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インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル: Xbox 公式ポッドキャストで新たな詳細が明らかに

インディ・ジョーンズとグレートサークル 先週末のXbox Games Showcase 2024に華々しく登場し、新しいゲームプレイを披露し、ストーリーの新要素を明らかにしたほか、ヒマラヤを舞台にした拡張シーンを披露し、インディアナと新しい仲間のジーナがヴィクトル・ガンツ大佐の魔の手を避けながら遺物を取り戻そうとする様子を披露した。 公式 Xbox ポッドキャストの特別エピソードでは、ホストの Malik Prince が、MachineGames のゲーム ディレクター Jerk Gustafsson 氏と制作ディレクター John Jennings 氏とともに、トレーラーとゲーム全体についてさらに詳しく語りました。インタビューの全編をご覧になりたい場合は、以下をご覧ください。または、新しい詳細については、このまま読み進めてください。 インディ・ジョーンズとグレートサークルの開発は本格化しており、私たちが目にしたゲームからは、ストーリーとゲームプレイの両方において、真に本格的なインディ・ジョーンズの冒険が約束されているようです。 「物語はインディアナ・ジョーンズが勤務する大学から古代の遺物が盗まれたところから始まります」とグスタフソンは説明する。「彼は泥棒を追跡しようと決意し、グレート・サークル理論と呼ばれる古代の陰謀に遭遇します。グレート・サークルとは、地球上の古代遺跡の奇妙な配列で、一連の謎の遺物がそれとつながっています。しかし、答えを探しているのはインディだけではありません。敵はこれらの遺物に何らかの力があると信じ、世界中を捜索しています。そして、敵を阻止するためにインディにできることはただ一つ、まず遺物を見つけることです。」 ここから、インディの愛するマーシャル大学の廊下から始まり、ヒマラヤ、タイのスコータイの古代ジャングル遺跡、バチカン(インディ・ジョーンズ プロジェクトの新しい場所)、エジプトのギザのピラミッドなど、世界を駆け巡る古典的な冒険が始まります。インディ・ジョーンズの物語に期待するような設定ですが、おそらく予想外のソースから生まれました。 「実は、これはあるアイデアから始まったのです [Bethesda Game Studios director and executive producer] 「トッド・ハワード氏です」とグスタフソン氏は語ります。「彼は何年もの間、グレート・サークルのコンセプトに基づいた物語を創りたいと考えていました。ですから、インディ・ジョーンズのゲームを手がける機会を得たとき、完璧な組み合わせだと感じました。」 もちろん、そのアイデアは単なる出発点に過ぎず、MachineGames のチームは Lucasfilm Games と非常に緊密に協力して、オリジナルのアドベンチャーが他の映画に忠実なものになるように努めてきました。 「私たちは、映画を何度も見返しました。特に、ゲームに最も近い2つの映画、レイダース/失われたアークと最後の聖戦を何度も見返しました」とグスタフソンは語ります。「さらに、私たちはルーカスフィルム…

インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル: Xbox 公式ポッドキャストで新たな詳細が明らかに

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2024-06-14 18:00:03

インディ・ジョーンズとグレートサークル 先週末のXbox Games Showcase 2024に華々しく登場し、新しいゲームプレイを披露し、ストーリーの新要素を明らかにしたほか、ヒマラヤを舞台にした拡張シーンを披露し、インディアナと新しい仲間のジーナがヴィクトル・ガンツ大佐の魔の手を避けながら遺物を取り戻そうとする様子を披露した。

公式 Xbox ポッドキャストの特別エピソードでは、ホストの Malik Prince が、MachineGames のゲーム ディレクター Jerk Gustafsson 氏と制作ディレクター John Jennings 氏とともに、トレーラーとゲーム全体についてさらに詳しく語りました。インタビューの全編をご覧になりたい場合は、以下をご覧ください。または、新しい詳細については、このまま読み進めてください。

インディ・ジョーンズとグレートサークルの開発は本格化しており、私たちが目にしたゲームからは、ストーリーとゲームプレイの両方において、真に本格的なインディ・ジョーンズの冒険が約束されているようです。

「物語はインディアナ・ジョーンズが勤務する大学から古代の遺物が盗まれたところから始まります」とグスタフソンは説明する。「彼は泥棒を追跡しようと決意し、グレート・サークル理論と呼ばれる古代の陰謀に遭遇します。グレート・サークルとは、地球上の古代遺跡の奇妙な配列で、一連の謎の遺物がそれとつながっています。しかし、答えを探しているのはインディだけではありません。敵はこれらの遺物に何らかの力があると信じ、世界中を捜索しています。そして、敵を阻止するためにインディにできることはただ一つ、まず遺物を見つけることです。」

ここから、インディの愛するマーシャル大学の廊下から始まり、ヒマラヤ、タイのスコータイの古代ジャングル遺跡、バチカン(インディ・ジョーンズ プロジェクトの新しい場所)、エジプトのギザのピラミッドなど、世界を駆け巡る古典的な冒険が始まります。インディ・ジョーンズの物語に期待するような設定ですが、おそらく予想外のソースから生まれました。

