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エンドアンメルデルスのエコー

いくつかのレビューで述べたように、ヨーロッパのゲーム開発は時折「ユーロジャンク」と呼ばれるものに苦しんでいます。 「それは何ですか?」と疑問に思っているなら、あなただけではありません。 Euro Jankとは、予算が大きい小さなスタジオによって通常ヨーロッパで開発されたゲームを指します。これらは、必ずしもバグでいっぱいではなく、物事が少し硬いと感じているか、まったく正しくないゲームです。ゲームが悪いことを意味するのではなく、むしろそれがユニークな性格を持っていることを意味します。奇妙なアニメーションに目を向けて目を向けて、少し微笑むことができるゲームのようなゲームです。今回は現象の別の例が得られました。それは今日出ています、そしてそれは終わりのエコーと呼ばれています。このゲームは、アイスランドのMyrkur Gamesによって開発され、Deep Silverによって発行されています。ディープシルバーは、ユーロジャントの最良の例のいくつかに手をかけていることがよくあります。イブがオンラインで話をしない限り、アイスランドからのゲームを毎日見ているわけではないので、それ自体が少しエキゾチックです。エコーズオブザエンドは、ポストポストの黙示録的な宇宙への別の旅行であり、徐々にゲーム開発者にとってお気に入りの遊び場になりつつあります。私たちは部族のコミュニティにいて、リンとしてプレーしています。彼女は魔術師、またはむしろゲームが西洋人と呼ぶものです。リンには、子供の頃、彼女が自分の力で彼を助けようとしたときに偶然兄弟を傷つけ、首と顔に火のマークをもたらしたので、彼女が兄弟を誤って傷つけたので、彼女は完全に信頼していない魔法の腕を持っています。これは広告です:リンと兄弟は、そのような物語でそうするように、世界を救うために出かけます。彼らはすぐに、国のAEMAを引き継いだ全体主義体制から兵士に遭遇します。兄弟は抑圧のこれらの陽気な代表者に誘nされ、今では彼を救うのはRynと彼女の新しいパートナーのAbram Finley次第です。そして、一度彼らがその過程にいると、彼らは他の世界を救うことができます。物語は新しいものではありません。実際、それは非常に古典的であるため、それが起こるずっと前に次のプロットポイントにほとんど推測できます。それでも、ここには特定の魅力があります。投票演技が英語を話すアイスランド人に追加されるのに役立ちます。それは対話に別のトーンを与え、開発者が歴史に心と魂を置いていると聞くことができます。Echoes of the Endは、God of WarやHellbladeなどのシリーズに似た3人目の人の立場にあるアクションアドベンチャーゲームです。ゲームは両方からわずかに借りて、非常に直線的な世界の要素を配置します。これは、棚にジャンプし、はっきりとマークされた壁に登り、エリアからエリアへの道を見つけることによって移動します。それは非常に標準的ですが、それを面白くしているのは、Rynがその能力を使用する方法です。これは広告です:彼女は、とりわけ、崩壊した建物や橋を修理して、それらが新しいように立つことができます。彼女は時間を操作して、物事が壊れて全体になり、再び戻ってきて、古いVHSカセットを巻き戻すようなものです。彼女の仲間は物事をスタシスに入れることができます。これにより、Rynが作成した状態で構造を維持できますが、彼女は他の何かを変えます。これは、さまざまな方法で能力を組み合わせる必要がある新しいパズルに絶えず遭遇するため、レベルにかなり良い流れを与えるシステムです。その後、2人はさらに多くの力を獲得します。たとえば、Rynは過去を振り返って、現在に隠されているtrapや構造を明らかにすることができます。これは、特に先の安全な道が実際に反対側の安全な死であることを発見したときに、いくつかの激しい瞬間をもたらします。パズルは一般的にそれほど難しくありませんが、最後に向かって、ゲームの指示に従ったとしても、解決されなかった人を経験しました。それがバグなのか私だけなのかはわかりませんが、結果は同じでした。ゲームは私のために止まりました。そして、それは実際にゲームの最大の問題、つまりバグの数と奇妙なデザインの決定の良い紹介です。共感を壊す多くの小さなものがあり、最も迷惑なものの1つは、あなたが低い障害物をスキップするのを妨げる目に見えない壁です。高さ30センチの石の壁の前に立つのはばかげているように見え、それを乗り越えることができませんでした。これが自由感がどのように破壊されるかです。別の例は、戦争の神を非常に連想させるセーリングシーケンスです。何が起こるかを見るために滝の近くで航海すると思った。通常、1つは端から落ちますが、その代わりに、まるで水が空中に続いたかのように、ボートは崖の上に邪魔されずに続きました。ボートが再び水に着く前に、私は自由な流れで航海しました。このような大きな間違いのスマイルバンドを引っ張らないことは困難ですが、ゲームがより多くの発達時間を必要としていたことを明確に思い出させることでもあります。グラフィックは美しい、特に周囲ですが、問題があります。カメラの角度に応じて変化したテクスチャのサイケデリックな反射を経験しましたが、ある時点で頭痛がしたほどひどいものでした。グラフィックス設定をオンとオフに1時間かけた後、私はそれが犯人であるHDR設定であることがわかりました。 HDRがオフになると、問題は消えましたが、そのような明らかな間違いが通過したことを刺激していると考えられています。要約すると、エコーズオブザエンドは、いくつかの本当に良いアイデアと美しいプレゼンテーションを備えた野心的なゲームですが、体験を損なう技術的な問題と設計エラーもあります。私は実際にそれをお勧めしますが、いくつかの更新を待つことができる場合にのみ。 #エンドアンメルデルスのエコー

