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アキとポーポーのエピック・ランは私の画期的な瞬間でした

Gideon Uwem は、自分自身を文化的な電子ゲーム アーキテクトと呼ぶことを好むゲーム エクスペリエンス デザイナーです。 ゲームのスタートアップである Novatrax Studio を設立する前、Uwem はゲームに焦点を絞る前に、フィンテック、Web3、デジタル デザインなどのさまざまな分野で働いていました。時間をかけて、彼は Aki and Pawpaw Epic Run や Warlords Hammer などの人気ゲームに取り組んできました。 この版では、 時間外Uwem は、エド州立大学の資金提供を受けたアカデミーでグラフィック デザインを学び、ナイジェリア文化を中心としたゲームを世界に向けて構築するまでのストーリーを語ります。 テクノロジーとの相互作用 私が初めてテクノロジーと実際に関わったのは 2018 年頃で、当時はエド州ベニン市でグラフィック デザイナーとして働いていました。そこにはファースト イースト サーキュラーと呼ばれる人気のエリアがあり、印刷機や報道機関で知られています。そこでデザインを学び始めました。それがテクノロジーの世界への私の第一歩でした。 当時、私はちょうど大学に行く前に学ぶべきスキルを探していました。そして 2020 年、幸運なことに、エド州政府とオックスファムが後援するテック アカデミー、EdoBits Academy に入学することができました。このプログラムでは、若者に…

アキとポーポーのエピック・ランは私の画期的な瞬間でした

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2025-11-10 03:00:00

Gideon Uwem は、自分自身を文化的な電子ゲーム アーキテクトと呼ぶことを好むゲーム エクスペリエンス デザイナーです。

ゲームのスタートアップである Novatrax Studio を設立する前、Uwem はゲームに焦点を絞る前に、フィンテック、Web3、デジタル デザインなどのさまざまな分野で働いていました。時間をかけて、彼は Aki and Pawpaw Epic Run や Warlords Hammer などの人気ゲームに取り組んできました。

この版では、 時間外Uwem は、エド州立大学の資金提供を受けたアカデミーでグラフィック デザインを学び、ナイジェリア文化を中心としたゲームを世界に向けて構築するまでのストーリーを語ります。

テクノロジーとの相互作用

私が初めてテクノロジーと実際に関わったのは 2018 年頃で、当時はエド州ベニン市でグラフィック デザイナーとして働いていました。そこにはファースト イースト サーキュラーと呼ばれる人気のエリアがあり、印刷機や報道機関で知られています。そこでデザインを学び始めました。それがテクノロジーの世界への私の第一歩でした。

当時、私はちょうど大学に行く前に学ぶべきスキルを探していました。そして 2020 年、幸運なことに、エド州政府とオックスファムが後援するテック アカデミー、EdoBits Academy に入学することができました。このプログラムでは、若者に Web 開発、UI/UX デザイン、ブランディング、その他のいくつかのデジタル スキルを訓練しました。

それが私にとってテクノロジーへの初めての大きな接触でした。それまで、私はテクノロジーとはロケットサイエンスだと思っていました。非常に複雑なものではありましたが、このアカデミーは、テクノロジー エコシステムが実際にどれほど幅広く、アクセスしやすいものであるかということに私の目を開かせてくれました。

私は 2018 年にグラフィック デザイナーとして働き始め、2020 年にエドビッツに入社し、2021 年にプログラムを修了しました。アカデミーは 3 つのコースを実施し、各フェーズがより高度になっていきました。コース 1 は 50 人の受験者を受け入れ、基本的なコンピューター知識に焦点を当てました。コース 2 では、WordPress、ブランディング、HTML、CSS などの実践的なプロジェクトが行われ、優秀な卒業生 25 名のみが選ばれましたが、コース 3 では、専門分野に特化することができました。私がデザインの道を選んだのは、コーディングにはまったく魅力を感じなかったからです。

アキとポーポーからノバトラックスへ

Xプール |テックポイント.アフリカ

2021年にEdoBitsを卒業した後、Genius Hubで1年間インターンしました。退職後、私はフリーランスになり、フィンテック アプリの初めての有償プロダクト デザイン契約を結びました。しかしすぐに、UI/UX デザイン市場が飽和状態であることに気づきました。

そこで、何か違うもの、自分を目立たせるものを探しました。私はゲーム インターフェイスの実験を開始し、モック画面をデザインし、Photoshop でビジュアルを操作しました。最終的に、オンラインで私の作品を見たケニアのスタジオから連絡があり、5,000 ドル相当の最初のゲーム デザイン契約をオファーされました。

あなたのような他の 30,000 人の賢い人々に加わりましょう

このプロジェクトは私にさらなるチャンスへの扉を開きました。私はナイジェリアの開発者と協力して Aki および Pawpaw Epic Run を開発し、ダウンロード数は 400,000 を超えました。それが私の画期的な瞬間でした。

その後、別の仕事を探すのではなく、何かを作ることにしました。私は友人や指導者に連絡を取り、アフリカの物語を伝えるゲーム スタジオを設立するというアイデアを共有しました。そうして Novatrax が誕生しました。

あまりにも長い間、アフリカは世界のゲームシーンで過小評価されてきました。世界はアフロビートやノリウッドで私たちの音楽や映画を見てはいますが、ゲームを通して私たちの物語を見ていません。

Ghost of Tsushima のようなゲームは人々に日本文化を教えてきました。なぜアフリカのゲームでは同じことができないのでしょうか?それが理由です ノバトラックス はアフリカの環境と物語にインスピレーションを得たゲームを作成しています。私たちの今後のゲームには 3 つの設定があり、そのうち 2 つはアフリカにインスピレーションを得たもの、もう 1 つはパリのものです。世界的なシーンも切り出したくないからです。

