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このゲームはGTA 6として多かれ少なかれ作成され、3日間で発表されます。最適化はその最強の要素ではありません、DK:Bananaの作成者はそれを直接言います

ゲームのメッセージ2025年7月14日、19:37 著者: ズザンナ・ドメラッツカ 今後のドンキーコング:バナナはGTA 6よりも長く発生する可能性があります。スーパーマリオオデッセイの作成者の新しいゲームの最適化は、開発者にとって優先事項ではありません。 ドンキーコング:バナンザ これは別のものです(その直後 マリオカートワールド)Switch 2の大規模な排他的なタイトル。これは、プレイヤーが新しい任天堂コンソールを購入することを奨励するためです。主役のカオスゴリラとのこの制作の初演が角を曲がったところにあるので、開発者は次の秘密を明らかにします。 新しいドンキーコングはGTA 6と同じくらい作成されていますウェブサイトで最近公開されたインタビューで Avant -Garde トピックに関する多くの新しい情報が提供されました ドンキーコング:バナンザ - そして、プラットフォーマーの著者、すなわち、彼が作成したのと同じバンドによって スーパーマリオオデッセイ (経由 ゲームインフォーター)。最も興味深いものの1つは、ゲームの時期の時です。 プロデューサー ドンキーコング:バナンザケント・モトクラは言った 初演後に開始された生産の作業 スーパーマリオオデッセイ 2017年。 タイトルはほぼ8年間作成されましたが、これは高分岐の生産であっても本当に長い期間です。 場合 ドンキーコング:バナンザ 非常に期待されている人とも比較できます Grand Theft Auto 6。新しいRockstarゲームの作業が正確に始まったとき、私たちは正式に正確に知りません - 最も可能性が高いです(「Six」の作成に参加した人々の報告によると)フルプロダクションはプレミアの後に始まりました レッドデッドリデンプション2すなわち2018年、そして以前に最も可能性が高い 2013年または2014年から)概念作業は継続されました。したがって、スイッチ2の今後のプラットフォーマーが実際に表示され始めた時期に応じて、それはより長く作成された可能性があります GTA…

このゲームはGTA 6として多かれ少なかれ作成され、3日間で発表されます。最適化はその最強の要素ではありません、DK:Bananaの作成者はそれを直接言います

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2025-07-14 17:37:00

ゲームのメッセージ2025年7月14日、19:37

著者: ズザンナ・ドメラッツカ

今後のドンキーコング:バナナはGTA 6よりも長く発生する可能性があります。スーパーマリオオデッセイの作成者の新しいゲームの最適化は、開発者にとって優先事項ではありません。

ドンキーコング:バナンザ これは別のものです(その直後 マリオカートワールド)Switch 2の大規模な排他的なタイトル。これは、プレイヤーが新しい任天堂コンソールを購入することを奨励するためです。主役のカオスゴリラとのこの制作の初演が角を曲がったところにあるので、開発者は次の秘密を明らかにします。

新しいドンキーコングはGTA 6と同じくらい作成されています

ウェブサイトで最近公開されたインタビューで Avant -Garde トピックに関する多くの新しい情報が提供されました ドンキーコング:バナンザ – そして、プラットフォーマーの著者、すなわち、彼が作成したのと同じバンドによって スーパーマリオオデッセイ (経由 ゲームインフォーター)。最も興味深いものの1つは、ゲームの時期の時です。

プロデューサー ドンキーコング:バナンザケント・モトクラは言った 初演後に開始された生産の作業 スーパーマリオオデッセイ 2017年。 タイトルはほぼ8年間作成されましたが、これは高分岐の生産であっても本当に長い期間です。

場合 ドンキーコング:バナンザ 非常に期待されている人とも比較できます Grand Theft Auto 6。新しいRockstarゲームの作業が正確に始まったとき、私たちは正式に正確に知りません – 最も可能性が高いです(「Six」の作成に参加した人々の報告によると)フルプロダクションはプレミアの後に始まりました レッドデッドリデンプション2すなわち2018年、そして以前に最も可能性が高い 2013年または2014年から)概念作業は継続されました。したがって、スイッチ2の今後のプラットフォーマーが実際に表示され始めた時期に応じて、それはより長く作成された可能性があります GTA 6

最適化ドンキーコング:バナナ

開発者 ドンキーコング:バナンザ 彼らはそれを認めました もともと、このゲームは最初の「pstryczkie」でリリースされることになっていました。 ただし、プロジェクトが開発され、その後のアイデアが実装されたため、より強力なコンソールでのみ生産を生産することが決定されました。重要な理由は、ゲーム内のすべての表面をカバーする破壊システムを実装したいという欲求でした – スイッチ1では、そのようなメカニックは単に実現することは不可能です。

タイトルのディレクターによると、高橋川山:

これは、Switch 2でのみ可能でした。これにより、画面上に非常に多くのオブジェクトが存在するだけでなく、さまざまな素材や大きなスケールのダメージが可能になります。

残念ながら、システムはパフォーマンスに強く影響します ドンキーコング:バナンザ開発者は、ゲームがプレミアのために最適化されていないことを隠しません。 チームの優先順位は、「プレイ可能性」とゲームの一般的な経験を扱いました。

プレミアとレビュー

プレミアですが ドンキーコング:バナンザ それは7月17日木曜日にのみ開催され、彼らはすでに予約注文をしたプレーヤーの一部です。 彼女は受け取りました ゲームのコピー。このため、Webに表示される潜在的なネタバレに注意してください。 業界ジャーナリストのレビューは7月16日に公開されるべきです (経由 インサイダーゲーム)。また、プレミアの後にあると言われています ドンキーコング:バナンザ 任天堂 整理することです 別の任天堂直接放送。

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執筆者について: nipponese

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