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2025-11-02 01:14:00
水中ホラーを見ていると、ゲームで死ぬことがバグではなく人生の教訓だった時代を思い出します。
はい、ダイビング スーツのベルトを締めて、CRT モニターの明るさを調整して、一緒に来てください。今日は深く潜るからです。そして、それは比喩ではなく、文字通りです 底深さは「地獄の5メートル下」のようなものです。
私が話しているのは 下にCamel 101 から、呪われたフロッピー ディスクを保管していると思われるポルトガルのスタジオ ドゥーム 3彼は海に身を浸し、こう言った。「本当の恐怖を感じることがどんな感じかをまだ覚えている人がいるか見てみましょう。」
朝早い時間にヘッドフォンをオンにして電気を消してこれをプレイしたのですが…こんなに背筋が寒くなるのを感じたのはあの事件以来です。 マーブルマッドネス それは私のアタリにクラッシュし、テレビの中に霊がいるのではないかと信じそうになりました。
⚓ ストーリー – 4K の閉所恐怖症
あなたは ノア・クインカート・ラッセル主演の80年代の映画からそのまま出てきたようなエリートダイバーで、無精ひげを生やし、疲れた表情、未解決のトラウマを抱えている。あなたの使命は?深海を探索して、水中基地で何が起こったのかを発見してください。
ネタバレ: すべてがうまくいかなかった。私が「間違っている」と言うとき、私が言いたいのは、 アブサンを3回摂取した後の誤ったHPラヴクラフトレベル。
その雰囲気のまま試合は穏やかに始まる アビス — 点滅するライト、酸素の音 — そして突然 バムクラーケンとクトゥルフの義母が融合して生まれたと思われる動物が出現する。
それは、ビデオ ゲームが単なる娯楽ではないことを思い出す瞬間です。ゲームは汗をかき、自分の正気を疑い、表面を抱きしめたくなるものであるはずです。
そして最高(または最悪): 下に すべてを説明しているわけではありません。録音、レポート、歪んだ声など、あらゆるものにデジタルのカビ臭さと抑圧された絶望感が漂います。ビデオ店で誰からも返されなかった VHS テープが、今では午前 3 時に独り言のように聞こえます。
🕹️ ゲームプレイ – 恐怖がベストよりも重いとき
一つ言わせてください: 下に 恐怖を尊重するゲームです。 「こっちに行け」という点滅する地図はありません。開発者の甥であるかのようにあなたの手を握るチュートリアルはありません。それはあなた、懐中電灯、そして暗闇の中で何かが這う音 — ちょうど私たちが遊んだときのように システムショック そしてPCは原子力タービンの騒音を出しました。
FPS ではありますが、指が抜けるまでトリガーを押すようなゲームではありません。すべての弾丸が重要です。あらゆる騒音が何かを引き寄せる可能性があります 見たくないですか。そして弾薬がなくなると(そしてそうなります)、緊張感は純粋になります—私たちが遊んだときのように バイオハザード 2つの弾丸とゾンビがセーブルームのドアに閉じ込められていました。
Camel 101 は大胆にも、 医療システムそれは天才的な動きです。あなたのキャラクターは錯乱し始め、影が見え、声が聞こえます。そして、正直に言うと、モニターが憑依されているのではないかと思い始めましたが、それが実際にゲームだったことがわかりました。あなたが感じているこの気持ち あなた一人じゃありません これは、「現代の YouTuber がジャンプするホラー ゲーム」では再現できないものです。
そして戦闘は?それは動作します。緊張感があり、重く、飾り気はありません。銃には衝撃があります。ショットガンの爆発は、ヘルメットの中に雷が閉じ込められたように感じられます。しかし、それは射撃に関するものではありません。お急ぎの場合 コール・オブ・デューティゲームはあなたを生きたまま食べ、噛み砕き、さらには潜水艦から吐き出します。
🎨 ビジュアルとサウンド – 暗闇の魅力、恐怖の優雅さ
私たちがそう思ったときのことを思い出してください ドゥーム 3 世界で最も美しいグラフィックスはありましたか?そうです、 下に それは私に既視感を与えました。このゲームは、冷たく、金属的で、汚く、湿ったその醜さの中に美しいのです。水面に踊る光の反射、破裂して泡を吐き出すチューブ、呼吸しているかのような影。まるで見ているような エイリアン 二日酔いのあとリドリー・スコット監督。
