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おもちゃが話せるようになると、AiSpea はあらゆるものを AI を活用した仲間に変えます · TechNode

私たちの多くは子供の頃、おもちゃに命が吹き込まれ、話したり、考えたり、個性を伸ばしたりする様子を想像しました。今日、その長年の幻想が中国のテクノロジー企業 AiSpea によって現実に変わりつつあります。 同社の最新製品である All-Things Party (万物派对) は、日常の物体に AI を吹き込み、効果的にデジタルの魂を与えることを目的としています。 AI とインタラクティブ テクノロジーを統合することにより、このプラットフォームは、ありふれたアイテムを対話に参加し、感情を表現し、パーソナライズされたインタラクションを提供できる応答性の高いコンパニオンにすることを可能にします。 あ d連弾-b育成 tえむ e浙江大学の研究室が統合 AiSpea の研究開発チームは、浙江大学や IBM などの一流機関から人材を結集し、大規模な AI モデル、ハードウェア回路設計、さらには社内モバイル アプリ開発の専門知識を組み合わせています。 AI を活用したガジェットが流行するずっと前から、チームはすでに子供の教育と交友関係に目を向けていました。 AI とおもちゃを組み合わせることで、彼らは独自のニッチ市場を開拓しました。現在では、AI を搭載したぬいぐるみやデスクトップ ロボットが海外で販売されています。 オール・シングス・パーティー: の AI メートル機敏な t帽子 b指輪 ああオブジェクトに 私もし…

おもちゃが話せるようになると、AiSpea はあらゆるものを AI を活用した仲間に変えます · TechNode

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2026-01-29 07:45:00

私たちの多くは子供の頃、おもちゃに命が吹き込まれ、話したり、考えたり、個性を伸ばしたりする様子を想像しました。今日、その長年の幻想が中国のテクノロジー企業 AiSpea によって現実に変わりつつあります。

同社の最新製品である All-Things Party (万物派对) は、日常の物体に AI を吹き込み、効果的にデジタルの魂を与えることを目的としています。 AI とインタラクティブ テクノロジーを統合することにより、このプラットフォームは、ありふれたアイテムを対話に参加し、感情を表現し、パーソナライズされたインタラクションを提供できる応答性の高いコンパニオンにすることを可能にします。

d連弾-b育成 tえむ e浙江大学の研究室が統合

AiSpea の研究開発チームは、浙江大学や IBM などの一流機関から人材を結集し、大規模な AI モデル、ハードウェア回路設計、さらには社内モバイル アプリ開発の専門知識を組み合わせています。

AI を活用したガジェットが流行するずっと前から、チームはすでに子供の教育と交友関係に目を向けていました。 AI とおもちゃを組み合わせることで、彼らは独自のニッチ市場を開拓しました。現在では、AI を搭載したぬいぐるみやデスクトップ ロボットが海外で販売されています。

オール・シングス・パーティー:AI メートル機敏な t帽子 b指輪 ああオブジェクトに もし

All-Things Party の中心には、日常の物体に AI を活用した魂を与えるという、シンプルだが強力なアイデアがあります。ユーザーはおもちゃ、フィギュア、さらには水筒や口紅を AiSpea の AI ベースに置き、専用のモバイル アプリを使用して各キャラクターの性格、声、会話スタイルをカスタマイズします。

テディベアは下品なジョークの達人になるかもしれないし、水筒は健康に気を配るおしゃべり者になり、ユーザーに水分補給を常に思い出させるかもしれません。

さらに楽しいのは、これらの AI キャラクターがユーザーと会話するだけでなく、ユーザー同士も会話できることです。ユーザーは複数のキャラクターをグループ チャットに招待し、彼らが冗談を言ったり、協力したり、一緒にストーリーを共同作成したりする様子を観察することができます。

このスムーズな複数文字の対話は、Alibaba Cloud の Qwen 大規模言語モデルによって強化されています。舞台裏では、モデルは会話の意図を正確に理解し、コンテキストを追跡し、応答のロジックと順番を管理します。

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AiSpea の野心はおもちゃの枠をはるかに超えています。同社は Youku と提携して、人気ウェブ ドラマ「The Young Brewmaster’s Adventure」のキャラクターを自社の AI プラットフォームに導入しました。ファンは、画面上のお気に入りのパーソナリティとリアルタイムで対面で会話できるようになりました。

将来的には、これらの AI キャラクターがスマート ホーム システムに接続され、照明や音楽を制御するデジタル アシスタントとして機能する可能性があります。また、教育現場に進出し、AIの家庭教師として子どもたちの英語やその他の科目の学習に同行する可能性もある。

AiSpea CEO の Zhou Yixu 氏は、「私たちはインタラクションの力をユーザーの手に取り戻したいと考えています。」と述べています。 All-Things Party の世界では、すべてのオブジェクトがユーザーによって作成された並行世界の一部になる可能性があり、ユーザーはこの拡大し続けるデジタル プレイグラウンドの最終的な作成者です。

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執筆者について: nipponese

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