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ウォータールーの研究者は、仮想現実をよりアクセスしやすくすることを目指しています

MotionBlocksは、ユーザーがゲームのコントロールをカスタマイズして、できる動きに合わせてできるツールです。 ニュースリリース ウォータールー大学 ********************** ウォータールー大学の研究者チームは、モビリティの制限を持つ人々が仮想現実(VR)をよりアクセスしやすくする方法を作成しました。 Beat SaberやSpace PirateトレーナーのようなVRゲームには、通常、頭の上の腕を上げる、またはすぐにサイドステップするなど、大規模で劇的な動きが必要です。これらの障壁を減らすために、研究者はMotionBlocksを作成しました。これは、ユーザーがゲームのコントロールをカスタマイズして動きに合わせてカスタマイズできるツールを作成しました。 できる する。 モーションプリミティブの図、VRアプリケーションの動きの幾何学的表現。ウォータールー大学が提供する画像 「VRゲームは非常に楽しいものであり、特に若い世代にとって重要な社会的空間です」と、最近のコンピューターサイエンスの博士号を卒業し、研究の主著者であるヨハン・ウェンツェルは述べています。 「しかし、VRテクノロジーは多くの大きな動きに依存しているため、それらを完了できない人々に障壁が生まれます。誰もがアクセスできないアプリケーションがあるとすぐに、これらの社会的空間から障害のある人を機能的に除外しています。」 チームの調査は3つのフェーズで行われました。最初に、彼らはモビリティが限られている10人をゲームをプレイし、欲求不満を共有し、考えられる解決策について話し合うために招待しました。その後、ウォータールーチームはこれらの証言を使用してMotionBlockを作成しました。これにより、VRゲームプラットフォームがコントローラーの入力を理解する方法が修正されました。 コントロール空間モーションプリミティブの写真:(a)2D手首回転のポイントプリミティブ。 (b)ラップ全体の2D翻訳の平面プリミティブ。 (c)小さな3Dヘッドとハンドの動きのための球体プリミティブ。 (d)トランスファースペースプリミティブにマッピングされた右側の球体プリミティブ。ウォータールー大学が提供する画像 「従来のビデオゲームでコントロールを再マッピングできるようになったのは少しですが、私たちの方法ははるかにカスタマイズ可能で、3Dスペースで機能します」と言いました。 ダニエル・フォーゲル博士、の教授 David R. Cheriton School of Computer Science ウォータールーで。 「シンプルな形状を選んでチューニングして、机の上の小さな円形の動きのように作ることができる種類の動きをキャプチャするようにします。そして、ビートサバーの大きな半球の腕の揺れなど、VRアプリケーションで必要な3Dの動きの種類を構成します。 最後に、研究者は、研究の8人の参加者と協力してMotionBlocksをテストしました。フィードバックは圧倒的に肯定的であり、ユーザーはより大きな楽しみ、疲労の減少、そして障害のある人のために最終的に何かが設計されたと感じています。 研究者は、Molidblocksを販売またはリリースする現在の計画はありません。代わりに、彼らはそれがVR業界の概念の証明として役立つことを望んでいます。 「このようなモーションアクセシビリティ機能が、市場のすべてのVRシステムに統合されていることを確認したいと思います」とWentzel氏は言います。 「誰もが自分のニーズに合った方法でVRにアクセスできるに値します。」 研究、「MotionBlocks:バーチャルリアリティにおけるよりアクセスしやすい上半身の動きのためのモジュラー幾何学的モーションの再マッピング、」は、2025年4月26日から5月1日まで日本で開催されたコンピューティングシステムのヒューマンファクターに関するCHI会議で発表されました。 ********************** #ウォータールーの研究者は仮想現実をよりアクセスしやすくすることを目指しています

ウォータールーの研究者は、仮想現実をよりアクセスしやすくすることを目指しています

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2025-05-11 15:03:00

MotionBlocksは、ユーザーがゲームのコントロールをカスタマイズして、できる動きに合わせてできるツールです。

ニュースリリース
ウォータールー大学
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ウォータールー大学の研究者チームは、モビリティの制限を持つ人々が仮想現実(VR)をよりアクセスしやすくする方法を作成しました。

Beat SaberやSpace PirateトレーナーのようなVRゲームには、通常、頭の上の腕を上げる、またはすぐにサイドステップするなど、大規模で劇的な動きが必要です。これらの障壁を減らすために、研究者はMotionBlocksを作成しました。これは、ユーザーがゲームのコントロールをカスタマイズして動きに合わせてカスタマイズできるツールを作成しました。 できる する。

モーションプリミティブの図、VRアプリケーションの動きの幾何学的表現。ウォータールー大学が提供する画像

「VRゲームは非常に楽しいものであり、特に若い世代にとって重要な社会的空間です」と、最近のコンピューターサイエンスの博士号を卒業し、研究の主著者であるヨハン・ウェンツェルは述べています。

「しかし、VRテクノロジーは多くの大きな動きに依存しているため、それらを完了できない人々に障壁が生まれます。誰もがアクセスできないアプリケーションがあるとすぐに、これらの社会的空間から障害のある人を機能的に除外しています。」

チームの調査は3つのフェーズで行われました。最初に、彼らはモビリティが限られている10人をゲームをプレイし、欲求不満を共有し、考えられる解決策について話し合うために招待しました。その後、ウォータールーチームはこれらの証言を使用してMotionBlockを作成しました。これにより、VRゲームプラットフォームがコントローラーの入力を理解する方法が修正されました。

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コントロール空間モーションプリミティブの写真:(a)2D手首回転のポイントプリミティブ。 (b)ラップ全体の2D翻訳の平面プリミティブ。 (c)小さな3Dヘッドとハンドの動きのための球体プリミティブ。 (d)トランスファースペースプリミティブにマッピングされた右側の球体プリミティブ。ウォータールー大学が提供する画像

「従来のビデオゲームでコントロールを再マッピングできるようになったのは少しですが、私たちの方法ははるかにカスタマイズ可能で、3Dスペースで機能します」と言いました。 ダニエル・フォーゲル博士、の教授 David R. Cheriton School of Computer Science ウォータールーで。

「シンプルな形状を選んでチューニングして、机の上の小さな円形の動きのように作ることができる種類の動きをキャプチャするようにします。そして、ビートサバーの大きな半球の腕の揺れなど、VRアプリケーションで必要な3Dの動きの種類を構成します。

最後に、研究者は、研究の8人の参加者と協力してMotionBlocksをテストしました。フィードバックは圧倒的に肯定的であり、ユーザーはより大きな楽しみ、疲労の減少、そして障害のある人のために最終的に何かが設計されたと感じています

研究者は、Molidblocksを販売またはリリースする現在の計画はありません。代わりに、彼らはそれがVR業界の概念の証明として役立つことを望んでいます。 「このようなモーションアクセシビリティ機能が、市場のすべてのVRシステムに統合されていることを確認したいと思います」とWentzel氏は言います。 「誰もが自分のニーズに合った方法でVRにアクセスできるに値します。」

研究、「MotionBlocks:バーチャルリアリティにおけるよりアクセスしやすい上半身の動きのためのモジュラー幾何学的モーションの再マッピング、」は、2025年4月26日から5月1日まで日本で開催されたコンピューティングシステムのヒューマンファクターに関するCHI会議で発表されました。

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#ウォータールーの研究者は仮想現実をよりアクセスしやすくすることを目指しています

執筆者について: nipponese

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