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アプリゲーマーの90%以上がアプリ内オーディオ広告に従事しています

アプリ内のオーディオ広告に関しては、 odeeo、イスラエルに拠点を置くゲーム内のオーディオ広告プラットフォームは、オーディオ広告の90%以上がスキップされずにゲーマーの注意を引くことができることを発見しました。この割合は、より短い広告に関しては、95%を超えてさらに高くジャンプします。見てみましょう。 最初の広告は、クリックスルーレートが最も高くなっています 7500万のADインプレッションの分析と400のゲームパートナーとのコラボレーションに基づいて、これらの調査結果は、最適なオーディオ広告の長さ、ボリューム、およびその他の重要な要因に光を当てています。 ユーザーエクスペリエンスを混乱させる可能性のある他の形式の広告とは異なり、アプリ内のオーディオ広告をアプリのコンテンツにシームレスに統合できます。これにより、広告主は刺激や混乱を引き起こすことなく、ターゲットオーディエンスにリーチすることができます。 オーディオ広告に対するOdeeoのアプローチは、途切れないゲームプレイを維持するように設計されており、画面を引き継がないクリック可能なアイコンの形で邪魔にならない広告をプレイヤーに提示します。- 広告 - この研究は魅力的な傾向を強調しています。プレイヤーが最初に遭遇する広告は、わずか6%のスキップ率で最高のクリックスルー率を誇っています。これは、ブランドの広告が最初に表示されることの重要性を強調していますが、成功の唯一の決定要因ではありません。 それが広告であることに気付く時間 ソース: odeeo ボリュームを上げます また、この調査では、モバイルゲーマーの大半がゲームプレイ中に標準の10%マークを超えるボリューム設定を好むことを示しています。驚くべきことに、プレイヤーのボリューム設定が高くなり、安定する前に60%でピークに達したため、広告のクリックスルー率が実際に増加しました。 ボリュームの考慮事項に加えて、より短い広告はより大きな成功を示し、スキップが少なくなり、エンゲージメントが高くなりました。この傾向は、より短い広告形式がほとんどの広告シナリオでより効果的であることが多いことを示唆しています。 Odeeo CEOのAmit Monheitは、これらの調査結果について次のようにコメントしています。「過去数年にわたって、世界中の主要な広告主のために何千ものキャンペーンを実施する特権がありました。私たちの提供が成熟し始めたので、広告パフォーマンスのさまざまなドライバーの影響を大規模に定量化することができます。 Odeeoは、中東、ヨーロッパ、アメリカでの存在感を確立し、ゲームプレイとシームレスに統合するゲーム内広告の評判を獲得しています。 キーテイクアウト アプリのオーディオ広告の90%以上がゲーマーの注目を集め、より短い広告で95%以上に上昇しています。 プレイヤーが遭遇する最初の広告は、最高のクリックスルーレートを達成し、その重要性を強調します。 ゲーマーは、特に短い広告で、クリックスルーレートが60%でピークに達し、より高いボリューム設定を好みます。 #アプリゲーマーの90以上がアプリ内オーディオ広告に従事しています

アプリゲーマーの90%以上がアプリ内オーディオ広告に従事しています

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2023-12-14 10:51:00

アプリ内のオーディオ広告に関しては、 odeeo、イスラエルに拠点を置くゲーム内のオーディオ広告プラットフォームは、オーディオ広告の90%以上がスキップされずにゲーマーの注意を引くことができることを発見しました。この割合は、より短い広告に関しては、95%を超えてさらに高くジャンプします。見てみましょう。

最初の広告は、クリックスルーレートが最も高くなっています

7500万のADインプレッションの分析と400のゲームパートナーとのコラボレーションに基づいて、これらの調査結果は、最適なオーディオ広告の長さ、ボリューム、およびその他の重要な要因に光を当てています。

ユーザーエクスペリエンスを混乱させる可能性のある他の形式の広告とは異なり、アプリ内のオーディオ広告をアプリのコンテンツにシームレスに統合できます。これにより、広告主は刺激や混乱を引き起こすことなく、ターゲットオーディエンスにリーチすることができます。

オーディオ広告に対するOdeeoのアプローチは、途切れないゲームプレイを維持するように設計されており、画面を引き継がないクリック可能なアイコンの形で邪魔にならない広告をプレイヤーに提示します。

この研究は魅力的な傾向を強調しています。プレイヤーが最初に遭遇する広告は、わずか6%のスキップ率で最高のクリックスルー率を誇っています。これは、ブランドの広告が最初に表示されることの重要性を強調していますが、成功の唯一の決定要因ではありません。

それが広告であることに気付く時間

ソース: odeeo

ボリュームを上げます

また、この調査では、モバイルゲーマーの大半がゲームプレイ中に標準の10%マークを超えるボリューム設定を好むことを示しています。驚くべきことに、プレイヤーのボリューム設定が高くなり、安定する前に60%でピークに達したため、広告のクリックスルー率が実際に増加しました。

ボリュームの考慮事項に加えて、より短い広告はより大きな成功を示し、スキップが少なくなり、エンゲージメントが高くなりました。この傾向は、より短い広告形式がほとんどの広告シナリオでより効果的であることが多いことを示唆しています。

Odeeo CEOのAmit Monheitは、これらの調査結果について次のようにコメントしています。「過去数年にわたって、世界中の主要な広告主のために何千ものキャンペーンを実施する特権がありました。私たちの提供が成熟し始めたので、広告パフォーマンスのさまざまなドライバーの影響を大規模に定量化することができます。

Odeeoは、中東、ヨーロッパ、アメリカでの存在感を確立し、ゲームプレイとシームレスに統合するゲーム内広告の評判を獲得しています。

キーテイクアウト

  • アプリのオーディオ広告の90%以上がゲーマーの注目を集め、より短い広告で95%以上に上昇しています。
  • プレイヤーが遭遇する最初の広告は、最高のクリックスルーレートを達成し、その重要性を強調します。
  • ゲーマーは、特に短い広告で、クリックスルーレートが60%でピークに達し、より高いボリューム設定を好みます。

#アプリゲーマーの90以上がアプリ内オーディオ広告に従事しています

執筆者について: nipponese

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