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2024-12-06 00:00:00
これ以上に本物のインディを求めることはできません。
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新しいインディ・ジョーンズのゲームは大注目だ。以前は当たり前だったことが、今では珍しい出来事になりました。しかし、待った甲斐があり、映画で言うところの、オリジナル映画レベルの本格的な大ヒット作が完成しました。ゲームプレイは、主に Wolfenstein シリーズの現代版で知られる MachineGames スタジオの経験に基づいていますが、作者がこの素材に愛情を持って取り組んだことも示しています。
- プラットフォーム: PC、Xbox シリーズ S および X (レビュー版)
- 発売日: 2024 年 9 月 12 日
- 開発者: マシンゲーム
- 出版社: ベセスダ・ソフトワークス
- ジャンル: アクションアドベンチャー
- チェコ語のローカリゼーション: それはです
- マルチプレイヤー: それはです
- ダウンロードするデータ: 120GB
- 試合時間: 15~25時間
- シナ: 1999年の王冠(アルザ)
私は、ほとんどのプレイヤーがグレート サークルをインディ ジョーンズの世界への正当な追加として受け入れると信じています。アクションニュースの最大の利点は、『レイダース 失われたアーク《聖櫃》』や『最後の聖戦』と同じ感情、同じ気分、同じ熱狂を呼び起こすことができることだ。
ハリソン・フォードの顔と声を誇りに思っている主人公も、これに貢献しています。実際、ゲームファンには知られているトロイ・ベイカーが有名な考古学者の役を演じました。そのパフォーマンスはオリジナルと区別がつきませんが、安っぽい模造品のようには見えず、カリスマ性と魅力に欠けていません。インディの冒険の重要な部分は、15 年ぶりにブランドに復帰したゴーディ・ハーブのペンによるサウンドと完璧な音楽によって決まります。もちろん、ジョン・ウィリアムズのテーマを使用しています。
しかし、最も重要なのは脚本そのものであり、映画と同様に、命がけのスリリングな冒険とホームコメディの間を行き来します。彼が誇らしげに見せびらかすぎこちなさを恐れず、ナチスの長官たちはふさわしくばかげている。それにもかかわらず、作者は息を呑むような本当に深刻で密度の高いシーンをいくつか提供することに成功しています。
ヒーローたちの化学反応は、シリアスなシーンだけでなく、ユーモラスなシーンでも機能します。
ジョーンズ博士とライバルの考古学者エメリッヒ・フォス率いるドイツの敵に加えて、物語の重要な人物はジャーナリストのジーナ・ロンバルディです。主人公と同じ目標を共有しており、ほとんどの時間を主人公と旅をすることに費やしている。ヒーローたちはお互いに素晴らしい相性を持っており、彼らの会話は生き生きとしていて説得力があり、ここでもシリアスとユーモラスの両方が機能します。
そして、それはあるでしょう。 MachineGames ワークショップの Indy はカットシーンに手を抜きません。一人称視点のため主人公の姿があまり見えないのが残念、という方もご安心ください。映画は頻繁に上映されますが、短い場合もあれば、長時間続く場合もあります。 15 時間にも満たないメインラインの中で 4 時間のカットシーンは、すでにかなりの負荷です。しかし、彼らは脚本、演出、カメラの点で本当に優れており、彼らにはそれぞれの立場があります。一人称視点の方が便利な場合でも、それを失うことはありません。
インディアナ「FPS」ジョーンズ?
