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アトミック ハート: プリズナー オブ リンボのレビュー

出典: セルゲイ・セルゲイエフ 2 月 13 ~ 15 日限定、プライム配送のクローバー カードで 10% 返金 アトミックハートは本当に素晴らしかった エキサイティングなゲーム、いくつかの重大な欠点がありますが。 リリース以来、2 つの DLC がリリースされました。今日は 2 つ目の「Prisoner of Limbo」をレビューします。 過去「絶滅本能」が判明 面白い、最初は退屈ですが、さらには直線的です。 しかし、その利点は、次の追加を待つ動機になり、ほぼ本格的なゲームのように感じられることでした。 Prisoner of Limbo のトレーラーの後、開発者は立ち止まるつもりはなく、ゲーマーをこれまで以上に「クレイジー」に浸す準備ができていることが明らかになりました。 確かに、トレーラーではアドオンの断片だけが説明されているように見えましたが、そうでなければ、精神障害がちりばめられた古典的なシューティングゲームになるでしょう。 これは誤解でした。 「Age of Extinction」でゲーマーが選んだ結末と、オリジナルのアトミックハートについての思い出と、物語をどのように結び付けるかという複雑な話には立ち入りません。これは一般に重要ではありません。「Limbo」では、それを説明する試みが行われます。不協和音の可能性。 そして、ネチャエフ少佐は「別の世界」に行き、そこで彼はほとんどすぐに「私」を失い、毛むくじゃらの生き物に変わります。 スピナーは、先ほどまで手の届くところにあったのに、(完全ではありませんが)消えます。 そして、私たち自身と、私たちを「私たち」たらしめている記憶を探す長い旅が始まります。 ジャンル的には、Prisoner of…

アトミック ハート: プリズナー オブ リンボのレビュー

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2024-02-10 05:00:20

出典: セルゲイ・セルゲイエフ

2 月 13 ~ 15 日限定、プライム配送のクローバー カードで 10% 返金

アトミックハートは本当に素晴らしかった エキサイティングなゲーム、いくつかの重大な欠点がありますが。 リリース以来、2 つの DLC がリリースされました。今日は 2 つ目の「Prisoner of Limbo」をレビューします。 過去「絶滅本能」が判明 面白い、最初は退屈ですが、さらには直線的です。 しかし、その利点は、次の追加を待つ動機になり、ほぼ本格的なゲームのように感じられることでした。

Prisoner of Limbo のトレーラーの後、開発者は立ち止まるつもりはなく、ゲーマーをこれまで以上に「クレイジー」に浸す準備ができていることが明らかになりました。 確かに、トレーラーではアドオンの断片だけが説明されているように見えましたが、そうでなければ、精神障害がちりばめられた古典的なシューティングゲームになるでしょう。 これは誤解でした。

「Age of Extinction」でゲーマーが選んだ結末と、オリジナルのアトミックハートについての思い出と、物語をどのように結び付けるかという複雑な話には立ち入りません。これは一般に重要ではありません。「Limbo」では、それを説明する試みが行われます。不協和音の可能性。 そして、ネチャエフ少佐は「別の世界」に行き、そこで彼はほとんどすぐに「私」を失い、毛むくじゃらの生き物に変わります。 スピナーは、先ほどまで手の届くところにあったのに、(完全ではありませんが)消えます。 そして、私たち自身と、私たちを「私たち」たらしめている記憶を探す長い旅が始まります。

ジャンル的には、Prisoner of Limbo には Atomic Heart や最初の DLC はありません。 これは、Endless Run のような大規模でペースの速いプラットフォーマーであり、スーパー ミート ボーイのようになろうとすることがあります。 いいえ、ビジュアル スタイルやゲームプレイではなく、ゲームの次のセグメントを完了するまでの試行回数によって決まります。

アドオンには 2 つの主なタスクがあり、4 つのレベルに均等に分割されています。色とりどりの瓦礫の中から道を見つける、より速くより高く登って前のチェックポイントに落ちないようにする、または「高速トラック」のセクションを通過する (および以前の保存に落ちないように注意してください)。

前者の場合、すべては多かれ少なかれ単純です。ただ周りを見回して、標識や明らかな入り口を見つけて、それに沿って移動するだけです。 一部のレベルではオブジェクトは静止していますが、たとえばジャンプ距離を計算する必要があります。 他のものでは、オブジェクトの位置が変化したり、移動したり、移動したりします。 次に、タイミングを選択し、それぞれの動きを経験的に計算する必要があります。

2 番目のタイプのタスクはさらに原始的なように見えます。橋や踏み台が次々に設置されており、毛糸の主人公はそれに沿って滑走し、「リンゴ」を集め、障害物を避けます。 単純なことのように聞こえますが、表面は異なる平面にあり、曲がったり、突然折れたり、ねじれてリングになったりする可能性があります(致命的な障害物もあります)。 解決策は、速度を維持し、最適なルートを選択し、チェックポイント間の同じ区間を数回通過することです。 初めてでは絶対にうまくいきません。