「実は、これはあるアイデアから始まったのです [Bethesda Game Studios director and executive producer] 「トッド・ハワード氏です」とグスタフソン氏は語ります。「彼は何年もの間、グレート・サークルのコンセプトに基づいた物語を創りたいと考えていました。ですから、インディ・ジョーンズのゲームを手がける機会を得たとき、完璧な組み合わせだと感じました。」

もちろん、そのアイデアは単なる出発点に過ぎず、MachineGames のチームは Lucasfilm Games と非常に緊密に協力して、オリジナルのアドベンチャーが他の映画に忠実なものになるように努めてきました。

「私たちは、映画を何度も見返しました。特に、ゲームに最も近い2つの映画、レイダース/失われたアークと最後の聖戦を何度も見返しました」とグスタフソンは語ります。「さらに、私たちはルーカスフィルム ゲームズとの提携を通じて最高のリソースの1つを手に入れました。このプロジェクトで彼らと一緒に作業したことは、キャラクターに関する膨大な知識を得るという点で非常に貴重であり、素晴らしいものでした。」

「ルーカスフィルムの作家やアートディレクター、インディ・ジョーンズの作品を何十年も手がけてきた人たちと交流できたのは素晴らしいことです」とジェニングスは続けた。「彼らの意見を聞くと、彼らの中には すべて インディについて書かれたものの中で、最も興味深い本が見つかりました。彼らと意見を交換し、彼ら自身の意見も聞けたことは、非常に貴重な経験でした。」

この提携には、チームのファンにとっても特典が付いてきた。「ルーカスフィルムのアーカイブにもアクセスできました」とジェニングス氏は言う。「インディファンにとっては、おそらくそれほど多くの人が見たことのないようなものにアクセスできたのはまさに夢の実現でした。」

この研究は 深いチームのライターやアーティストは、映画だけでなくコミックや書籍も研究し、インディのコスチュームの再現も行いました。象徴的なフェドーラ帽も、レイダース/失われたアークのオリジナルを制作した帽子職人によって再現されました。音楽面では、ルーカスフィルムゲームズの長年の協力者であるゴーディ・ハーブ(最近、インディの映画「レイダース/失われたアーク」の制作でグラミー賞を受賞した)が、 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー ジョン・ウィリアムズが誇りに思うようなスコアを作成するために、サウンドトラックが採用されました。

そのリアリティは、登場人物にも及んでいる。キャストの大半はシリーズ初登場だが、最新予告編ではインディの友人マーカス・ブロディの姿がさらに明らかになった。「物語はマーシャル大学から始まるので、インディの本拠地という親しみやすさに根ざすために、マーカスをそこに登場させるのは理にかなっている」とグスタフソンは語り、その後、途中で他の定番キャラクターもカメオ出演することをほのめかした。

もちろん、リアリティを高めるために最も重要な要素はインディ自身を正確に表現することであり、チームは有名な俳優トロイ・ベイカーを完璧なパートナーとして見つけました。

「最初は予想外の選択だったかもしれないが、彼のオーディションテープを見た瞬間から、私たちは完全に彼を選んだ」とジェニングス氏は語った。「彼はただ素晴らしい俳優だ。彼は役作りにとても力を入れている。彼がインディ・ジョーンズの大ファンだということが分かる。 […] 私たちはちょうど [voiceover] 最近彼とセッションしたんだけど、彼はセリフを即興で言ってたんだ。『インディはもっとこう言うんじゃないか?』とか、僕たちが書いたセリフに、熱狂的なインディファン向けのさりげないイースターエッグだと思ってコメントしたりしたんだけど、彼はすぐにそれを理解してくれたよ。」

ベイカーの演技は、ハリソン・フォードの素晴らしいモノマネに留まりません。「彼は単なるナレーション俳優ではなく、すべてを兼ね備えています」とジェニングス氏は続けます。「私たちは、体、顔、声をすべて同時に録音する完全なパフォーマンスキャプチャーを行っています。また、彼は身体的な演技も完璧にこなしています。彼はインディのキャラクターを本当に本当にうまく捉えています。特に、私たちのゲームの舞台である最初の数本の映画、初期の作品での彼のキャラクターを捉えています。彼はそれを完璧にこなしています。」

これは MachineGames にとって新しいタイプの開発プロセスであり、ゲーム自体にもそれが反映されています。「このゲームは、私たちにとっては、いろいろな意味で少し異なります」と Gustafsson 氏は語ります。「私たちは重火器や銃撃戦に慣れていますが、これは少し違います。私たちはここで、本格的なアドベンチャー ゲームを作っています。」

チームの絶賛されたウルフェンシュタインゲームは残忍で熱狂的なシューティングゲームでしたが、 インディ・ジョーンズとグレートサークル 世界で最も有名な考古学者にふさわしい体験を提供します。