最近、私は米国を拠点とする著名なゲーム界の人物と話をしましたが、彼はアフリカについて知っていることのほとんどはドキュメンタリーから得ていると語っていました。それは私の使命を強化しました。それは、ただ観察するだけではなく、遊びを通して世界にアフリカを体験してもらうことです。

共存できるテクノロジー製品とプラットフォーム

私が覚えている限り、テクノロジー製品に関する私の最初の経験はゲームでした。子供の頃、私は大のゲーム好きでした。私はモバイルゲームと家庭用ゲームの両方をプレイしましたが、特にセガとプレイステーション 1 をプレイしました。

ゲームは私が人々とつながる手段でした。ゲームハウスを通じて友達と出会い、楽しみと想像力の瞬間を共有しました。それが私にとって最も初期かつ最も意味のあるテクノロジーへの入門でした。そして、ストーリー展開が最も楽しい部分でした。

私にとって最大の影響は人ではありませんでした。それは楽しかったです。ゲームの没入感のおかげで、私はゲームに引き込まれました。時間の経過を気にせずに何時間でもプレイできました。その逃避感とインタラクティブ性のおかげで、舞台裏で何が起こっているのかを理解したいと思うようになりました。もはやただ遊ぶだけではありませんでした。私は他の人にもそのような経験を作りたかったのです。

今では、仕事のやり方からコミュニケーションの仕方まで、私の行動すべてにテクノロジーが組み込まれています。チームの管理、プロジェクトへの取り組み、タスクの委任はすべてテクノロジーで実行されます。日常生活におけるその重要性を 1 から 10 のスケールで評価すると、9.5 となります。

ハードウェアの話なら、今では私の携帯電話は、これなしでは生きていけないハイテク製品のリストのトップにランクインしています。これは私が所有しているツールの中で最も多用途です。モバイル対応なので、どこにでも持ち運べます。私は主にそこからコミュニケーションを取ります。携帯電話でソーシャル メディアにアクセスして情報を入手したり、1 つのデバイスからすべてのゲームをプレイしたりすることもできます。 WhatsApp、Spotify、X、Call of Duty: Mobile、またはモバイル バンキング アプリのいずれであっても、私の携帯電話は私を仕事、人々、そして世界と繋ぎ続けてくれます。

私のお気に入りのソーシャル メディア プラットフォームは Twitter (X) です。主にTwitterとYouTubeで最新情報を更新しています。私は、生活を楽にする新しいガジェット、アプリ、新しいツールをレビューするコンテンツ クリエイターをフォローしています。しかし、私にとって欠かすことのできないプラットフォームは銀行アプリだと思います。もちろん必要です。

テクノロジーによる創造性

私がテクノロジーを使ってクリエイティブになろうとした面白い例の 1 つは、ベナンでのグラフィック デザインの旅でした。 EndoBits Academy に戻ると、参加してから数週間後、HTML と CSS を使用してランディング ページを作成するよう割り当てられたことがありました。自分のプロジェクトを目立たせたかったので、Jumia のプロジェクトと同じように、ヒーロー セクションにスライドショーを追加することにしました。

私たちはカルーセルやスライドのコーディング方法をまだ学んでいませんでしたが、GIF の作成方法を教えられた Photoshop のレッスンを思い出しました。そこで、Photoshop で GIF スライドショーをデザインし、Web ページに埋め込みました。面白いことに、これはインタラクティブでもクリック可能でもなく、一時停止やスキップもできず、コマンドに従って動くわけではありませんでしたが、動いているような錯覚を与えてくれました。これは、まだ技術的なトレーニングを受けていない私にとって、テクノロジーを使用して結果を達成するための最初の創造的な回避策でした。

テクノロジーに関する最大の課題は誤った情報です。時々、ニュースがオンラインで急速に広まり、何が真実であるかを判断するのが困難になることがあります。これはソーシャル メディアで頻繁に発生しており、認証済みのように見えるアカウントやプラットフォームでさえ、特に WhatApp TV では未認証のストーリーを共有しています。

役立ったものの 1 つは、X の Grok AI 機能です。この機能は、誤ったニュースを明確にするためにコミュニティ ノートを追加します。しかし、私は今でも、何かを信じたり共有したりする前に、信頼できる報道機関からのレポートを読んで再確認します。

テクノロジーは、私たちがコミュニケーションを取り、関係を維持する方法を完全に再定義しました。 WhatsApp、Instagram、Snapchat などのアプリを使用すると、世界中のどこにいても友人や家族と簡単につながることができます。生活の最新情報を共有したり、音声メモを送信したり、ビデオ通話を行ったり、リアルタイムで共同作業したりすることもできます。 20 年前には、このレベルの即時接続は不可能でした。今では、テクノロジーがその距離を簡単に橋渡しします。

私はテクノロジーツール、特にソーシャルメディアから休憩を取りました。情報や比較が多すぎると、騒々しくなり、気が散ってしまう可能性があります。今年の初め、私は明確さと集中力を見つけるために意図的に時間を取りました。

しかし、仕事の関係で完全に縁を切ることはできませんでした。チームのコミュニケーションには依然として Discord を使用する必要がありましたが、スクリーンタイムは半分以下に減りました。リセットして再度焦点を合わせる必要がありました。

将来的には、テクノロジー、特にゲームが、私たちが文化を結び、学び、共有する方法を形成する上で大きな役割を果たすことになると私は信じています。

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執筆者について: nipponese

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