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エレクトロニック・アーツ、ゲームおよびテクノロジー分野で人員削減が進行中、従業員の約5%を削減

近年雇用が急増した後、テクノロジーおよびゲーム部門での人員削減が続いているため、エレクトロニック・アーツは従業員の約5%、約670人を削減する。ビデオゲームメーカーは規制当局への提出文書で、取締役会が人員削減や一部のオフィスや施設の閉鎖を含むリストラ計画を承認したと述べた。提出書類によると、カリフォルニア州レッドウッドシティの同社は、2023年3月31日時点で全世界で1万3400人の従業員を抱えている。「すべてのチームが影響を受けるわけではありませんが、これが今回の変更の最も難しい部分であり、チームへの影響を制限するためにあらゆる選択肢を深く検討しました」とCEOのアンドリュー・ウィルソンは述べた。 「私たちの主な目標は、チームメンバーに新しい役割と他のプロジェクトに移行するための道を見つける機会を提供することです。」同氏は、人員削減は来四半期初めまでにほぼ完了すると述べた。エレクトロニック・アーツは、再編に関連する費用総額は約1億2500万ドルから1億6500万ドルになると見積もっている。 同社は、オフィススペースの削減に関連する費用が約5,000万~6,500万ドル、退職金や従業員関連費用に約4,000万~5,500万ドルがかかると見込んでいます。発表は数日後に行われる ソニー は、プレイステーション部門で全世界の従業員の約8%に相当する約900人を削減すると発表した。 ソニーは再編の理由として業界の変化を挙げた。ハイテク業界は人員削減で大きな打撃を受けている。 マイクロソフト は先月、買収後に2,000人近くの人員を削減すると発表した。 アクティビジョンブリザード。 そして ライオットゲーム人気のマルチプレイヤー対戦ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の開発会社である同社は1月、スタッフの11%を解雇すると発表した。それでも、ほとんどの大手テクノロジー企業は、この分野で雇用が急増していたパンデミック以前よりもはるかに規模が大きくなっている。 #エレクトロニックアーツゲームおよびテクノロジー分野で人員削減が進行中従業員の約5を削減

エレクトロニック・アーツ、ゲームおよびテクノロジー分野で人員削減が進行中、従業員の約5%を削減

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2024-02-29 14:05:30

近年雇用が急増した後、テクノロジーおよびゲーム部門での人員削減が続いているため、エレクトロニック・アーツは従業員の約5%、約670人を削減する。

ビデオゲームメーカーは規制当局への提出文書で、取締役会が人員削減や一部のオフィスや施設の閉鎖を含むリストラ計画を承認したと述べた。

提出書類によると、カリフォルニア州レッドウッドシティの同社は、2023年3月31日時点で全世界で1万3400人の従業員を抱えている。

「すべてのチームが影響を受けるわけではありませんが、これが今回の変更の最も難しい部分であり、チームへの影響を制限するためにあらゆる選択肢を深く検討しました」とCEOのアンドリュー・ウィルソンは述べた。 「私たちの主な目標は、チームメンバーに新しい役割と他のプロジェクトに移行するための道を見つける機会を提供することです。」

同氏は、人員削減は来四半期初めまでにほぼ完了すると述べた。

エレクトロニック・アーツは、再編に関連する費用総額は約1億2500万ドルから1億6500万ドルになると見積もっている。 同社は、オフィススペースの削減に関連する費用が約5,000万~6,500万ドル、退職金や従業員関連費用に約4,000万~5,500万ドルがかかると見込んでいます。

発表は数日後に行われる ソニー は、プレイステーション部門で全世界の従業員の約8%に相当する約900人を削減すると発表した。 ソニーは再編の理由として業界の変化を挙げた。

ハイテク業界は人員削減で大きな打撃を受けている。 マイクロソフト は先月、買収後に2,000人近くの人員を削減すると発表した。 アクティビジョンブリザード。 そして ライオットゲーム人気のマルチプレイヤー対戦ゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の開発会社である同社は1月、スタッフの11%を解雇すると発表した。

それでも、ほとんどの大手テクノロジー企業は、この分野で雇用が急増していたパンデミック以前よりもはるかに規模が大きくなっている。

#エレクトロニックアーツゲームおよびテクノロジー分野で人員削減が進行中従業員の約5を削減

執筆者について: nipponese

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