「彼はまず頭を使って問題を解決し、本当に賢さに頼ります。ウルフェンシュタイン ゲームでこれまで見たり、やったりしてきたような過度な戦闘ではありません」とグスタフソン氏は説明します。「ゲームをプレイしているとき、より本格的なステルス インディ ルートを選択するか、古典的な昔ながらの拳闘を選択するかは、多くの場合プレイヤーにとって有利であり、非常に楽しくてやりがいのある体験にもなります。」

インディとしてプレイする場合、世界を暴れ回ることはなく、パズルを解くために立ち止まり、できる限り衝突を避けようとします。チームは、私たちが知っているキャラクターをスーパーヒーローに変えないようにしたかったのです。

「彼は欠点があり、ミスを犯し、つまずき、動きに重みがあり、アクションにザラザラとした迫力があります」とグスタフソンは続けた。「しかし同時に、彼はかなり運動能力が高く、優れたファイターでもあり、また非常に幸運な人物でもあります。そして同時に、彼は世界最高の考古学者でもあります。ですから、これらすべてに焦点を当てることで、ある意味では、映画が称賛していた古典的な昼間のアクションアドベンチャーに沿ったゲームに感じられます。インディ自身も、ある意味でそれを体現していると思います。」

そのために、ゲームは主に一人称視点で設定されます。これは、MachineGames にとって非常に馴染みのある視点であり、プレイヤーが実際に主人公の立場で行動しているように感じるための重要な方法であり、アクション アドベンチャーというジャンル全体を見たときに刺激的な違いとなるポイントです。ただし、重要な瞬間には、キャラクターが三人称で表示されるため、映画の瞬間を外側から体験できます。

映画のシーンといえば、トレーラーは映画史上最も有名なシーンの一つ、インディの転がる岩からの脱出を彷彿とさせるシーンで終了した。私たちは、それがどうやってゲームに取り入れられたのか、そしてプレイできるのかを尋ねなければならなかった。しかし、グスタフソンは、ゲームがリリースされる前に謎を残しておきたかったのだ。 インディ・ジョーンズとグレートサークル 到着:

「残念ながら、これはただ『待って見てください』と言わざるを得ない事柄の一つです。」

遊ぶ インディ・ジョーンズとグレートサークル 今年後半に Xbox Series X|S と PC で発売され、Game Pass で初日からプレイできます。

Xboxライブ

インディ・ジョーンズとグレートサークル

ベセスダ・ソフトワークス

インディ・ジョーンズ・アンド・ザ・グレート・サークル™で、歴史上最大の謎のひとつを解き明かしましょう。これは、『レイダース/失われたアーク』と『最後の聖戦』の間に設定された一人称のシングルプレイヤー アドベンチャーです。時は 1937 年、邪悪な勢力がグレート・サークルに関係する古代の力の秘密を求めて世界中を捜索していますが、彼らを止められるのはただ 1 人、インディ・ジョーンズだけです。このシネマティック アクション アドベンチャー ゲームで、あなたは伝説の考古学者になります。このゲームは、最近の Wolfenstein シリーズの背後にある受賞歴のあるスタジオ、MachineGames が制作し、殿堂入りゲーム デザイナーの Todd Howard がエグゼクティブ プロデューサーを務めています。あなたはインディ・ジョーンズです。探索、臨場感あふれるアクション、興味深いパズルが満載のスリリングなストーリーで、インディとして冒険を体験してください。鋭い知性、狡猾な機知、トレードマークのユーモアで知られる優秀な考古学者として、敵の勢力と競いながら世界を旅し、史上最大の謎のひとつの秘密を解き明かします。 謎の世界が待っています マーシャル大学の廊下からバチカンの中心部、エジプトのピラミッド、スコータイの沈んだ寺院などへ旅しましょう。真夜中の侵入が謎の巨人との対決に終わったとき、あなたは一見重要ではない遺物の盗難の背後にある世界を揺るがす秘密を発見するために出発しなければなりません。新しい同盟を築き、おなじみの敵に立ち向かい、魅力的なキャラクターと関わり、狡猾さと機転を駆使して古代の謎を解き、緊迫したセットピースを生き延びます。 鞭を鳴らすアクション インディアナのトレードマークである鞭は、彼の装備の核であり、敵の注意をそらしたり、武装解除したり、攻撃したりするために使用できます。しかし、鞭は単なる武器ではなく、インディが環境をナビゲートするための最も貴重なツールです。驚くべき世界を進みながら、警戒していないパトロールを振り回して壁をよじ登ってください。 ステルス潜入、近接戦闘、銃撃戦を組み合わせて敵の脅威と戦い、謎を解き明かしましょう。 発見の精神 直線的で物語主導のゲームプレイとオープンエリア マップのダイナミックな組み合わせを冒険しましょう。 内なる探検家心を満たし、魅力的な秘密、致命的な罠、残忍なパズルの世界を発掘してください。そこには、謎の次のピース、またはヘビが隠されている可能性のあるものがたくさんあります。 なぜヘビでなければならないのでしょうか?

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執筆者について: nipponese

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