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2024-03-03 19:04:43
先週、トム・ヘンダーソン氏はこう報じた。 発売予定の『アサシン クリード インフィニティ』ガイドブック、封建時代の日本を舞台にしたレッドタイトルのリリースと同時に開始されるはずです。 今度はヘンダーソンが単独で ウェブインサイダーゲーミング ゲームプレイ、戦闘、基地建設など、ゲーム自体に関する詳細情報を直接提供しました。 私たちは以前、このゲームに 2 人のプレイ可能なヒーロー (侍のジャスケと忍者のナオエ) が登場することを非公式に知りました。 ヒロインのイメージ、あるいは物語のプロット。 しかし、ヘンダーソンはさらに一歩前進した。
ヘンダーソンは、この決闘システムは、 ヴァルハレただし、かなり血流が多くなり、敵の頭を胴体から分離することさえ可能になるはずです。 もちろん、ステルスは重要な要素になります。これは、変化としてスプリンター セル シリーズと比較されてきたアサシン クリード シリーズ (同時に忍者) のゲームから予想されることです。 たいまつを消す、茂みや背の高い草に隠れるなどの要素が必要ですが、いつでもうつ伏せになれる可能性もあります。 ヘンダーソン氏はまた、非公開という条件で入手可能な映像を入手可能であり、これもまたヴァルハラをモデルとした彼自身の大規模な居住地と隠れ家の建設を示している。 ここでは、多くの建物を建設および改善することができ、それらを自由に配置することもできますが、デザイン、屋根の外観、内部配置自体なども選択できます。 もちろん、武器庫や道場などもあるでしょう。
ヘンダーソン氏の情報筋によると、同氏が言うシリーズの新時代とは、完全に新しいエンジンに切り替わるのではなく、以前のエンジンを大幅に改良したもので、アンビル・パイプラインと呼ばれているという。 この移行と変更は、すべてのチームと開発者にとって、アニメーションやパルクール自体を含むすべての完全な見直しを意味しましたが、現在では、レイ トレーシングとグローバル イルミネーションを使用するための高度なオプションから主に恩恵を受けることができ、今後も恩恵を受けることになります。 さらに、Anvil Pipeline により、さまざまな Assassin’s Creed ゲームに関与するさまざまなスタジオのすべての開発者が、各チームが独自のブランチを持つのではなく、単一のブランチから作業できるようになり、間違いなく作業が容易になります。
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