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2024-06-14 10:39:07
『アサシン クリード』のボス、マルク=アレクシ・コテは、『アサシン クリード シャドウズ』の共同主人公であるアフリカの侍、ヤスケをめぐる議論について語った。
ユービーアイソフトが5月に『アサシン クリード シャドウズ』を発表したとき、この歴史上の人物をゲームに登場させたことに対して反発が起こり、インターネット上では、このゲームのいわゆる「目覚め」に憤慨する声が多数上がった。
この議論は、ソーシャルメディアプラットフォームXの物議を醸す所有者であるイーロン・マスクが参加したことでさらに拡大した。あるユーザーは、ゲームにDEIを注入したことに対する広範な反発を受けて、UbisoftはShadowsのリリースを延期すべきだと提案した。 [diversity, equity and inclusion]「DEIは芸術を殺す」とマスク氏は皮肉った。
『アサシン クリード シャドウズ』公式ゲームプレイ – 戦闘とステルスが進化 | Ubisoft Forward。YouTubeで見る
もちろん、アサシン クリード チームはこのやり取りを見逃しませんでした。しかし、コテ氏はマスク氏の地位に就くことを選ばず、代わりにそれを無視しました。
「あのツイートは感情を呼び起こした。私が最初にしたかったのは、削除したXに戻って、ただツイートし返すことだった」とコテはスティーブン・トティロのインタビューで語った。 ゲームファイル「そして私は一歩引いて考えました。私の携帯電話にはマインドフルネスのアプリが入っていて、このツイートが引き起こした感情を探るために少しマインドフルネスを実践しました。」
「イーロン、私にとっては悲しいことです。彼はただ憎しみを煽っているだけです。3語の返事がたくさん思い浮かびました。」
コテ氏は、その時点でマスク氏に返答してもユービーアイソフトの立場に有利にはならないことは分かっていたと述べた。「イーロンのような人物を攻撃しても、チームとしての我々の見解を人々に納得させることはできない」と述べ、さらに「ヤスケ氏はフランチャイズの歴史と我々が選択を行う方法に非常に深く精通している」と付け加えた。
アサシン クリードの開発者は、シャドウズのチームが最初の調査を行ったとき、「ヤスケは浮上し続けた」と付け加え、すぐにすべてがうまくいった。「私たちは、あまり知られていない非常に謎めいた歴史上の人物を手に入れました。そして、私たちにとって、それは私たちが求めていたものでした。 [Assassin’s Creed]、” 彼が説明した。
画像クレジット: X
「イーロンが言っていることは、我々が作っているゲームではない」とコテ氏は続けた。「人々は自分自身でゲームをプレイする必要がある。そして、最初の11分47秒以内に我々のやっていることに納得できないなら、議論をすることができる」
開発者は、このゲームにおける特定の瞬間がなぜそれほど重要なのかについては明言せず、単にこう付け加えた。「つい最近、このゲームをレビューしていたのですが、『答えはそこにある!』と思いました。ただ、人々がこのことについて偏見を持たず、ゲームをありのままに見てくれることを望みます。」
「これはアサシン クリード ゲームであり、私たちがこれまでに作った中で最高のゲームだと信じています。」
画像提供: Ubisoft
ヤスケについて語ったことに加えて、コテはアサシン クリード インフィニティについても明らかにした。 シリーズの今後のビデオゲームに近い体験 Ubisoft によってインタラクティブ ハブと説明されているこのゲームは、新しい名前を獲得しました。
コテは、次のシリーズ作品『Shadows』はアニムスからスタートすると述べ、その過程でハブの新しい名前が明らかにされた。まさに「アニムス ハブ」だ。このハブは、今後シリーズの現代部分にアクセスする場所となる。スタジオの幹部は、これについて「後で」詳細をお伝えすると約束したので、お楽しみに。
アサシン クリード シャドウズ 2024年11月15日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けに発売予定。
#アサシン #クリード #シャドウズのボスがアフリカの侍ヤスケに対する反発を受けてイーロンマスクを無視した理由を説明