エンドアンメルデルスのエコー

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2025-08-12 15:47:00

いくつかのレビューで述べたように、ヨーロッパのゲーム開発は時折「ユーロジャンク」と呼ばれるものに苦しんでいます。 「それは何ですか?」と疑問に思っているなら、あなただけではありません。 Euro Jankとは、予算が大きい小さなスタジオによって通常ヨーロッパで開発されたゲームを指します。これらは、必ずしもバグでいっぱいではなく、物事が少し硬いと感じているか、まったく正しくないゲームです。ゲームが悪いことを意味するのではなく、むしろそれがユニークな性格を持っていることを意味します。奇妙なアニメーションに目を向けて目を向けて、少し微笑むことができるゲームのようなゲームです。

今回は現象の別の例が得られました。それは今日出ています、そしてそれは終わりのエコーと呼ばれています。このゲームは、アイスランドのMyrkur Gamesによって開発され、Deep Silverによって発行されています。ディープシルバーは、ユーロジャントの最良の例のいくつかに手をかけていることがよくあります。イブがオンラインで話をしない限り、アイスランドからのゲームを毎日見ているわけではないので、それ自体が少しエキゾチックです。

エコーズオブザエンドは、ポストポストの黙示録的な宇宙への別の旅行であり、徐々にゲーム開発者にとってお気に入りの遊び場になりつつあります。私たちは部族のコミュニティにいて、リンとしてプレーしています。彼女は魔術師、またはむしろゲームが西洋人と呼ぶものです。リンには、子供の頃、彼女が自分の力で彼を助けようとしたときに偶然兄弟を傷つけ、首と顔に火のマークをもたらしたので、彼女が兄弟を誤って傷つけたので、彼女は完全に信頼していない魔法の腕を持っています。

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リンと兄弟は、そのような物語でそうするように、世界を救うために出かけます。彼らはすぐに、国のAEMAを引き継いだ全体主義体制から兵士に遭遇します。兄弟は抑圧のこれらの陽気な代表者に誘nされ、今では彼を救うのはRynと彼女の新しいパートナーのAbram Finley次第です。そして、一度彼らがその過程にいると、彼らは他の世界を救うことができます。

物語は新しいものではありません。実際、それは非常に古典的であるため、それが起こるずっと前に次のプロットポイントにほとんど推測できます。それでも、ここには特定の魅力があります。投票演技が英語を話すアイスランド人に追加されるのに役立ちます。それは対話に別のトーンを与え、開発者が歴史に心と魂を置いていると聞くことができます。

Echoes of the Endは、God of WarやHellbladeなどのシリーズに似た3人目の人の立場にあるアクションアドベンチャーゲームです。ゲームは両方からわずかに借りて、非常に直線的な世界の要素を配置します。これは、棚にジャンプし、はっきりとマークされた壁に登り、エリアからエリアへの道を見つけることによって移動します。それは非常に標準的ですが、それを面白くしているのは、Rynがその能力を使用する方法です。

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終わりのエコー

彼女は、とりわけ、崩壊した建物や橋を修理して、それらが新しいように立つことができます。彼女は時間を操作して、物事が壊れて全体になり、再び戻ってきて、古いVHSカセットを巻き戻すようなものです。彼女の仲間は物事をスタシスに入れることができます。これにより、Rynが作成した状態で構造を維持できますが、彼女は他の何かを変えます。これは、さまざまな方法で能力を組み合わせる必要がある新しいパズルに絶えず遭遇するため、レベルにかなり良い流れを与えるシステムです。

その後、2人はさらに多くの力を獲得します。たとえば、Rynは過去を振り返って、現在に隠されているtrapや構造を明らかにすることができます。これは、特に先の安全な道が実際に反対側の安全な死であることを発見したときに、いくつかの激しい瞬間をもたらします。

パズルは一般的にそれほど難しくありませんが、最後に向かって、ゲームの指示に従ったとしても、解決されなかった人を経験しました。それがバグなのか私だけなのかはわかりませんが、結果は同じでした。ゲームは私のために止まりました。そして、それは実際にゲームの最大の問題、つまりバグの数と奇妙なデザインの決定の良い紹介です。

共感を壊す多くの小さなものがあり、最も迷惑なものの1つは、あなたが低い障害物をスキップするのを妨げる目に見えない壁です。高さ30センチの石の壁の前に立つのはばかげているように見え、それを乗り越えることができませんでした。これが自由感がどのように破壊されるかです。

終わりのエコー

別の例は、戦争の神を非常に連想させるセーリングシーケンスです。何が起こるかを見るために滝の近くで航海すると思った。通常、1つは端から落ちますが、その代わりに、まるで水が空中に続いたかのように、ボートは崖の上に邪魔されずに続きました。ボートが再び水に着く前に、私は自由な流れで航海しました。このような大きな間違いのスマイルバンドを引っ張らないことは困難ですが、ゲームがより多くの発達時間を必要としていたことを明確に思い出させることでもあります。

グラフィックは美しい、特に周囲ですが、問題があります。カメラの角度に応じて変化したテクスチャのサイケデリックな反射を経験しましたが、ある時点で頭痛がしたほどひどいものでした。グラフィックス設定をオンとオフに1時間かけた後、私はそれが犯人であるHDR設定であることがわかりました。 HDRがオフになると、問題は消えましたが、そのような明らかな間違いが通過したことを刺激していると考えられています。

要約すると、エコーズオブザエンドは、いくつかの本当に良いアイデアと美しいプレゼンテーションを備えた野心的なゲームですが、体験を損なう技術的な問題と設計エラーもあります。私は実際にそれをお勧めしますが、いくつかの更新を待つことができる場合にのみ。

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執筆者について: nipponese

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