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より致死性の高い軍用ドローンの開発にコンピューター図面がどのように役立ったか |テクノロジー

ラス コンピューター描画映画 そして 軍用ドローン 彼らには共通点があります。このジャンルの重要なテクノロジーの 1 つは、無人飛行機械が精度を向上させ、 戦争で広く使われている致命的な道具 ガザやウクライナのように。これらはレンダリング システム、つまり 3D オブジェクト モデリングであり、その一部はスタジオ自身によって開発されました。映画では、よりリアルなアニメーションを作成するために使用されます。ドローンにとって、ドローンが航行して目的に到達する空間をより深く理解するのに役立ちます。 1995 年、ピクサーは 100% コンピューターで制作された史上初の長編映画を公開しました。 トイ・ストーリー。それまでのどの作品よりもはるかに優れた画像とアニメーションの品質がトレンドを生み出しました。その成功の原因の一部は、 ソフトウェア、RenderMan。 Pixar チームによって設計されたこのプログラムは、複雑な 3 次元画像の表現を担当し、明るさ、テクスチャ、肌、髪、レンズの効果を初めて納得のいく形で捉えることができました。このレンダリング システムにより、画面上に表示されるキャラクター、設定、オブジェクトは、多角形を残すことを意味するトレードマークの仕上げが確実に得られました。おもちゃが自然に動いているように見えました。詳細情報RenderMan は 70 年代にユタ大学で作成され、ピクサーの創設者の 1 人、エド キャットムルはレンダリングの問題について正確に博士号を取得しました。キャットマル氏はおそらく、アニメーション業界への貢献によりオスカー賞 (2008 年) を受賞し、「3D グラフィックスへの根本的な貢献と、映画やその他の用途におけるこれらの技術の革新的な影響」によりコンピューティング分野のノーベル賞とみなされているチューリング賞 (2019 年) を受賞した唯一の人物です。 あまり知られていないのは、キャットムル氏らの研究が国防高等研究計画局(DARPA)から資金提供を受けていたことだ。ユタ大学の同僚の一人、ベトナム生まれの科学者ブイ・トゥオン・フォン氏は、ピクサーで働き、このアジア人研究者の同僚でもあったイェール大学コンピューターサイエンス准教授セオドア・キム氏が明らかにしたように、まさにDARPAを通じて1970年代に米国に来た。…

より致死性の高い軍用ドローンの開発にコンピューター図面がどのように役立ったか |テクノロジー

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2025-12-11 19:03:00

ラス コンピューター描画映画 そして 軍用ドローン 彼らには共通点があります。このジャンルの重要なテクノロジーの 1 つは、無人飛行機械が精度を向上させ、 戦争で広く使われている致命的な道具 ガザやウクライナのように。これらはレンダリング システム、つまり 3D オブジェクト モデリングであり、その一部はスタジオ自身によって開発されました。映画では、よりリアルなアニメーションを作成するために使用されます。ドローンにとって、ドローンが航行して目的に到達する空間をより深く理解するのに役立ちます。

1995 年、ピクサーは 100% コンピューターで制作された史上初の長編映画を公開しました。 トイ・ストーリー。それまでのどの作品よりもはるかに優れた画像とアニメーションの品質がトレンドを生み出しました。その成功の原因の一部は、 ソフトウェア、RenderMan。 Pixar チームによって設計されたこのプログラムは、複雑な 3 次元画像の表現を担当し、明るさ、テクスチャ、肌、髪、レンズの効果を初めて納得のいく形で捉えることができました。このレンダリング システムにより、画面上に表示されるキャラクター、設定、オブジェクトは、多角形を残すことを意味するトレードマークの仕上げが確実に得られました。おもちゃが自然に動いているように見えました。

RenderMan は 70 年代にユタ大学で作成され、ピクサーの創設者の 1 人、エド キャットムルはレンダリングの問題について正確に博士号を取得しました。キャットマル氏はおそらく、アニメーション業界への貢献によりオスカー賞 (2008 年) を受賞し、「3D グラフィックスへの根本的な貢献と、映画やその他の用途におけるこれらの技術の革新的な影響」によりコンピューティング分野のノーベル賞とみなされているチューリング賞 (2019 年) を受賞した唯一の人物です。

あまり知られていないのは、キャットムル氏らの研究が国防高等研究計画局(DARPA)から資金提供を受けていたことだ。ユタ大学の同僚の一人、ベトナム生まれの科学者ブイ・トゥオン・フォン氏は、ピクサーで働き、このアジア人研究者の同僚でもあったイェール大学コンピューターサイエンス准教授セオドア・キム氏が明らかにしたように、まさにDARPAを通じて1970年代に米国に来た。

学界で知られているフォン博士は、その名を冠したシェーディングおよびライティング アルゴリズムの作成者であり、半世紀にわたってコンピュータ アニメーション映画や 3D ビデオ ゲームの主流となってきました。 「Bùi Tường のアルゴリズムはプラスチックの表現に優れており、それが最初の完全なコンピューターアニメーション映画がおもちゃを題材にした理由の 1 つです。」 キムさんは雑誌にこう書いた 時間

