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カナダはその手を示しています:バラトロは開発者会議の前にアップルデザイン賞を受賞します

ソロクリエイターは、Ubisoftやその他の大規模なライバルをベストしながら、仲間のカナダ人を叫びます。 HITデジタルカードゲームBalatroの背後にあるカナダのワンマンスタジオであるLocalThunkは、6月9日からAppleのWorldwide Developers Conference(WWDC)に先立ち、2025 Apple Design Awardsの「Delight and Fun」カテゴリで優勝しました。 開発者は、中国に拠点を置くHappyplan TechのLanguage Learning Tool Capwordsとカテゴリ賞を共有しました。 2人は、Ubisoft(Prince of Persia:The Lost Crown)やIndie Publisher Panic(あなたがここにいることに感謝します)のような大企業を含む、他の4人のファイナリストを破りました。 「バラトロのように振る舞うことは、レジーナから来た唯一のものです。それは最大のゲームでさえありません。」 LocalThunk、Balatro開発者 Balatroは、デッキビルディング、ポーカー、ソリティアの要素を、Hadesのような「Roguelike」ロールプレイングゲームと融合するハイブリッドカードゲームであり、課題は手続き的に生成された課題を繰り返して拡張することです。 LocalThunkは2024年2月にWindowsのタイトルをリリースした後、その年3月にMacに拡大しました。 Apple Arcadeゲームサブスクリプションサービスにも参加した9月に、モバイルプラットフォーム(AndroidとiPhoneを含む)に登場しました。 このゲームは迅速な成功を収め、2025年1月までに500万台を超えました。ゲーム開発者会議(GDC)ゲーム開発者のChoice Awardsでゲームオブザイヤーを獲得し、2024年12月のゲームアワードで同様の賞のノミネートを受け、4月4月にイギリスの映画芸術アカデミー(BAFTA)ゲームセレモニーを受け取りました。 Betakitは、賞の影響についてLocalThunkに尋ねました。出版社およびマーケティング会社PlayStackのスポークスマンによると、開発者はもともとサスクのレジーナに拠点を置いて、彼のワークスタイルでより多くの「自由」を提供するために仮名を維持することを選択しました。その会社は、LocalThunkに代わって賞を徴収します。 関連している: カナダは秘密のビデオゲームの大国ですか? クリエイターは、1930年代にインスパイアされたアニメーションゲームカップヘッドが、スタジオMDHRを設立したレジーナ生まれのモルデンハウアーブラザーズから来たことに注目して、Xポストで間接的に賞を軽視しました。 「バラトロのように振る舞うことは、レジーナから来た唯一のものです。それは最大のゲームでさえありません」と彼は言いました。 1997年以来、Appleはデザイン賞を使用して、プラットフォームを強く利用するアプリを紹介しています。発表は、多くの場合、WWDCを中心にタイミングを合わせて、開発者が会議で主要なソフトウェアの更新について学習することを促します。受賞者は、Adobe Illustratorのような生産性アプリから、Warcraft IIIのような主要なゲームにまで及びます。カテゴリは時間とともに進化しており、現在の構造は2021年以来主に整備されています。 Betakitポッドキャストが2月に指摘したように、カナダはビデオゲーム開発の主要なハブです。…

カナダはその手を示しています:バラトロは開発者会議の前にアップルデザイン賞を受賞します

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2025-06-04 18:55:00

ソロクリエイターは、Ubisoftやその他の大規模なライバルをベストしながら、仲間のカナダ人を叫びます。

HITデジタルカードゲームBalatroの背後にあるカナダのワンマンスタジオであるLocalThunkは、6月9日からAppleのWorldwide Developers Conference(WWDC)に先立ち、2025 Apple Design Awardsの「Delight and Fun」カテゴリで優勝しました。

開発者は、中国に拠点を置くHappyplan TechのLanguage Learning Tool Capwordsとカテゴリ賞を共有しました。 2人は、Ubisoft(Prince of Persia:The Lost Crown)やIndie Publisher Panic(あなたがここにいることに感謝します)のような大企業を含む、他の4人のファイナリストを破りました。

「バラトロのように振る舞うことは、レジーナから来た唯一のものです。それは最大のゲームでさえありません。」

LocalThunk、
Balatro開発者

Balatroは、デッキビルディング、ポーカー、ソリティアの要素を、Hadesのような「Roguelike」ロールプレイングゲームと融合するハイブリッドカードゲームであり、課題は手続き的に生成された課題を繰り返して拡張することです。 LocalThunkは2024年2月にWindowsのタイトルをリリースした後、その年3月にMacに拡大しました。 Apple Arcadeゲームサブスクリプションサービスにも参加した9月に、モバイルプラットフォーム(AndroidとiPhoneを含む)に登場しました。

このゲームは迅速な成功を収め、2025年1月までに500万台を超えました。ゲーム開発者会議(GDC)ゲーム開発者のChoice Awardsでゲームオブザイヤーを獲得し、2024年12月のゲームアワードで同様の賞のノミネートを受け、4月4月にイギリスの映画芸術アカデミー(BAFTA)ゲームセレモニーを受け取りました。

Betakitは、賞の影響についてLocalThunkに尋ねました。出版社およびマーケティング会社PlayStackのスポークスマンによると、開発者はもともとサスクのレジーナに拠点を置いて、彼のワークスタイルでより多くの「自由」を提供するために仮名を維持することを選択しました。その会社は、LocalThunkに代わって賞を徴収します。

関連している: カナダは秘密のビデオゲームの大国ですか?

クリエイターは、1930年代にインスパイアされたアニメーションゲームカップヘッドが、スタジオMDHRを設立したレジーナ生まれのモルデンハウアーブラザーズから来たことに注目して、Xポストで間接的に賞を軽視しました。

「バラトロのように振る舞うことは、レジーナから来た唯一のものです。それは最大のゲームでさえありません」と彼は言いました。

1997年以来、Appleはデザイン賞を使用して、プラットフォームを強く利用するアプリを紹介しています。発表は、多くの場合、WWDCを中心にタイミングを合わせて、開発者が会議で主要なソフトウェアの更新について学習することを促します。受賞者は、Adobe Illustratorのような生産性アプリから、Warcraft IIIのような主要なゲームにまで及びます。カテゴリは時間とともに進化しており、現在の構造は2021年以来主に整備されています。

Betakitポッドキャストが2月に指摘したように、カナダはビデオゲーム開発の主要なハブです。 LocalThunkやStudio MDHRなどのインディーブレークスルークリエイターに加えて、Bioware(Mass Effectで最もよく知られている)などの大規模な開発者や、EAやUbisoftなどのグローバルヘビー級出版社の主要部門があります。

バラトロの厚意による機能画像

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執筆者について: nipponese

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