興味深い点は、その場所に入ると、フロアの数と要素の多さに目が飛び出すことです。 「主よ、どこに行くべきか、何をすべきかをどうやって見つければよいでしょうか?」 -最初の考え。 実際、レベルのロジックは恥ずかしいほど単純で、動く「建築物」がある場所で少し頭を悩ませることが非常にまれでない限り、迷うことはありません。

特に言及したいのは「グースレース」です。 リンボで彼に会う前に、主人公は誓ったかもしれませんが、彼がそれをすることはほとんどなく、ほとんど嫌々でした。 「Gose Hunt」は見逃したすべてをカバーすると同時に、他のレベルとは異なります。 楽しくてエキサイティングですが、それでも簡単ではありません。

運指の組み合わせは痛みをさらに増します – ちょうどガチョウのレベルで発生します。 次のようになります。障害物の種類に応じて、短いセグメントでは、さまざまなシーケンスで、Q、E、「スペース」+ E、「スペース」+ Q、S + E、および S + Q、「スペース」を交互に実行する必要があります。 」と「右」-「左」。 もちろんノーヒントで。 何をすべきかは明らかなので、明らかに救いはゲームパッドにあります。 問題は、PC 愛好家がこれにどのように対処できるかです。 成功したら、喜び勇んで笑いながら滑りやすい道を突っ走ることができます。 同じことを何度も。

実際、同じセグメントを何度も繰り返し通過する必要があります。 場合によっては、単純にルートを調べる必要があるためです。 時には、私たち自身の間違いのせいで。 場合によっては、1 ミリメートル右、左、または 0.5 秒早く出っ張りをつかんだりプラットフォームにジャンプしたりする必要があり、その場でエラーを修正することが機構上許可されていないため、完璧なタイミングが必要になります。

ここに「Prisoner of Limbo」の問題があります。最初の試行または数回の失敗の後でも解決できる問題もあれば、モニター、キーボード、その他手元にあるものすべてを壊したくなる問題もあります。 拡張工事は3時間で完了できるという。 そういう人はきっといるし、たくさんいるわけではないでしょうが、彼らはほぼ間違いなく『ダークソウル』を喜んでいます。 少なくとも『ゴーストランナー』。 5時間経過に関する記述は現実に近い。

さらに、ゲームプレイは、自分の判断で到達できる小さな「シューティング アイランド」によって多様化されています。 これらは閉じられた空間であり、主人公は内部にいる全員を破壊することで脱出できます。 ここでも、同様のボスに遭遇したときと同様に、「Limbo」は、これが実際にはシューティングゲームであり、ここではたくさん撃つことができることを思い出させます。 確かに、この場合、プロセスはストレスがかかりますが、通常は退屈です。

武器庫に関しては、それはショーのためにあります。現地通貨を表す赤いリンゴを集めて、セーブポイントの隣にある機械でそれを使うことができます(金貨もですが、将来の「化粧品」用です)。 ある程度の多様性はありますが、それは明白ではありません。 最初にハンマーに加えてマシンガンを購入することでゲームを完了できますが、アップグレードしても問題ない場合を除き、それだけで十分です。 ここでは、ランダムに (これは武器にも当てはまります)、向上したスキルや他のゲームの「バンズ」を入手できます。

しかし、ゲーム時間の 90% は走ったり、垂直や水平の構造物をよじ登ったり、主人公のジョークや当面は隠された悪役の哀愁を見てくすくす笑ったり顔をほころばせたり、ブレスナのか細い声を聞いたりすることになります。ネチャエフのゲーム内妻。 ちなみに、ゲームコミュニティはクリスティーナ・シャーマンがアリーナ・リンに置き換えられたことに不満を表明しており、声優全般は依然としてアトミック・ハート全体の弱点となっている。

しかし、「プリズナー オブ リンボ」に欠けていないのは、設定、ビジュアル スタイル、狂気の度合いです。 前回の追加の場合と同様に、新しい追加でも、Mundfish アーティストの想像力が何を生み出したかを立ち止まって見てみましょう。 繰り返しがあっても目立ちません。すべてが非常に新鮮で元気に見えます。 サウンドトラックはそれほど記憶に残りませんが、すぐにシャザムして「注意深く」聴きたくなる作品もあります。ゲームのペースと画面上の絶え間ないバカナリアのせいで、キャラクターのナレーションを聴くことはおろか、時間がありません。 – 脳が過負荷になると、音楽さえもかき消されてしまいます。

「アトミック ハート: プリズナー オブ リンボ」は、オリジナルのゲームと最初の DLC が好きだったすべての人にアピールする可能性は低いですが、2 番目のアドオンの長さとその低価格を考慮すると、不満はありません。 それはむしろ実験であり、「そのようなこと」をしたいという欲求です(それはうまくいきましたが、繰り返す価値はありません)。

全体として、Limbo は非常に美しいゲームであり、複雑ではありません。 そしてそれは私を歯ぎしりするほど激怒させます。

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