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ウーコンの後、新しい3Aゲームは中国の文化を世界的にプロジェクトします – Xinhua

2025年7月11日、中国東部上海のデジタルコンテンツとクリエイターのためのビリビリワールド2025コンベンションの「wuchang:Fallen Feathers」を紹介するブースは、2025年7月11日に描かれています(Xinhua経由のBilibili/配布資料)Chengdu、7月25日(新華) - 古代の青銅のマスクと崩壊しつつある寺院の中で、中国のSHU文明の遠い章は現在、コンピューターコントローラーとキーボードを通じてグローバルに共鳴しています。「ウーチャン:Fallen Feathers」は、明王朝(1368-1644)でセットされたゲームである「Fallen Feathers」は木曜日に世界的に開始され、昨年の「Black Myth:Wukong」のリリースによって発火した文化的勢いを活用しました。木曜日のリリースの前でさえ、予約注文は火曜日までにSteamのグローバルなベストセラーリスト(無料のタイトルとスチームデッキハードウェアを除く)で「Wuchang:Fallen Feathers」を1位にプッシュしました。このゲームは、プレイヤーを「ソウルスのような」世界に落とし、霧のかかった山々から腐敗した寺院まで戦争で荒廃した風景を横断しながら、失われた過去をつなぎ合わせます。この時代遅れの写真は、中国南西部の四川省のアニュー郡で石の彫刻をスキャンするリーンゼーゲームの従業員を示しています。 (Xinhua経由のLeenzeeゲーム/配布資料)Leenzee GamesのCEOであるJiang Min氏によると、中国南西部の四川省の首都であるChengduに拠点を置くLeenzee Gamesは、6年間、聖grottoから古代の村まで、四川やその向こうにある数十倍の古代文化の遺物を6年間過ごしました。顔を変えるオペラのような地元の伝統的な芸術や、スプラッシュ溶融鉄で演奏されたダンスも、その文化的な雰囲気を豊かにするためにゲームのストーリーテリングに織り込まれています。その野心は極めて重要な疑問を提起します:中国のゲームスタジオはニッチな神話を持続的な輸出に変えることができますか? Leenzeeの生産者であり最高技術責任者のXia Siyuanにとって、答えは文化的共鳴にあります。「ゲームプレイはバックボーンです」と彼は言いました。 「しかし、偉大な創造物の肉と魂は常に文化的表現です。」Xiaは、「Black Myth:Wukong」の成功をソロの勝利以上のものと見なしています。 「中国のゲームがグローバルになるための複製可能なパイプラインを構築しました」と彼は指摘し、流通プロセスや海外のコミュニケーションから技術サポートシステムまで、すべてを指摘しました。 Leenzeeのようなスタジオの場合、このようなプレイブックは、失敗を最小限に抑えながら学習曲線を減らします。「それでも、創造的な業界として、ゲームにはゲームプレイ、ストーリーテリング、文化的表現の継続的な革新が必要です」とXiaは付け加えました。 「幸いなことに、中国の5、000年の歴史と豊かな文化遺産は、インスピレーションを引き出すための深い井戸を提供します。」同社は、成都の新しい新星であり、中国の新しいデジタルクリエイティブハブとして浮上しており、6,000を超えるデジタルクリエイティブ企業がハイテクゾーンで繁栄する生態系を形成しています。Leenzeeの隣人には、「Ne Zha」大ヒットシリーズのプロデューサーであるChengdu Coco Cartoon Co.、Ltd。と、Tencentの「Honor of Kings」チームが含まれます。フランスのビデオゲームプロデューサー、UbisoftのChengdu Studioは、「Assassin's Creed」や「For Honor」などの主要なタイトルを共同開発し、AAA制作の専門知識を中国のハートランドにもたらしました。「このクラスターは創造的な出力を加速します」と江は言いました。彼は、「Wuchang:Fallen Feathers」では、60を超える上流企業と下流企業の共同作業を通じてアートや音楽などのコンテンツが完成したと付け加えました。中国の2024年のゲーム業界レポートによると、国内開発ゲームは昨年、約185億6000万米ドルの海外収益を生み出しました。Jiangは、シングルプレイヤーコンソールゲームの中国の才能プールと技術エコシステムが現在成熟しており、プレミアムゲーム開発の重要なサポートを提供していると指摘しました。Leenzee Gamesの従業員は、2025年7月16日、中国南西部の四川省の成都にあるオフィスで働いています(Xinhua/Xue Chen)業界のオブザーバーは、「ブラック神話:ウーコン」と「ウーチャン:fallen羽」の連続した発売により、中国のシングルプレイヤーゲームは、プレミアム生産価値とジャンルの多様性を通じてグローバル市場に参入していると言います。国際的なプレーヤーにとって、これらのタイトルは中国の独特の美的言語と古代の神話への玄関口になりました。オフラインのデモイベントで、ロシアのプレイヤーノヴォゾルフイリアはこの魅力を捉えました。「これはゲームを通じて古代のシュウ文化との私の最初の出会いであり、すべてが信じられないほど新鮮で魅力的だと感じています。私はこれらのゲームを通してより多くの中国文化を探求したいと思っています。」 ■ #ウーコンの後新しい3Aゲームは中国の文化を世界的にプロジェクトします #Xinhua

