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これが、ブリザードが新しいユニバースでの「サバイバー」をキャンセルした理由です

著者: ドイツのクリメンコ 2022年1月 猛吹雪 は、PC およびコンソール向けの新しいサバイバル シミュレーター ゲームを作成しているというニュースを発表しました。 そしてちょうど 2 年後の今、ブルームバーグのジャーナリストたちは 学んだAAAプロジェクトの制作がキャンセルされたとのこと。 原因の一つはエンジンのトラブルです。 キャンセルされたサバイバーのコードネームはオデッセイでした。 2017 年から約 100 人のチームによって開発されてきました。 このプロジェクトは、Rust や Minecraft に代わる、洗練されたバグのない代替となるはずでした。 問題はエンジンの選択から始まりました。 当初、ゲームは Unreal Engine で作成されましたが、最終的にプロジェクトは Blizzard の社内 Synapse テクノロジーに移されました。 後者は元々モバイル ゲーム用に開発されたため、Odyssey には多くの問題が発生しました。 エンジンの開発は遅く、一部の作業は廃棄されました。 Blizzard が Microsoft…

これが、ブリザードが新しいユニバースでの「サバイバー」をキャンセルした理由です

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2024-01-26 12:05:41

著者: ドイツのクリメンコ

2022年1月 猛吹雪 は、PC およびコンソール向けの新しいサバイバル シミュレーター ゲームを作成しているというニュースを発表しました。 そしてちょうど 2 年後の今、ブルームバーグのジャーナリストたちは 学んだAAAプロジェクトの制作がキャンセルされたとのこと。 原因の一つはエンジンのトラブルです。

キャンセルされたサバイバーのコードネームはオデッセイでした。 2017 年から約 100 人のチームによって開発されてきました。 このプロジェクトは、Rust や Minecraft に代わる、洗練されたバグのない代替となるはずでした。

問題はエンジンの選択から始まりました。 当初、ゲームは Unreal Engine で作成されましたが、最終的にプロジェクトは Blizzard の社内 Synapse テクノロジーに移されました。 後者は元々モバイル ゲーム用に開発されたため、Odyssey には多くの問題が発生しました。

エンジンの開発は遅く、一部の作業は廃棄されました。 Blizzard が Microsoft に買収された後、開発者は Unreal Engine に復帰できることを期待していました。 しかし、『オデッセイ』は Synapse で制作され続けましたが、最終的には中止されました。 同時に、オデッセイの開発は中止されました。 そして、ゲームに取り組んでいたチームは「他の有望なプロジェクト」に異動させられた

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執筆者について: nipponese

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