インディ・ジョーンズがウルフェンシュタインのリスキンになるのではないかという懸念は確認されていない。もちろん、開発者はノウハウを持ち込んでいますが、シューティングゲームを期待してはいけません。アクションとなると、ステルス、拳、そして周囲に点在する即席の近接武器に頼る必要があります。ほうきで頭を殴るほうが、他のナチスの略奪者数十人に警告を与える弾薬を発砲するよりもはるかに現実的な解決策であることがすぐにわかります。それにもかかわらず、銃撃戦は完璧にマスターされています。さらに、ジーナも戦いに負けず、彼女も殺人マシンではありませんが、何度か私の首を救ってくれました。
イベント系が私には合っていました。私もその実行に慣れてきました。最初は戦闘が少しぎこちなくて混沌としているように見えるかもしれませんが、私はすぐにコツを掴み、逆にその信頼性を高く評価しました。インディ・ジョーンズは兵士ではありません。一度に対処できる敵は最大 3 人であり、通常、それ以上の敵には勝ち目はありません。彼は奇跡的なほどの健康状態、無限のエネルギー、超人的な力に恵まれているわけではありません。試合中に何かが改善されることはありますが、戦いの最終的な印象が劇的に変わることはありません。
アクションを見逃すことはありません… …しかし、おそらくステルスに賭けることの方が多いでしょう。
基本的に、こっそり行動することは驚くべきことではありません。ステルスの形式はビデオ ゲームでかなり確立されており、最近のタイトルのいずれかでステルス アプローチを試したことのある人なら誰でも、インディ ジョーンズにぴったりと感じるでしょう。
考えてジャンプする
メインのストーリーラインを超えて、サイドミッションやアクティビティでアクションを見つけることができます。ゲームでは、それほど大きくない 3 つのオープンな場所のマップが提供されます。サイドクエストは長さ、内容、メインストーリーとの関係が異なります。開発者にさまざまな道とアプローチを提供するのは、サイド ミッション (通常はナチスの基地への潜入) です。
プレイヤーの主なタスクは、通常、開いた場所からの移動であろうと、完全に別個の部分からの移動であろうと、直線状の通路 (文字通り – 多くの場合、地下施設の通路) に沿ってドラッグします。多くの場合、難易度や性質が異なる大規模で精巧なパズルが提供されます。環境問題として説明される場合もあれば、コードが解読される場合もあります。しかし、どの場合でも、十分にやりがいのあるものであることがわかり、私が迷ったとき、このゲームは想像力豊かで完全に自発的な助けを提供してくれました。
いくつかのパズルは環境に優しいと言えます… …他のパズルは放棄された紙から解くことになります。
戦闘とパズルに加えて 3 番目の要素はプラットフォームです。その処理には驚かれるかもしれません。非常に遅く、特に最初は非常にぎこちないように見えるかもしれません。私は再び、事実の一部は真実性を求める著者たちの多大な努力によるものであると考えます。映画『インディアナ』はスパイダーマンではないので、ゲームでも肉体的な偉業を期待しないでください。鞭のあらゆるスイングには注意が必要で、あらゆるジャンプは致命的になる可能性があります。しかし、時間が経つにつれて慣れてきて、一部の場所を除いて、正確さや素早い動きを要求されるゲームではありません。
プラットフォーム化により、このタイトルの唯一の技術的欠点、つまり三人称カメラが明らかになります。登ったりスイングしたりしているときにそこから見ていると、確かに不具合が発生し、オブジェクトと融合することが多く、たとえば壁にぶつかったときなど、あちこちで奇妙なアニメーション、またはむしろ存在しないアニメーションが表示されます。これが一人称視点でゲームを扱うという決定の理由なのか結果なのかはわかりませんが、切り替えによって視覚的な印象が少し損なわれることがあります。
それ以外の点では、コンソール ゲームは優れた技術的状態にあります。シングル モードでは、視覚的に安定した 60 フレームで動作します。実際、広角ディスプレイも備えていますが、パフォーマンスに目立った影響はありません。したがって、政党の比率という点では好みの問題にすぎません。
ゲームはオープンな場所で動作します… …そしてスクリプト化されたミッションでも動作します。
人工物、巨人、世界の運命
このゲームで本当に楽しめなかった点を挙げるなら、それは 4 つのボス戦で、どれも非常に似ています。それぞれに固有の内容がありますが、内容はほとんど同じで、3 つの難易度のいずれでプレイしても、不必要に時間がかかります。ちなみに、これらはアクションとパズルで別々に設定されたり、一部のゲームプレイ要素が影響を受けることもあります。
インディ・ジョーンズとグレート・サークルは、夢の世界からの翻案です。適応?それは不公平でしょう。 『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』は、帽子と鞭を持った考古学者の本格的な新しい冒険で、プロット、ストーリー、キャラクター、雰囲気、ユーモアに優れており、珍しく大声で笑ってしまいました。しかし、ステルス、戦闘、パズル、アドベンチャー要素、プラットフォームを巧みに組み合わせたゲームプレイの点では遅れをとっていません。一言で言えば、インディはこうあるべきだ。
評決
新しいインディ・ジョーンズは、特に原作との連携において完璧です。オリジナル映画の雰囲気は、オーディオビジュアル処理、監督、脚本、演技だけでなく、ゲームプレイによってもサポートされています。戦闘やプラットフォームの扱いはすべての人が好むものではないかもしれませんが、プレイヤーは本当に愛されるインディになります。古代寺院の謎を解くことは必須です。
私たちは何が好きで何が嫌いですか?
キャラクター、演技
ペース、交互のオープンロケーションとリニアミッション
時々不器用なプラットフォーム
読者の評価
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#インディジョーンズとグレートサークルのレビュー #考古学者の立場で