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アウターワールド2、これまでで最も高価なXboxゲーム|ゲーム

tRPGメーカーオブシディアンの彼のアウターワールド2は、80ドル(70ポンド)の最初のファーストパーティXboxゲームになります。 Nintendo Switch 2ゲームの価格は少なくともその高値であり、ソニー自身のPlayStation 5ゲームがしばらくの間それに向かっていることを考えると、この開発がゲーマーの価格設定の議論に火をつけるとは思わないかもしれませんが、そうでした。ビデオゲームのコストの増加は、ほとんどの大ヒットゲームが最近機能している確固たるバルーン予算を考えると、熱く争われているトピックです。しかし、アウターワールド2は、2019年のコメディSFオリジナルよりもはるかに大きく、より詳細なゲームです。価値について話すなら、その高い価格が正当化されると確かに主張することができます。私はアウターワールドが大好きでした。それは、黒曜石のRPGに期待されるような苦境のあるサードニックなユーモアで詰め込まれていました(これは、フォールアウト:ニューベガスの背後にあるスタジオです)。カラフルな植物相、むしろぶつぶつ企業、奇妙な熱狂者が住んでいる超飽和の宇宙の世界は、20時間ほど住んでいた喜びでしたが、その戦闘は望まれていました。ゲームディレクターのブランドンアドラーによると、オブシディアンは、ゲームが開始される前であっても、アウターワールドのガンプレイが改善が必要であることを知っていました。 特に 彼らが続編を開発した場合。 「私たちはそのような感じ方が大好きなので、運命について完全に故障しました」と彼はロサンゼルスでのアウターワールド2デモの後に開催されたインタビューで言います。 「私たちもハローと話をしました 皆さん…彼らは私たちに膨大なもののリストを与えて、「あなたたちはこれをターゲットにするべきだ…あなたはそれをあなたの武器構成に追加するべきだ」と言った。Obsidianの研究は報われました。Auterworlds2でより多くの武器をプレイすべき武器があるだけでなく、すべてが発砲するのに気分が良く、出会いに応じてさまざまな戦闘オプションを提供します(そしてそれはそれです もし しっかりとしたステルスアプローチでは、痕跡なしで敵の部屋を忍び寄らせることができるので、あなたは戦いたいです)。元のゲームでは、銃撃が楽しかったので、銃撃戦に入る前に大規模な戦闘を避けるか、先制的にため息をつくだけです。それは続編で変わりました - 私はそれぞれの出会いを楽しんで、手rena弾をハックし、ターゲットを取り出すために上から落ちたときにマニカルに笑いました。「私たちは小さな変更を望んでいませんでした。すべての武器は非常に異なって感じます。すべての武器にはクールでユニークな目的があります」とアドラーは言います。 「これらの武器を取り、modを追加して、あらゆる種類のクレイジーなことをすることもできます。」過去のニュースレタープロモーションをスキップしますにサインアップします ボタンを押すケザ・マクドナルドの毎週のゲームの世界を見てください

アウターワールド2、これまでで最も高価なXboxゲーム|ゲーム

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2025-06-25 09:30:00

tRPGメーカーオブシディアンの彼のアウターワールド2は、80ドル(70ポンド)の最初のファーストパーティXboxゲームになります。 Nintendo Switch 2ゲームの価格は少なくともその高値であり、ソニー自身のPlayStation 5ゲームがしばらくの間それに向かっていることを考えると、この開発がゲーマーの価格設定の議論に火をつけるとは思わないかもしれませんが、そうでした。ビデオゲームのコストの増加は、ほとんどの大ヒットゲームが最近機能している確固たるバルーン予算を考えると、熱く争われているトピックです。しかし、アウターワールド2は、2019年のコメディSFオリジナルよりもはるかに大きく、より詳細なゲームです。価値について話すなら、その高い価格が正当化されると確かに主張することができます。

私はアウターワールドが大好きでした。それは、黒曜石のRPGに期待されるような苦境のあるサードニックなユーモアで詰め込まれていました(これは、フォールアウト:ニューベガスの背後にあるスタジオです)。カラフルな植物相、むしろぶつぶつ企業、奇妙な熱狂者が住んでいる超飽和の宇宙の世界は、20時間ほど住んでいた喜びでしたが、その戦闘は望まれていました。

ゲームディレクターのブランドンアドラーによると、オブシディアンは、ゲームが開始される前であっても、アウターワールドのガンプレイが改善が必要であることを知っていました。 特に 彼らが続編を開発した場合。 「私たちはそのような感じ方が大好きなので、運命について完全に故障しました」と彼はロサンゼルスでのアウターワールド2デモの後に開催されたインタビューで言います。 「私たちもハローと話をしました 皆さん…彼らは私たちに膨大なもののリストを与えて、「あなたたちはこれをターゲットにするべきだ…あなたはそれをあなたの武器構成に追加するべきだ」と言った。

Obsidianの研究は報われました。Auterworlds2でより多くの武器をプレイすべき武器があるだけでなく、すべてが発砲するのに気分が良く、出会いに応じてさまざまな戦闘オプションを提供します(そしてそれはそれです もし しっかりとしたステルスアプローチでは、痕跡なしで敵の部屋を忍び寄らせることができるので、あなたは戦いたいです)。元のゲームでは、銃撃が楽しかったので、銃撃戦に入る前に大規模な戦闘を避けるか、先制的にため息をつくだけです。それは続編で変わりました – 私はそれぞれの出会いを楽しんで、手rena弾をハックし、ターゲットを取り出すために上から落ちたときにマニカルに笑いました。

「私たちは小さな変更を望んでいませんでした。すべての武器は非常に異なって感じます。すべての武器にはクールでユニークな目的があります」とアドラーは言います。 「これらの武器を取り、modを追加して、あらゆる種類のクレイジーなことをすることもできます。」

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また、更新されたゲームエンジン(Unreal Engine 5)と現在のハードウェア(Xbox Oneでリリースされた外側の世界)の機能を使用する 感じる 以前よりも大きい。たとえば、建物に入るには、プレイヤーをファンタジーから引き出すことができるロード画面が必要になります。 「そのようなささいなことは、大きくて計り知れない感触を与えます」とアドラーは言います。 「探検はおそらく私にとって最も重要なことです。プレイヤーは、この大きな世界を通り抜けて、隅々まで行って、すべてのドアを開けて、あらゆる小さなものの後ろに行くべきだと感じてほしいと思います。

アウターワールド2は、より大きな世界、改善された戦闘、さらに多くのカスタマイズオプションを提供し、そのロールプレイング機能(キャラクターの特典や欠陥が増えるなど、プレイ方法を大幅に変えることができます)。アドラーは80ドルの値札についてコメントすることを拒否していますが、この続編がそれ自体を正当化することは明らかです。

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執筆者について: nipponese

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