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ウィザーズはセルティックスとのつまらない試合で失敗

ワシントン・ウィザーズが現NBAチャンピオンであるボストン・セルティックスに対して厳しい挑戦に直面した試合において、昨夜の試合はスキルというよりも持久力を試すものであることが判明した。セルティックスは先発センターとその代役なしでフィールドに臨んだが、それでもウィザーズの困難を利用して12点の勝利を収めることができた。 この試合は決して視覚的なスペクタクルではなかった。両チーム合わせて3ポイントシュート成功率は74本中わずか18本という悲惨な成績で、成功率は24.3%にやっと達した。これは、一方のチームが立派にシュートを打っていながら、もう一方のチームが遅れをとっているという状況ではありませんでした。ウィザーズは28試合中7試合(25.0%)で終了したが、セルティックスは46試合中11試合(23.9%)でそれほど劣っていなかった。 ウィザーズの敗因は、ボールを効果的に走らせられなかったことで、ボストンの12に比べて19のターンオーバーを犯した。さらに、セルティックスは継続的なファウルにより、ウィザーズのほぼ2倍となる信じられないほどの数のフリースローを成功させました。 一部の考えに反して、仲裁はボストンに有利ではありませんでした。試合前、セルティックスは守備のフリースロー成功率が最も高く、相手のフリースローの機会を制限していたが、ウィザーズはこのカテゴリーで26位に位置していた。 昨夜のパフォーマンスはあまり楽観的なものではなかったが、ウィザーズにはわずかな期待があった。残念なことに、これらのポジティブな面は敗北につながった憂慮すべき欠点を覆い隠すことはできず、ワシントンの戦績は2勝12敗という驚くべき成績に落ち込み、イースタン・カンファレンスの最下位に確固たる地位を築いた。 勝敗を左右する重要な要素を評価する際には、シュート効率(実効シュート率)、リバウンド(オフェンスリバウンド)、ボールハンドリング(ターンオーバー)、ファウル(フリースローのパフォーマンス)の4つの重要な要素を考慮する必要があります。 個人のパフォーマンスをより深く掘り下げるには、プレーヤー生産平均 (PPA) やゲーム スコア (GmSC) などの指標が洞察を提供します。 PPA は、試合に対するプレーヤーの全体的な貢献度を反映します。つまり、得点やプレーの創出などのアクションに報酬を与える一方で、ミスショットやターンオーバーなどのミスにペナルティを与えます。 ゲーム スコアは、従来の合計ポイントと同様に、プレーヤーの生産物をスコアボードの値に変換し、最悪のスコアはゼロになります。 PPA は大規模なデータ セット向けに設計されており、小さなサンプル サイズを解釈する場合は、信頼性の低い結果が得られることが多いため、細心の注意を払う必要があります。 さらに、攻撃力評価 (ORTG) と使用率 (USG) は、プレーヤーの効率を明らかにします。 ORTG は個人のポゼッションごとに生み出されたポイントを測定しますが、USG はプレーヤーの攻撃への関与のあらゆる側面を考慮します。これらの統計はどちらも、元ウィザーズのアシスタントコーチ、ディーン・オリバーが開発した計算式の影響を受けており、わかりやすくするために改良されています。 最後に、プラス ポイント (+PTS) 指標は、リーグ平均と比較した各プレーヤーの効率を要約し、標準と比較した貢献度のコンパクトな評価を提供します。 この厳しい戦いを経てウィザーズが態勢を立て直す中、今後の対戦でイースタン・カンファレンスの順位最下位から抜け出すことを望むなら、彼らの欠点に対処する必要があるだろう。 #ウィザーズはセルティックスとのつまらない試合で失敗

ウィザーズはセルティックスとのつまらない試合で失敗

ワシントン・ウィザーズが現NBAチャンピオンであるボストン・セルティックスに対して厳しい挑戦に直面した試合において、昨夜の試合はスキルというよりも持久力を試すものであることが判明した。セルティックスは先発センターとその代役なしでフィールドに臨んだが、それでもウィザーズの困難を利用して12点の勝利を収めることができた。

この試合は決して視覚的なスペクタクルではなかった。両チーム合わせて3ポイントシュート成功率は74本中わずか18本という悲惨な成績で、成功率は24.3%にやっと達した。これは、一方のチームが立派にシュートを打っていながら、もう一方のチームが遅れをとっているという状況ではありませんでした。ウィザーズは28試合中7試合(25.0%)で終了したが、セルティックスは46試合中11試合(23.9%)でそれほど劣っていなかった。

ウィザーズの敗因は、ボールを効果的に走らせられなかったことで、ボストンの12に比べて19のターンオーバーを犯した。さらに、セルティックスは継続的なファウルにより、ウィザーズのほぼ2倍となる信じられないほどの数のフリースローを成功させました。

一部の考えに反して、仲裁はボストンに有利ではありませんでした。試合前、セルティックスは守備のフリースロー成功率が最も高く、相手のフリースローの機会を制限していたが、ウィザーズはこのカテゴリーで26位に位置していた。

昨夜のパフォーマンスはあまり楽観的なものではなかったが、ウィザーズにはわずかな期待があった。残念なことに、これらのポジティブな面は敗北につながった憂慮すべき欠点を覆い隠すことはできず、ワシントンの戦績は2勝12敗という驚くべき成績に落ち込み、イースタン・カンファレンスの最下位に確固たる地位を築いた。

勝敗を左右する重要な要素を評価する際には、シュート効率(実効シュート率)、リバウンド(オフェンスリバウンド)、ボールハンドリング(ターンオーバー)、ファウル(フリースローのパフォーマンス)の4つの重要な要素を考慮する必要があります。

個人のパフォーマンスをより深く掘り下げるには、プレーヤー生産平均 (PPA) やゲーム スコア (GmSC) などの指標が洞察を提供します。 PPA は、試合に対するプレーヤーの全体的な貢献度を反映します。つまり、得点やプレーの創出などのアクションに報酬を与える一方で、ミスショットやターンオーバーなどのミスにペナルティを与えます。

ゲーム スコアは、従来の合計ポイントと同様に、プレーヤーの生産物をスコアボードの値に変換し、最悪のスコアはゼロになります。 PPA は大規模なデータ セット向けに設計されており、小さなサンプル サイズを解釈する場合は、信頼性の低い結果が得られることが多いため、細心の注意を払う必要があります。

さらに、攻撃力評価 (ORTG) と使用率 (USG) は、プレーヤーの効率を明らかにします。 ORTG は個人のポゼッションごとに生み出されたポイントを測定しますが、USG はプレーヤーの攻撃への関与のあらゆる側面を考慮します。これらの統計はどちらも、元ウィザーズのアシスタントコーチ、ディーン・オリバーが開発した計算式の影響を受けており、わかりやすくするために改良されています。

最後に、プラス ポイント (+PTS) 指標は、リーグ平均と比較した各プレーヤーの効率を要約し、標準と比較した貢献度のコンパクトな評価を提供します。

この厳しい戦いを経てウィザーズが態勢を立て直す中、今後の対戦でイースタン・カンファレンスの順位最下位から抜け出すことを望むなら、彼らの欠点に対処する必要があるだろう。

#ウィザーズはセルティックスとのつまらない試合で失敗

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。