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2025-07-05 22:00:00
Snafuの輸送のおかげで、私は発売後1週間にNintendo Switch 2しか受け取っていませんが、それ以来、私は失われた時間を補ってきました。しかし、ほとんどの人と同様に、私が主にプレイしたのはオリジナルのスイッチゲームですが、新しいコンソールの追加の馬力を利用しています。
悲しいことに、オリジナルのスイッチゲームの大部分は、新しいハードウェアを利用するのに役立つパッチを受け取っていないため、利点は限られています。ただし、私が発見したように、Switch 2が現在Switch 1ゲームでできる最良のことは、ドッキングモードで輝くことです。
後でスイッチゲームはひどいドッキングされていたように見えました
2017年のローンチからまもなく元のスイッチを手に入れましたが、主にハンドヘルドシステム(Skyrimハンドヘルド?すごい!)として購入しましたが、私は思っていたよりもはるかにドッキングしました。私が費やしたほぼすべての140時間 火の紋章:3つの家、 たとえば、ドッキングモードでした。
しかし、時間が経つにつれて、私はこれをますます多く始めました。主な理由は、後のゲームのようなものでした ウィッチャー3 そして 運命 (2016)小さなスイッチの画面では完全に大丈夫に見えましたが、テレビで吹き飛ばされたときはひどく分厚いものでした。それで、最終的に、私はこれらのゲームを「ハンドヘルドのみ」と考え始め、誰もがテレビで演奏するのに楽しい時間を過ごしているとは想像できませんでした。
火の紋章:3つの家

- リリース
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2019年7月26日
- ESRB
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10代のT:血、示唆的なテーマ、暴力
- 開発者
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インテリジェントシステム
- 出版社
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任天堂
- エンジン
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cocos2d
- フランチャイズ
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火の紋章
基本的に、かなり一貫した1080p(コンソールの最大出力解像度)を管理するスイッチゲームは、テレビでは4Kなどでかなり良く見えました。 Switch 2を取得する前に、最後の1〜2年間、レトロな2Dアーケードゲームを除いて、ドッキングされたものをプレイすることはめったにありません。
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私はこれに固執していると思います。
実際、私はYouTubeで見たすべてのレビューが低解像度と低いフレームレートを示していることを示しているため、コンソールの新しいゲームを購入することを本当に避けていました。これは、PlayStation 3とPlayStation 4コンソールの生活の終わりに向かって起こったことです。その時点では、これらのシステムにはゲームが多すぎました。
Switch 2が未満のゲームを強化する方法
変更されていないオリジナルスイッチゲームは、スイッチ2コンソールで設計されたよりもパフォーマンスが向上しません。しかし、真実は、これらのゲームが、元のスイッチハードウェアで意図した最大パフォーマンスと画質にほとんど到達することはほとんどないということです。したがって、スイッチ2で後方互換性のあるゲームをプレイするとき、ほとんど常に顕著な違いがあります。
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ゲームに動的解像度のスケーリングがある場合、Switch 2でプログラムされた解像度キャップにヒットするはずです。ゲーム内で空や地面を見つめていない限り、元のスイッチで見たことのないものです。同様に、ゲームに30fpsキャップがある場合、一貫したロックされた30fpsを取得する必要があります。ゲームにフレームレートがない場合、Switch 2で60fpsが一貫してヒットするようになり、元のスイッチハードウェアで30〜60の間で乱暴にジャンプした可能性があります。
一般的にロード時間もはるかに優れていますが、ほとんどのゲームではビジュアルには影響しません。ただし、テクスチャストリーミングを使用するゲームは、高解像度のテクスチャが十分に速くストリーミングするため、泥だらけのプレースホルダーを最初に見る必要はありません。
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私は少し良いスイッチ2のためにもっとお金を払っていました。
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これは一般的にかなりまともな改善であり、私のように広範なゲームライブラリがある場合はスイッチ2を所有する価値がありますが、一つの明白な問題があります。
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明らかな修正のようです。
元のスイッチには720p画面があるため、ほとんどすべてのゲームには、最大ターゲット解像度が720pに設定されています。したがって、最大解像度のロックを解除するパッチがないゲームは、ハンドヘルドモードで720pを超えることはありません。 Switch 2は、新しいコンソールの大きな1080p画面を埋めるために、その720p画像にアップスケーリングプロセスを適用しますが、結果は とても 混合。スイッチ2よりもスイッチ2の方が単純に見栄えがするポイントまで。
Xenoblade Chronicles 2 悪名高いハンドヘルドモードでは、低くてカリカリの最大解像度があり、ほとんど受け入れられないものにアップスケーリングされます。
Xenoblade Chronicles 2

- リリース
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2017年12月1日
- ESRB
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言語、示唆的なテーマ、アルコールとタバコの使用、暴力による10代のT
- 開発者
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モノリスソフト
- 出版社
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任天堂
- エンジン
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独自のエンジン
- フランチャイズ
-
Xenoblade Chronicles
スイッチ2では、ハンドヘルドモードでは、複数のアップスケーリングパスを通過し、過度に鋭い混乱のように見えるため、ゲームは実質的にプレイできないと考えています。 Switch 2のパッチが必死に必要なゲームがある場合、それはシリーズのこの2番目のタイトルです。
ただし、Xenobladeはこのような問題を抱えている唯一のゲームではなく、ハンドヘルドモードで720未満で最大解像度を持つタイトルは、元のコードでアップスケーリングを受けてから、もう一度アップスケーリングしてください。 ひどい。
ドッキングされたスイッチゲームスケールは素晴らしく(そして素晴らしい走り)
ただし、どこです xenoblade 2 Switch 2の画面ではひどいように見えます。これは、元のハードウェアよりもテレビでの実行がはるかに良く見えます。ゲームはドッキングされたモードでも720pで最大になりますが、最新の4Kテレビは、標準のHD解像度であるため、720pと1080pから4kをスケーリングするように設計されています。 xenobladeはここでも少し最悪の場合です。多くのスイッチゲームが1080pの解像度ターゲットをドッキングしているため、 完璧です 4Kに、それは単に各軸の解像度の2倍になるためです。
- 4K機能
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はい、ドッキングされました
- 4K機能
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HDR
元のハードウェアで1080pをターゲットにしたオリジナルのスイッチゲームが完全な一貫性でそのターゲットにヒットしているため、Samsung QLEDまたはLG OLEDの視覚的安定性と鋭いスケーリングは驚異的です。私が試したすべてのゲームで、ドッキングされた結果は、ハンドヘルドモードで発生する720pから1080pスケーリングをはるかに上回ります。
その結果、私のゲームの習慣は、スイッチ2ゲームのハンドヘルドのみを実際にプレイするだけの元のスイッチと比較して、私のゲーム習慣がひっくり返っていますが、今ではスイッチ2をドッキングしてオリジナルのスイッチゲームをプレイするのが好きです。
もちろん、開発者がゲームにパッチを適用して、スイッチ2のより高い解像度とフレームレートのターゲットをヒットすると、この状況は明らかに変わりますが、スイッチタイトルの大部分はそれぞれの開発者からそれ以上の注意を払うことはないと感じています。任天堂がMicrosoftが行ったことを達成し、開発者のサポートを必要とせずにゲームから解像度とフレームキャップを削除できる場合にのみ、男性は夢を見ることができます!
#なぜ私のスイッチ2が古いスイッチゲームをプレイしているのか

