日本語版
最新ニュース
世界

アサシンクリードシャドウズのディレクターは、フラッシュバックのシーンが多くのアニメを見ているために登場したと言います

アサシンのクリードシャドウズはついにシリーズを日本に移しました。これは、2007年の最初の発売の瞬間から暗殺者の最も人気のある地域でした。 彼女の現代のオープンワールドのように Tsushimaの幽霊それは主に日本のジャーナリストに触発されており、どちらのゲームも大部分が彼女の雰囲気のために黒子akiraの映画からインスピレーションを引き出しています(Ghostは文字通りKurosava政権を持っています)。しかし、結局のところ、アサシンの信条の影の回想録のエピソードは、実際にはさまざまなアニメシリーズの共通のプロットパスに触発されました。 このゲームには、プレイヤーがNaeとYasukeについてさらに学ぶのに役立つ回想録の多くのシーンがあります。 NAEのミッションは、彼女の故郷で何が起こったのかを思い出さざるを得ませんが、Yasukeの思い出は日本に到着する前に彼の人生の一部を示しています。 Assassin's Creed ShadowsのGamesradar+クリエイティブディレクターとの会話の中で、Jonathan Dumonはこれらの舞台裏のいくつかのインスピレーションソースを明らかにしました。 Ubisoftがフラッシュバックを通してNaoeとYasukeの物語のほとんどを伝えることを決定した方法の問題に、Dumonは答えました。 「これは多くのアニメの視聴のために起こったと思います」とアニメシリーズは「フラッシュバックを通してキャラクターの背景を明らかにするマスターであり、キャラクターの動機付けの欠けている部分を特定している」と説明しました。 ドーモンは、物語の方法のために、アニメの本からページを取るだけではありませんでした。監督は、ゲームのペースを支援するためにも使用されていると説明しました。ドーモンは言った: 「それはまた、より速い行動のペースを持っているのに役立ち、その後、キーポイントでスローダウンしてキャラクターについて知ることができます。」 DumonがYasukeが元々ゲームで計画されていなかったと言ったことは興味深いことですが、チームはSamuraiの道をオンにしたかったのです。シノビの想像力を殺し、NAOEがタンクのような能力にアクセスできるようにする代わりに、Ubisoftは2人の主人公で停止しました。 #アサシンクリードシャドウズのディレクターはフラッシュバックのシーンが多くのアニメを見ているために登場したと言います

アサシンクリードシャドウズのディレクターは、フラッシュバックのシーンが多くのアニメを見ているために登場したと言います

1743758484
2025-04-03 20:47:00

アサシンのクリードシャドウズはついにシリーズを日本に移しました。これは、2007年の最初の発売の瞬間から暗殺者の最も人気のある地域でした。

彼女の現代のオープンワールドのように Tsushimaの幽霊それは主に日本のジャーナリストに触発されており、どちらのゲームも大部分が彼女の雰囲気のために黒子akiraの映画からインスピレーションを引き出しています(Ghostは文字通りKurosava政権を持っています)。しかし、結局のところ、アサシンの信条の影の回想録のエピソードは、実際にはさまざまなアニメシリーズの共通のプロットパスに触発されました。

このゲームには、プレイヤーがNaeとYasukeについてさらに学ぶのに役立つ回想録の多くのシーンがあります。 NAEのミッションは、彼女の故郷で何が起こったのかを思い出さざるを得ませんが、Yasukeの思い出は日本に到着する前に彼の人生の一部を示しています。 Assassin’s Creed ShadowsのGamesradar+クリエイティブディレクターとの会話の中で、Jonathan Dumonはこれらの舞台裏のいくつかのインスピレーションソースを明らかにしました。

Ubisoftがフラッシュバックを通してNaoeとYasukeの物語のほとんどを伝えることを決定した方法の問題に、Dumonは答えました。

「これは多くのアニメの視聴のために起こったと思います」とアニメシリーズは「フラッシュバックを通してキャラクターの背景を明らかにするマスターであり、キャラクターの動機付けの欠けている部分を特定している」と説明しました。

ドーモンは、物語の方法のために、アニメの本からページを取るだけではありませんでした。監督は、ゲームのペースを支援するためにも使用されていると説明しました。ドーモンは言った:

「それはまた、より速い行動のペースを持っているのに役立ち、その後、キーポイントでスローダウンしてキャラクターについて知ることができます。」

DumonがYasukeが元々ゲームで計画されていなかったと言ったことは興味深いことですが、チームはSamuraiの道をオンにしたかったのです。シノビの想像力を殺し、NAOEがタンクのような能力にアクセスできるようにする代わりに、Ubisoftは2人の主人公で停止しました。

#アサシンクリードシャドウズのディレクターはフラッシュバックのシーンが多くのアニメを見ているために登場したと言います

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。