なぜ国防総省はそのような種類のプロジェクトを支援したいのでしょうか?ハノイ生まれの科学者の進歩は 80 年代に F-16 戦闘爆撃機の操縦シミュレーターに移され、グラフィック解像度が大幅に向上しました。また、フォン博士の研究に基づいて構築された RenderMan などの高度なレンダリング プログラムは、軍用ドローンの最近の成功に貢献しています。ピクサーは本紙に対し、レンダーマンと軍需産業との関係を否定している。

これらは、キャットムル氏に対するチューリング賞では明記されていなかった「その他のアプリケーション」です。無人飛行装置が飛行するには、環境の信頼できる 3 次元表現を実行する必要があります。彼らには目がないため、非常に正確にゼロから構築し、高速で再計算する必要がある仮想世界を移動します。このプロセスの最も複雑な部分は、移動する人や物体のモデリングです。ドローンは、車が戦車ではなく車であること、またはドローンの前にいるのが兵士、子供、犬であることを認識する必要があります。

これらすべては、高度なレンダリング プログラムのおかげで可能になります。さまざまなキャラクターを説得力を持ってアニメーション化することができた同じシステムが、ドローンが空間参照として使用する 3D マップ上で人々を表現するのに役立ちます。 「これらのデバイスは、橋、人、木が何であるかを理解するために、非常に彫刻的な空間の見方を必要とします。それをモデル化するのは非常に困難です」と、テクノロジーに適用される倫理と法の哲学の専門家であり、AIに関する欧州議会の顧問であり、 アルゴリズムウォッチ ○ 倫理協会。

子供向け映画から子供殺しまで

アメリカの映画産業と軍との結びつきは強い。で 1953年に上院議員ウィリアム・ベントンに送られた手紙ドワイト・D・アイゼンハワー大統領は次のように書いている:「政府の介入は慎重に隠蔽されなければならず、場合によっては完全に排除されなければならない。(…)この種の活動の多くは、完全に排除されなければならない」 [en referencia a presentar al mundo la historia de EE UU] それは、演劇、音楽などのエンターテイメントに特化したあらゆる種類の民間企業との協定を通じて実施されることになる。」

アイゼンハワーは冷戦の最中に「軍産複合体」という用語を作りました。これは、強力な軍需産業と政府の政治的行為との共謀を指します。彼は DARPA を設立した人物でもあり、DARPA は最終的にアニメーション産業の発展を可能にするプログラムの開発に資金を提供しました。 1990年代、ソ連崩壊後、「軍事研究への投資は方向転換され、その進歩は国防に役立っただけでなく、商業部門にも利益をもたらした。新しい軍産複合体のエンターテイメントは、この変化の影響の一つである」とスタンフォード大学のティム・レノアは結論づけている。 あなたの記事 戦争以外はすべてシミュレーション: 軍事エンターテイメント複合体 (戦争以外はすべてシミュレーション、軍産複合体エンターテイメント)。

RenderMan などの高度なレンダリング プログラムの事例は、ハリウッドと国防総省とのつながりがプロパガンダや物語の戦いを超えてどのように広がっているかを示しています。3D モデリング システムなど、一見無害なテクノロジーの移転も行われていますが、その後、それが殺害に使用されています。カリフォルニア大学バークレー校の映画とメディアの教授であり、コンピューター グラフィックス史の専門家であるジェイコブ ガブーリー氏は、「軍事産業とコンピューター産業の関係、特にグラフィック解像度の関係は現実のものです」と述べています。 「1970 年代と 1980 年代のほぼすべてのコンピューター サイエンス研究は国防総省から資金提供を受けていました」と研究者は付け加えました。

「両者の間には直接的なつながりがある」 トイ・ストーリー ガザの子供たちを特定して射殺するドローンもある」とウォルト・ディズニー・アニメーション、フィルマックス、ユービーアイソフトで映画やビデオゲームに20年の経験を持つアニメーション監督サマンサ・ユーセフは語る。 インタビューで 彼女が取り組んできたような大規模なコンピュータ アニメーション作品の多くは、おそらく意図せずして「芸術的なレイヤーで覆われたロボット工学を開発」していると述べています。3D アニメーションとレンダリング プログラムは、空間を表現し、キャラクターがどのように動くかを理解するのに役立ちます。

「私たちのテクノロジーの進歩はすべて、その表現を改善するのに役立ちます」と彼は言います。ユーセフ氏は、ピクサー社がいくつかの異なる企業で使用してきた主力技術であるレンダーマンは、根底に軍事目的を持って作られたと主張しているが、同社はこれを否定している。 「プロセッサが仮想空間の深さとナビゲーションを理解できるように、このテクノロジーを開発する必要がありました」とアーティストは言います。

ガザについての言及は偶然ではない。 ONUからのお知らせ y 医師の証言 現場では、イスラエル軍の無人機による射撃で死亡した子どもたちの死亡を裏付けている。一部の情報ではこう言われています 外国人医師はこれまで100人以上の未成年者を治療してきたが、 全員が遠距離から頭か胸を撃たれており、これは彼らが巻き添え被害者ではなかったことを示している。法医学分析によれば、これらの射撃は狙撃用ドローンによって実行される射撃と互換性がある。

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執筆者について: nipponese

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