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2026-01-10 20:32:00
ラリアンの上司 ヴィンケケア かなりの騒ぎを引き起こした 彼がスタジオの次の大きなゲームに取り組む際に、生成人工知能 (AI) を使用する計画を発表したとき。今、開発者は方向転換しました。
ヴィンケ氏によると、当初の計画では、このテクノロジーをコンセプト アートの最初の作業に使用する予定でした。 神性。これは、ゲームファンだけでなく、ラリアンの従業員は十分賢いので機械からアイデアを取り入れる必要がないと信じていた業界関係者からも多くの反対に遭いました。
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一連の質疑の中で、 レディット ヴィンケ氏は今週、チームはまだコンセプトアートにAIを使用しないと述べた。
– まず第一に、AIによって生成されたアートは含まれません 神性。初期のコンセプト アート プロセスの一環として AI ツールを使用することに関して多くの議論があったことは理解しています。実際のコンセプト アートを AI によって生成するつもりはなかったとすでに述べましたが、それが混乱を引き起こしたことは理解しています。
– あらゆる疑念を取り除くために、私たちはコンセプト アートの作業中に生成 AI 用のツールを使用しないことにしました。したがって、芸術がどこから来たのかについては議論されません。
ラリアン氏は、ディヴィニティでコンセプト アートを作成するために生成 AI を使用するつもりはありませんが、他の場所でこのテクノロジーを使用する扉は開いておきます。
ランニング
したがって、AI はコンセプト アートの作業には使用されませんが、ヴィンケ氏はテクノロジーを完全に放棄するつもりはありません。さらに彼は、生成 AI がゲーム開発プロセスのスピードアップに役立つと今でも信じていると書いています。
– 私たちはテストをより速く行うために常に努力しています。調整が多ければ多いほど、ゲームプレイはより良くなります。私たちは生成 AI がこれに役立つと考えており、部門を超えてさまざまな取り組みを試しています。これにより、アイデアをより迅速に磨き上げることができ、より集中した開発プロセスにつながり、無駄な作業が減り、最終的にはより良いゲームが完成することが期待されています。
同氏はまた、コンテンツを作成する作業に生成AIが使用される可能性も排除しなかった。 神性。もしそうなった場合、使用されるテクノロジーは盗まれた芸術品に基づいて訓練されないと彼は約束するが、これはテクノロジーにとって長い間倫理的な問題となっている。
– 生成 AI のバリアントを使用してゲーム内のコンテンツを作成すると、それは私たちが所有するデータに基づいてトレーニングされることになる、と Vincke 氏は結論付けました。
ラリアンは日付を設定していない 神性しかし、「トラック1台分」の仕事がまだ残っていると書いている。
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