Camel 101 は完璧なサウンドを実現しました。騒音も恐怖の一部です。金属のバリバリ音、船体のくぐもった音などです。 プラグ あまりにも遠くにあるので、それが水滴なのか触手なのかわかりません。真剣に言うと、これはヘッドフォンをしてプレイし、次に何が起こるか聞こえないことを祈りたくなるようなゲームです。
サウンドトラックはちょうど良く、叫んだり、誇張したりすることはありません。それは「飛び降り恐怖」を必要としない恐怖であり、エアコンプレッサーのリズムに合わせて自分の心臓が鼓動する音だけです。
⚙️ デザイン – 急ぐ必要はありません、後悔する必要はありません
私が何が一番好きだったのか知っていますか?リズム。 下に 遅いことは恥ずかしいことではありません。彼はあなたを望んでいます 感じる 空間。すべての廊下を探索し、すべてのパネルを見て、「なぜそのライトが点滅しているの?」と自問してほしいと考えています。そして答えが来るとき、それはたいていタコの顔をした悪魔がやってくるものです。
レベルはよく構成されており、秘密、別の道、隠された手がかりがいっぱいです。少し覚えておいてください 獲物 (良いもの、2017年のもの)、閉所恐怖症の絶望と混ざり合った 相馬。多くの一般的な FPS とは異なり、 下に あなたの注目に褒美を与えます。それはただ走り出してボタンを押すだけではありません。それは考え、計画し、時にはそれが起こらないことをただ受け入れることでもあります。
🧠 ストーリーと雰囲気 – VHS のリズムでラヴクラフト
脚本はシンプルですが、「男は怪物と対峙するために海の底に潜り、最大の怪物は自分自身であることに気づく」という昔ながらの哲学的な重みを持っています。
Galeria do Rock の黒い T シャツからの引用のように聞こえますが、効果があります。キャメル 101 号は宇宙的恐怖の源泉をそのまま飲んだのですが、ここでの恐怖は死だけではなく、取るに足らないものなのです。
あなたはそこにいて道に迷い、存在するはずのない声のエコーを聞いて、誰もあなたを救ってはくれないことに気づきます。そしてそれが素晴らしい部分です。ゲームはあなたに力を与えたいのではなく、あなたがいかに小さいかを思い出させたいのです。それは、「Continue?」を見たときに私たちが感じた一種の反省です。ゲームセンターでまばたきをしていると、ポケットにはチップがなくなっていた。
💾 パフォーマンスと持続時間 – 短いですが強烈です
キャンペーンは約 10 ~ 12 時間続きます。息が詰まるほどではありますが、興味を引くほどではありません。そして、インディーズとしてはパフォーマンスは安定しています。猥褻ないたずらは禁止です。ロード時間は速く、照明は完璧で、物理演算は完璧に機能します。これは、ライブ ビデオ カードがまだあれば、レンタル ショップの古い PC で処理できる種類のゲームです。
- 不条理な雰囲気: 閉所恐怖症、適切な位置にある音響と照明。
- 本当の恐怖: 「TikTok の恐怖」ではなく、ただ純粋な恐怖です。
- 緊張感と満足感のある戦闘: すべての弾丸が重要で、すべての敵が重みを持っています。
- よく書かれたストーリー: シンプルですが、ラヴクラフト的な要素が満載です。
- 堅牢で最適化されたビジュアル: 優れた AAA の外観を持つインディーズ。
反対:
- ペースが遅いと、常に撮影したい人は気が遠くなる可能性があります。
- 最後の数時間は敵の種類が少ない。
- エクストラや追加モードの欠如。
最終成績: 7/10
下に これは、80 年代の子供たちがプレイすることを夢見ていたゲームであり、2000 年代の大人がついに手に入れました。閉所恐怖症で、緊張感があり、雰囲気があり、スマートで、叫び声を上げなくても鳥肌が立つようなホラーです。ゲームで死ぬという時を逃したら 何かを学ぶこれは必須のディップです。これは、なぜ私たちがビデオゲームに夢中になったのかを思い出させてくれるようなゲームです。戦利品も少額取引も、あなたをバカ扱いするチュートリアルもありません。雰囲気があり、緊張感があり、魂がある。それは根本的な恐怖であり、両手でマウスを持ち、本物の空気を吸っていることに感謝したくなるものです。 Camel 101 は、1998 年に登場したようなゲームを、2025 年に完成させるゲームを作成することに成功しました。私にとって、それは懐かしさと革新性の間の完璧なバランスです。
#その下には80 #年代の魂が込められたオールドスクールな水中ホラーがあります