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2024-12-29 19:00:00
ゲームニュース 2024年12月29日 午後8時
『アンチャーテッド: ドレイクズ フォーチュン』が登場する前、プレイステーション 3 とその背後にあるソニーはメガヒットを切望していました。 『ゲッタウェイ』シリーズのクリエイターによる『エイト デイズ』は、成功の条件をすべて満たしているように見えました。
写真提供元:ロンドンスタジオ / ソニー・インタラクティブエンタテインメント
私
ソニー・インタラクティブエンタテインメントに属するロンドンスタジオチームのポートフォリオは、以下のようなゲームが大半を占めていました。 アイトイ そして シングスターPlayStation VR向けに制作されたタイトルも含まれます。しかし、すでに 21 世紀の最初の 10 年間に、このチームは自分たちが開発したアクション ゲームを誇ることができました。 ザ・ゲッタウェイ: ブラックマンデー そして ギャング・オブ・ロンドン。これはすべて、日本の巨人がプレイステーション 3 の潜在的な「システム販売者」を生み出すためにそれを選んだことを意味します。その理由を調べてみましょう。 8日間なぜなら、これはおそらくこのイギリスのチームが最も興味深く、成功する可能性が非常に高い将来の作品の名前だったからです。
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単なる「現実の」グラフィックスではない
する 8日間 このタイトルを当時の他の作品と明確に区別する要素がいくつかあるでしょう。まず第一に、ゲームは文字通りリアルタイムで行われることになっていました。制作者は、ゲーム内の時間 (したがって概日システム) を現実世界の時計とリンクさせることを計画しました。つまり、日没後に座って遊んだとき、w 8日間 夕方でもあるし、もし正午にプレーしていたら、太陽の光で目がくらんでしまうだろう。
それで終わりではないので、 8日間 また、当時利用可能な作品の中で最大のマップを提供することになっていました。 8 つの州にまたがるゲームの世界は、その範囲と規模で印象的なものになるはずでした…基本的にそれがそれについて私たちが知っているすべてです。

八日目。 Źródło: ロンドンスタジオ / ソニー・インタラクティブエンタテインメント。
ギャングの物語
取り組んでいます 8日間ロンドン スタジオは、ゲームの制作中に得たさまざまな視点からプロットを提示する経験を活用することを計画しました。 ザ・ゲッタウェイ: ブラックマンデー (3 人のプレイ可能なキャラクターが提供されました)。 説明されているタイトルは 2 人の英雄の物語を語ります。彼らの最初の者は、マフィアシンジケートのメンバーを斬り捨てる復讐の道をたどります。 2人目は刑事で、誘拐された息子を救うために秘密捜査を行うことになった。簡単に推測できるように、ある時点で彼らの運命は交差し、違いにもかかわらず、主人公たちは協力し始めます。
ゲームプレイのアイデア
ゲームのアイデアについては? 8日間 – ロンドンスタジオチームが最初に世界に見せたものは、非常によく似ていました… 追撃部隊この作品は、壮観ではありますが、追跡シーンとアクション映画から直接撮影したものを組み合わせたものでした。
しかし、巨大なマップについての言及や、このタイトルの実際の動作を示すいくつかの資料から、次のように結論付けることができます。 おそらく、(今日の観点からすると)かなり標準的な TPP アクション ゲームを扱うことになるでしょう。。もしクリエイターが本当にオープンワールドを提供し、高速道路での銃撃や追跡を組み合わせたものであれば、このタイトルは比較的次のようなものになるかもしれません。 正当な理由。
別の要素 8日間 ただし、このタイトルを次のような作品の隣に置くことができます。 二人の軍隊 かどうか 出口。のように ユーロゲーマーのインタビュー ロンドンスタジオの元開発者の一人であるリチャード・バン氏は、ゲームにはオンライン協力モードが含まれる予定であると明らかにした。作成者は次のように述べています。
想像する アンチャーテッドここでは 2 つのネイサン ドレイクがあり、カバーを交換して弾薬を交換できます。多かれ少なかれ、ゲームの様子はこんな感じでした。
バン氏は、 「ゲームの全体的なコンセプト」は、 「ペアプレイ」で。したがって、無理に貼り付けた要素ではなく、プロジェクト全体の柱の一つとなるでしょう。

