはまだ瞬間的なリソースをより説得力のあるものにしていませんでした。また、ゲームは、それが本当にうまくいく間にホイールを回転させているように感じさせました:戦闘。
確かに、あなたが実際に非常に公表された戦いに入るとき、 永遠の鎖 絶対的な爆発です。物理ベースのマジックシステムには優れた自由度があり、テレキネツのすべてを使用できるようになります(オブジェクト上 そして より小さな敵)と火や氷のような要素の呪文は、自分自身を上向きに推進するための重力操作です。これらのコアユーティリティの上に、 永遠の鎖「世界は、壁を凍らせて氷のブロックを作成して壁やプラットフォームを登って昇格させるなど、魅力的にあなたの呪文にも驚くほど反応します。逆に、タイミングの悪い炎は、領域全体に火をつけ、あなたとあなたの敵にダメージを与える可能性があります。素晴らしいパワーファンタジーを生み出す素晴らしくダイナミックなシステムです。

それから、ボスの戦い自体がありますが、それはさらにスリリングです。 巨像の影 私の一番好きなゲームの1つです 永遠の鎖 a敬の念を起こさせる範囲の範囲を呼び起こすよく設計されたタイタンのおかげで、それによって正しく行われます。のように 巨像の影、減少しているスタミナを使用して獣を登り、壊滅的な刺し傷を起こすために弱点に到着する前にあなたを逃げようとする試みを避けるため、爽快な白いナックルの絶望の感覚があります。とは異なります 巨像の影、あなたの力は、より多くの戦闘オプションに使用できます。最初のボスはオートマトンとの戦いで、私は彼の脆弱性を保護する鎧を壊すように縮小し、岩や他の小さな物体を遠くに持ち上げることができるように地面で彼の周りを踊る前に彼の脆弱性を保護しました。それだけでは不十分な場合、絶えず驚くべきオースティンウイントリーの雄大なスコア、グラミー賞にノミネートされた作曲家 旅、 壮大な光景を強化するだけです。

全体として、それは私が自分自身を奪っていると思うものです 永遠の鎖。 伝承とクエストのデザインは、しばしば暗示されている可能性があり、ゲームが必要以上に長く肥大化するように感じます。しかし、どちらかといえば、それは私がそれを味わうようになりました します コアマジックベースのゲームプレイである非常によくやります。何よりも、私はここで大きなスイングをしたことでこのカナダのチームを賞賛しなければなりません。 BiowareやUbisoftのような巨人から途切れ、オリジナルのファンタジーの世界と賢い反応的なゲームプレイメカニクスを組み合わせた真新しいIPの開発と自己出版に成功し、自己出版することはそれ自体にとって偉業です。
その問題がないわけではありませんが、 永遠の鎖 その野心と本当に明確に実現された魔法の能力をチェックする価値は間違いありません。そして、うまくいけば、これは、エキサイティングなコアゲームプレイを拡張しながら、より粗いエッジを磨くための続編または他の種類のフォローアップを取得します。
永遠の鎖 これで、PlayStation 5、XboxシリーズX/s(プラスゲームパス)、およびPCで利用できるようになりました。
画像クレジット:黄色のブリックゲーム
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#カナダ製の永遠の鎖は印象的ですが不均一です