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2025-01-20 16:04:00
もう一度プレイしてください。それが、脳性麻痺の人がインプラントのおかげでできるようになったということです。この研究は、指の動きを検出して解読できるブレイン・コンピューター・インターフェースを麻痺のある人に埋め込んだ多分野の研究者チームによって発表された。このシステムは、ビデオ ゲームをプレイできる精度に達しました。
結果は雑誌「」に掲載されています。自然医学‘。
何百万人もの人々が重度の運動障害を抱えて暮らしています。基本的なニーズの多くは満たされていますが、ビデオゲームなどの社交活動やレクリエーション活動には依然として不足があります。
ラス ブレインコンピューターインターフェース モーター修復の可能性のある解決策として認識されてきましたが、この技術の現在の例では、書くこと、楽器を演奏すること、コントローラーを使用することなどの活動に役立つ個々の指の動きなどの複雑な動きに苦労しています。ビデオゲーム。
新しい脳とコンピュータのインターフェイスは、脳とコンピュータまたは他の外部デバイスとの間に直接通信リンクを提供することができます。これらのデバイスの中で最も洗練されたものは、動きを制御する脳の部分に外科的に配置されたセンサーを使用します。
マシュー・ウィルシーのチーム、 ミシガン大学アナーバー校は、複雑な動きを翻訳するために脳内の複数のニューロンの電気活動パターンを継続的に記録できるブレイン・コンピューター・インターフェースを開発しました。
インターフェイスは 脳領域 上肢と下肢に麻痺のある人の左中心前回と呼ばれる、手の動きの制御を担当します。
参加者がさまざまな動きをする仮想の手を観察している間に神経活動が記録され、研究者らは機械学習アルゴリズムを使用して、特定の指の動きに関連する信号を特定しました。
これらの信号を使用して、システムは指の動きを正確に予測することができ、参加者は仮想の手上で親指の 2 次元の動きを含む 3 つの非常に異なる指のセットを制御できるようになりました。
このシステムは次のレベルを達成しました。 正確さと自由度 以前よりも大きな動きを実現しました。
次に、著者らは、この指によるコントロールの応用をビデオ ゲームに拡張しました。インターフェイスによってデコードされた指の動きは、仮想ドローンの速度と方向を制御するようにプログラムされており、参加者はビデオ ゲームの一部として複数の障害物コースを通ってデバイスを操縦できます。
この研究は、麻痺のある人々のニーズが単なる身体的移動を超えていることを示唆しています。社会的側面と余暇も幸福にとって重要ですが、これには、意図を継続的に解読したり、多要素制御を必要とするビデオゲームなどの複雑なインターフェースの制御を改善したりするなど、追加の技術的課題に対処する必要があります。
しかし、彼はこうコメントする エドゥアルド・フェルナンデスエルチェ大学ミゲル・エルナンデス生物工学研究所所長であり、生物工学・生物材料・ナノ医療生物医学ネットワーク研究センター(CIBER-BBN)の生物医学神経工学グループ所長である同氏は、このことを強調する必要がある。 研究は一人の患者に対して行われたしたがって、さらなる研究がまだ必要です。さらに彼はこうも付け加えた。情報の流れは一方向のままです (脳からデバイスへの)感覚フィードバック(脳が指から受け取る情報)が含まれていないため、より複雑なインターフェースの制御が困難になったり制限されたりする可能性があります。」
« 未来は希望に満ちています そして私たちは脊髄損傷患者の生活の質を改善するためにこれらの新しい技術を使用できるように準備しておく必要があります」と彼はサイエンスメディアセンターに語った。
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#インプラントにより脳性麻痺の人もビデオゲームをプレイできるようになります