オープンワールドゲームは、中央の運転プロットの周りに自分自身を構成する傾向があります。ファイナルファンタジーVIIの再生で、惑星を大災害から救わなければなりません。 Avowedでは、あなたは広がりの伝染の治療法を求めています。残りのサイドクエスト – 彼らのミニゲームと隠されたゾーン – はほとんど無関係です。それらは、プロットの5車線の高速道路の肩に沿って休憩を止めています。
Assassin’s Creed Shadowsはこの式を逆転させます。そのストーリーラインは減少し、より活気のある世界の背景に座っています。
過去のアサシンのクリードゲームのように、シャドウズは明確な前提を提供します。今回は、アフリカ生まれのサムライであるYasukeとNaoe、それぞれがVengeanceのツアーに参加している2人の制御可能なキャラクター、YasukeとNaoeを通して日本を救います。彼らは、16世紀の日本を獲得するために設定された仮面の人物のグループであるShinbakufuの狩りをしています。クレジットが転がる頃には、YasukeとNaoeが刺し、blり、壊れてしまいました。しかし、リストから悪者をチェックするというこの暗い活動は、ゲームの肉が見つかった場所ではありません。
影に見られるより顕著な瞬間は、その世界にあります。ミッション間のギャップでは、ギャロッピングの馬に乗って封建的な日本を横断し、霧のあるガリーを通り、森林に覆われた風の驚異的なピークを通り抜けています。あなたの周りのワイルドは、鹿、キツネを激化させ、タヌキを根絶して生きています。他の場所には、現実的な描写が航空運賃なしで見つかるのと同じくらい正確な壮大な寺院があり、あなたのキャラクターは神社の前で厳soleに祈ることができます。
それは、ゲーマーがすでに非常に精通していると仮定する国の驚くほど実現された描写です。時代遅れのように飽和しているのは封建的な日本であり、最近のゲームがそのようにヒットします Tsushimaの幽霊、 nioh そして 斧 Shadowsはより多くのものを提供し、より深く掘り下げて、野生の自然界を超えて魅力的で接地された絵を届けます。また、日本の封建社会の多くの層を捉えています。村の竹の小屋、静かな神社と寺院、そびえ立つ城と都市の砦です。
あなたがゲームのキャラクターと顔を合わせたとき、深い圧倒的な感覚が引き継ぎます。木製のパフォーマンスと曖昧な動機により、ゲームは不安定に雑用を課します。起源の前提は明確ですが、トップへの道を暗殺することはめったに物語の満足度をもたらしません。多くの場合、あなたのミッションは、主人公の間の紛争に介入する必要があり、あなたが置き換えている新しい主が古いものよりも大いに改善されるかどうかを知ることは容易ではありません。また、ゲームが本当に尋ねるのをやめたこともありません。
それは残念であり、ゲームのプロットがその設定とそのキャラクターの潜在的なテーマの豊かさをどれほど少ないかをどれほど少ないか、それは残念であり、少し驚くべきことでさえあります。結局のところ、日本には影がめちゃくちゃになり、初めて外国の影響力に至ります。私たちは、安全と平和の名の下に虐殺を犯した武将を見ます。そして何よりも興味深いのは、かつて奴隷であり、今では武士の階級に上昇しているアフリカ人のYasukeです。彼がこの奇妙な土地で見知らぬ人としてどのように道を見つけたのか興味がないと感じないのは難しいです。
しかし、肥大化した長さの影にわたって、完了するのに少なくとも40時間かかるかどうかにかかわらず、これらのテーマのほとんどは深く調査されていません。この国での外国の干渉は、テンプル騎士団の順序のシリーズと居住者のブーギーマンの下にきちんと分類されています。虐殺のために並ぶゲームのさまざまな武将と大名は、貴族や宮廷人の混乱した混乱であり、彼らの広大な大家族です。彼らは、ゲームの事実上の悪役に関連付けられているという緊張論的な理由のためだけのあなたのターゲットのようです。
Yasuke自身は難問です。他の皆の上に立っている頭と肩は、暗殺者の信条のキャラクターが期待されるステルス侵入者の反対です。彼は親指のように際立っています、そしてそれがポイントです。 Yasukeが行くところはどこでも、人々は息をのむようになり、ショックに戻ります。彼が敵の城に突撃すると、彼は兵士を倒し、禁止された木製の門を壊すことができます。しかし、彼の態度は穏やかで、穏やかで、常に笑顔を浮かべて、状況を和らげようとしています。彼は、ゲームの後半に、それを封印する前に、一部の瞬間に怒りを放ちます。
その結果、Yasukeの性格を完全に把握し、彼が自分の周囲についてどう思うか、Naoeのような同盟国についてどのように感じているかを理解することは困難です。二人は親しみやすい友人よりも同僚のように振る舞うフレンドリーで機械的な友情を維持しています。
NAOEははるかに複雑ではありません。戦争と暴力によって彼女の牧歌的な子供時代の村から追い出された彼女は、古典的なヒーローの旅に続きます。 MacGuffinさえあります。赤い箱は、曖昧な理由で手に入らなければならないという秘密の宝物を持っています。
YasukeとNaoeがこの箱を取り戻すための旅で、表面上は単なるプロットデバイスであるため、より面白いことを垣間見ることができます。魅力的なスパイをテーマにしたミッションがあり、NAOEは彼女のターゲットを彼女のターゲットに納得させるために茶道を適切に完了しなければならないことを要求します。詩の読み物の任務と、星が交差した恋愛によって複雑なものがあります。これらの瞬間は、これがそうであったかもしれないゲームを指しています。デザイナーが人間の相互作用に注意を向けることは、彼らが山や森とのケアのレベルと一致させました。
代わりに、焦点のないゲームがあります。それはまだ暗殺者の信条のタイトルです。私たちはまだ悪役を隠された刃で刺すことを費やさなければなりませんが、テンプル騎士団の敵の一見無限の井戸との戦争に行かなければなりません。シリーズの間抜けなサイエンスフィクションの世界構築のレイヤーを維持し、ゲーム全体をゲーム内でゲームとして描いていますが、この側面は簡単に無知なサブメニューに慈悲深く維持されています。
これはすべてシリーズの伝統です。しかし、その伝統は影ではうまくいきません。山の高さの神社で祈るような、その小さな瞬間には、別の主を暗殺するために別の塔を登るよりも、殺害された大名の姉妹をロマンシングするなど、その小さな瞬間にもっと多くの人生があります。このプロットは、その非正統派の主人公が邪悪なエリートを引き受け、伝統を残し、日本の新しいビジョンを受け入れることを奨励しています。これは、ゲームをデザインする際に、Ubisoftがより多くのことを心に留めるべきだったレッスンです。
Assassin’s Creed ShadowsはPlayStation 5でレビューされました。Mac、PC、XboxシリーズX | sでも利用できます。
#アサシンクリードシャドウズには不活発な殺人者と活気に満ちた日本があります