八日目。 Źródło: ロンドンスタジオ / ソニー・インタラクティブエンタテインメント。
PlayStation 3 パワーショー
最初のシーンから 8日間 そのとき紹介されたガソリンスタンドの爆発は、Cell プロセッサの機能を実証するものであり、派手な爆発は大きな課題ではありませんでした。このタイトルの公式発表と素晴らしいトレーラーは 1 年後に行われました。後者には HUD が表示されるシーンが含まれていましたが、実際のゲームプレイのデモを扱っていると信じる人はほとんどいませんでした。
それにもかかわらず、 長い年月を経て、より多くのゲームプレイが日の目を見るようになりましたそこでは、主に遮蔽システム、物体に飛び乗って射撃する可能性について検討することができました。品質は良くありませんが (キャプチャするためにジャガイモが使用されたと考えられます)、アニメーションとパーティクル エフェクトは現在でも気に入っていただけます。
予想外の結末とその理由
リチャード・バンが上記のインタビューで明らかにしたように、 8日間 すでに多くのリソースを消費していましたが、それでも膨大な量の作業が必要であり、これは追加の(多額の)コストを意味します。プロジェクトが成功するかどうかの確実性がなかったため、問題はさらに複雑になった。しかも2007年11月に発売されました アンチャーテッド: ドレイクの運命これはすでにソニーのポートフォリオにおける TPP アクション アドベンチャー ゲームの隙間を埋めています。
上記のことを考慮すると、それはそれほど驚くべきことではありません 2008年6月、ソニー・コンピュータエンタテインメント(当時のソニー・インタラクティブエンタテインメント)はこのプロジェクトの中止を決定した。。さらに悪いことに、彼も同様の運命をたどった ゲッタウェイ 3作業が完了した後に完全な生産が開始される予定でした 8日間。
正式には このような状況になった理由は、より有望で完成に近いプロジェクトに集中したいという欲求でした。 (そして、より多くのリソースをそれらに割り当てます)。その後すぐに、吉田修平も次のように認めた。 8日間 それは日本の巨人が選択した戦略には適合しませんでした。その柱は…競争力のあるマルチプレイヤーモードを備えたゲームでした(そしてこれはロンドンスタジオの作品には当てはまりませんでした)。
興味深いことに、2009 年 10 月、失意のファンに希望の光が差しました。 8日間なぜなら、出版社はその後、このゲームの作業は「単に」中止されたのではなく、中止されたと通知したからです。しかし、それ以来このプロジェクトについては沈黙が続いており、ソニーがこのプロジェクトに戻る気配はない。

八日目。 Źródło: ロンドンスタジオ / ソニー・インタラクティブエンタテインメント。
次に何が起こったのでしょうか?
その後数年で、ロンドン スタジオは主にカジュアルな作品を制作するチームに変わりました。チームは 2019 年により深刻なテーマに戻り、ゲームを開発しました 血と真実 PlayStation VR (スパイ FPS とステルス ゲームのハイブリッド) 向けに、と呼ばれるインタラクティブ フィルムの作成に協力しました。 エリカ。
それでも 次に、チームはPlayStation 5向けの共同制作を開始しました。「会社の最も野心的なプロジェクト」と評されましたが、彼はこのプロジェクトを完了することができませんでした。 2024年2月、ロンドンスタジオの閉鎖が発表されました。それは3か月も経たないうちに起こりました。
#このゲームはPlayStation #3の全機能を発揮するはずだったエイトデイズはそのグラフィックと独創的なアイデアに満足するだろう