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ウィッチャー 3: CD Projekt RED は別のゲームを非常に恐れていました!

『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は今や避けられない名作となっているため、2015 年の春に CD Projekt RED がライバル ゲームに注目を奪われ、スペースを奪われてしまうのではないかと真剣に懸念していたのはほとんど理解できないことのようですが、ポーランドのスタジオによれば、『バットマン: アーカム ナイト』の影に残る可能性は実際にあったそうです。 2015年のとき、 ウィッチャー3: ワイルドハントその成功はあまりにも圧倒的だったので、今日では物語が違った展開になっていた可能性があるとは想像するのが困難です。ただし、CD Projekt RED の観点からは、リリースまでの数か月間で勝利が保証されるわけではありませんでした。ポーランドのスタジオは、同じ夏に予定されている別のリリース「Rocksteady」について真剣に心配していました。 バットマン: アーカム・ナイト 彼らは彼の劇を恐れ、それが観客を自分たちから奪ってしまうのではないかと恐れた。 懸念は単にそのようなものではなかった アーカム・ナイト 今年最も期待されていたタイトルの 1 つでした。 CDPR は、Rocksteady のオープンワールド スーパーヒーロー ゲームが単純に世界を押し進めることをはるかに恐れていました。 ウィッチャー3小売店の棚から。 CDP の共同社長であるミハウ ノヴァコウスキー氏は、2015 年初頭の状況について、小売業者が特定のゲームにマーケティング活動を集中させ、ゲームを別々の時間枠に分けて店舗内で目立つ場所を与え、他のタイトルは背景に追いやられていると説明しました。 米国とヨーロッパでは、 ウィッチャー3 ワーナー配給。この時までに、CDPR…

ウィッチャー 3: CD Projekt RED は別のゲームを非常に恐れていました!

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2025-11-16 22:57:00

『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は今や避けられない名作となっているため、2015 年の春に CD Projekt RED がライバル ゲームに注目を奪われ、スペースを奪われてしまうのではないかと真剣に懸念していたのはほとんど理解できないことのようですが、ポーランドのスタジオによれば、『バットマン: アーカム ナイト』の影に残る可能性は実際にあったそうです。

2015年のとき、 ウィッチャー3: ワイルドハントその成功はあまりにも圧倒的だったので、今日では物語が違った展開になっていた可能性があるとは想像するのが困難です。ただし、CD Projekt RED の観点からは、リリースまでの数か月間で勝利が保証されるわけではありませんでした。ポーランドのスタジオは、同じ夏に予定されている別のリリース「Rocksteady」について真剣に心配していました。 バットマン: アーカム・ナイト 彼らは彼の劇を恐れ、それが観客を自分たちから奪ってしまうのではないかと恐れた。

懸念は単にそのようなものではなかった アーカム・ナイト 今年最も期待されていたタイトルの 1 つでした。 CDPR は、Rocksteady のオープンワールド スーパーヒーロー ゲームが単純に世界を押し進めることをはるかに恐れていました。 ウィッチャー3小売店の棚から。 CDP の共同社長であるミハウ ノヴァコウスキー氏は、2015 年初頭の状況について、小売業者が特定のゲームにマーケティング活動を集中させ、ゲームを別々の時間枠に分けて店舗内で目立つ場所を与え、他のタイトルは背景に追いやられていると説明しました。

米国とヨーロッパでは、 ウィッチャー3 ワーナー配給。この時までに、CDPR はすでに小売業者を説得することに多大なエネルギーを注いでおり、英国やヨーロッパをツアーし、ウォルマートやゲームストップなどのパートナーでゲームを展示していました。しかし、彼らは次のような答えを受け取ることがよくありました。 「あなたはベセスダではありません。」 さらに悪いことに、スタジオは最終的にそれがそうであったことに気づきました。 アーカム・ナイト とほぼ同時期に店頭に並ぶ予定です ウィッチャー3つまり、2 つのゲームは互いに直接の競合関係になりました。ワーナー・ブラザースが配給会社であるだけでなく、発行元でもあったという事実によって、事態はさらに悪化した。 アーカム・ナイトそのため、彼は主に Rocksteady のゲームを最前線に押し出すことに特に強い動機を持っていました。

Nowakowski 氏によると、状況全体の鍵は、どのようにマーケティングを行うことができるか、そして最大手のパブリッシャーとさえ競争できるかどうかでした。 「それは、大手と競争できるかどうかという、マーケティングの実行に関する大きな問題だった。特に米国の小売業者とだけでなく、イギリスや主要市場、ドイツなど他の地域でも、私たちはそれらのチャネルに実際に資金を投じることを彼らに認めてもらうよう説得しなければならなかったので、大論争を巻き起こした。ゲームストップには製品を販売する窓口が一つ、つまりメインの窓口があるとしよう。2週間、次の2週間は別の業者に販売する。それは彼らの決断であり、彼らの決断だ。」

共同社長によると、小売業者はどのゲームにこのプレミアム インターフェイスを提供するかを決定する際に、実際には賭けをしているとのことです。 「彼らがこのゲームをプレゼントするかあのゲームをプレゼントするかは一種の賭けであり、彼らの決定によってはゲームが消滅するか、あるいはゲームが向上する可能性があります。もちろん、彼らはできるだけ多くのゲームを販売するという正しい決定を下したいと考えていました。」 ノヴァコウスキーはまた、ロックステディが最も重要な存在であることが彼らに十分に明らかになったとき、彼らがどれほど落ち込んだかを思い出した。 バットマン: アーカム・ナイト-ot – 「車を含めたもの」 – とまったく同じ期間にタイミングを合わせます ウィッチャー3-で。 「彼らはツアーの一つで私たちと一緒だった。彼らは私たちのショーに来てくれた。私たちは彼らのショーを見た。彼らは本当にトップにいると思った。彼らは私たちを驚かせるだろう。大変になるだろう。」

しかし、最後に運命が介入しました。 バットマン: アーカム・ナイト 発売は当初の5月から6月23日に延期された。 ウィッチャー3: ワイルドハント したがって、出版前後の時期に、より独立した注目を集める可能性があります。そして、彼らが言うように、残りは歴史です。

ソース: PCゲーマー

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執筆者について: nipponese

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