ウーコンの後、新しい3Aゲームは中国の文化を世界的にプロジェクトします –  Xinhua

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2025-07-25 00:56:00
2025年7月11日、中国東部上海のデジタルコンテンツとクリエイターのためのビリビリワールド2025コンベンションの「wuchang:Fallen Feathers」を紹介するブースは、2025年7月11日に描かれています(Xinhua経由のBilibili/配布資料)

Chengdu、7月25日(新華) – 古代の青銅のマスクと崩壊しつつある寺院の中で、中国のSHU文明の遠い章は現在、コンピューターコントローラーとキーボードを通じてグローバルに共鳴しています。

「ウーチャン:Fallen Feathers」は、明王朝(1368-1644)でセットされたゲームである「Fallen Feathers」は木曜日に世界的に開始され、昨年の「Black Myth:Wukong」のリリースによって発火した文化的勢いを活用しました。

木曜日のリリースの前でさえ、予約注文は火曜日までにSteamのグローバルなベストセラーリスト(無料のタイトルとスチームデッキハードウェアを除く)で「Wuchang:Fallen Feathers」を1位にプッシュしました。

このゲームは、プレイヤーを「ソウルスのような」世界に落とし、霧のかかった山々から腐敗した寺院まで戦争で荒廃した風景を横断しながら、失われた過去をつなぎ合わせます。

この時代遅れの写真は、中国南西部の四川省のアニュー郡で石の彫刻をスキャンするリーンゼーゲームの従業員を示しています。 (Xinhua経由のLeenzeeゲーム/配布資料)

Leenzee GamesのCEOであるJiang Min氏によると、中国南西部の四川省の首都であるChengduに拠点を置くLeenzee Gamesは、6年間、聖grottoから古代の村まで、四川やその向こうにある数十倍の古代文化の遺物を6年間過ごしました。

顔を変えるオペラのような地元の伝統的な芸術や、スプラッシュ溶融鉄で演奏されたダンスも、その文化的な雰囲気を豊かにするためにゲームのストーリーテリングに織り込まれています。

その野心は極めて重要な疑問を提起します:中国のゲームスタジオはニッチな神話を持続的な輸出に変えることができますか? Leenzeeの生産者であり最高技術責任者のXia Siyuanにとって、答えは文化的共鳴にあります。

「ゲームプレイはバックボーンです」と彼は言いました。 「しかし、偉大な創造物の肉と魂は常に文化的表現です。」

Xiaは、「Black Myth:Wukong」の成功をソロの勝利以上のものと見なしています。 「中国のゲームがグローバルになるための複製可能なパイプラインを構築しました」と彼は指摘し、流通プロセスや海外のコミュニケーションから技術サポートシステムまで、すべてを指摘しました。 Leenzeeのようなスタジオの場合、このようなプレイブックは、失敗を最小限に抑えながら学習曲線を減らします。

「それでも、創造的な業界として、ゲームにはゲームプレイ、ストーリーテリング、文化的表現の継続的な革新が必要です」とXiaは付け加えました。 「幸いなことに、中国の5、000年の歴史と豊かな文化遺産は、インスピレーションを引き出すための深い井戸を提供します。」

同社は、成都の新しい新星であり、中国の新しいデジタルクリエイティブハブとして浮上しており、6,000を超えるデジタルクリエイティブ企業がハイテクゾーンで繁栄する生態系を形成しています。

Leenzeeの隣人には、「Ne Zha」大ヒットシリーズのプロデューサーであるChengdu Coco Cartoon Co.、Ltd。と、Tencentの「Honor of Kings」チームが含まれます。フランスのビデオゲームプロデューサー、UbisoftのChengdu Studioは、「Assassin’s Creed」や「For Honor」などの主要なタイトルを共同開発し、AAA制作の専門知識を中国のハートランドにもたらしました。

「このクラスターは創造的な出力を加速します」と江は言いました。彼は、「Wuchang:Fallen Feathers」では、60を超える上流企業と下流企業の共同作業を通じてアートや音楽などのコンテンツが完成したと付け加えました。

中国の2024年のゲーム業界レポートによると、国内開発ゲームは昨年、約185億6000万米ドルの海外収益を生み出しました。

Jiangは、シングルプレイヤーコンソールゲームの中国の才能プールと技術エコシステムが現在成熟しており、プレミアムゲーム開発の重要なサポートを提供していると指摘しました。

Leenzee Gamesの従業員は、2025年7月16日、中国南西部の四川省の成都にあるオフィスで働いています(Xinhua/Xue Chen)

業界のオブザーバーは、「ブラック神話:ウーコン」と「ウーチャン:fallen羽」の連続した発売により、中国のシングルプレイヤーゲームは、プレミアム生産価値とジャンルの多様性を通じてグローバル市場に参入していると言います。国際的なプレーヤーにとって、これらのタイトルは中国の独特の美的言語と古代の神話への玄関口になりました。

オフラインのデモイベントで、ロシアのプレイヤーノヴォゾルフイリアはこの魅力を捉えました。「これはゲームを通じて古代のシュウ文化との私の最初の出会いであり、すべてが信じられないほど新鮮で魅力的だと感じています。私はこれらのゲームを通してより多くの中国文化を探求したいと思っています。」 ■

#ウーコンの後新しい3Aゲームは中国の文化を世界的にプロジェクトします #Xinhua

執筆者について: nipponese

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