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あなたがゲームをするかどうかにかかわらず、なぜEAの問題を獲得するための巨大なサウジ主導の契約が|ゲーム

wヘン・マイクロソフトは、2022年に680億ドル以上のタッチでActivision-Blizzardを購入する意図を発表しました。しかし、その衝撃は、業界における最新の大きな動きに対する反応と比較するのに見なされます:Juggernaut Sports Games MaddenとEA Sports FC(以前はFIFAと呼ばれる)で最もよく知られている出版社は、「歴史上最大のレバレッジされた買収」でプライベートになっています。これは、紙の上でレベルの終わりのボスのコレクションのように見える投資家のトリオによる5,50億ドル相当の取引です。プレーヤー1を入力:サウジアラビアのソブリンウェルスファンド。サウジアラビアの王室は、数年前からビデオゲームに富を投資しており、おそらく自分の市民を大規模に逮捕し、ジャーナリストのジャマル・ハショッジの暗殺を命じたことで最もよく知られているモハメッド・ビン・サルマン皇太子が率いる独自の精通したゲームグループを所有しています。プレーヤー2:Affinity Partners、Jared Kushnerが率いる投資会社である現在の米国大統領の義理の息子。プレーヤー3:シルバーレイク、あなたの邪悪な邪悪なプライベートエクイティ会社だけで、現在はゲームエンジンメーカーUnityの大規模な株式を所有しています。 Game FileのStephen Totiloは、Affinity PartnersのロゴがAssassin's CreedシリーズでEvil Corporationが使用している鏡像であることに気付きました。本当にあなたはこのようなものを作ることができませんでした。サウジアラビアがなぜビデオゲームに多くのお金を投入しているのか疑問に思うかもしれません。 eSportsに多額の投資を行い、リヤドにeスポーツワールドカップを設立しました。モノポリーGOのメーカーを買収しました そして ポケモンGO;任天堂を含む他の多くのゲーム会社で株式を購入しました。 (ゲームファイルには、サウジアラビアのお金が業界で見られる場所の包括的な要約があります。)政権は、スポーツ、メディア、そして最近ではコメディにお金を投入したのと同じ理由でこれを行っています。それは純粋な白塗りです。または、この場合、ゲームワシング。それはゲームの文化的な力について多くを語っています。モハメッド・ビン・サルマン。 写真:サウジ王立裁判所/ロイターアフィニティパートナーとシルバーレイクについて:まあ。稼ぐべきお金があります。 EAは、主にスポーツフランチャイズによって推進されており、昨年20億ドル以上の利益を獲得しました。シムズとバトルフィールドも所有しています。どちらのシリーズも、他の出版社の最大のヒットになる可能性があります。 EAはかつてはるかに広範な利益出版社であり、その結果、30年分の非常に多様なゲームのプロパティを所有していました。RPGドラゴンエイジから協力的なヒットまで、2つのSFシューティングゲームのTitanfallと過小評価されています。しかし、過去10年ほどで、現在のCEOアンドリュー・ウィルソンのリーダーシップの下で、主に最も収益性の高いスポーツフランチャイズにその努力を集中してきました。この取引に対する否定的な反応は、必然的にサウジアラビアの関与に焦点を当てています。これは、EAの何千人もの働く開発者と何百万人ものプレーヤーが深く不安定になっていることです(特に、Simsは、あらゆるゲームの最大のLGBTQ+フォローの1つを持っているため)。一方、ビジネスジャーナリストとアナリストの間では、意見はまちまちです。 KotakuのEthan Gachは、この記事のために彼らのいくつかに話しました。そこから、NyuのJoost Van Dreunenからの1つの引用が際立っていました。ビジネスワールドの解説は、買収契約が目を見張るような20億ドルの借金でEAをaddleするという事実を強調しています。これは、EAの新しい所有者がこれを完済することをどのように期待するかについての質問に関して提起されます。さらに多くのカットとダウンサイジング? EA Sports FCのUltimate Team Modeのようなものから利益を削減しますか? EAのフラグを立てるモバイルゲームビジネスを復活させますか? EAで実際に働いている人やプレイヤーにとって、それがいつものようにビジネスになる可能性は非常に低いようです。エレクトロニックアーツは、ロングショットではなく、ゲームの最も愛されている出版社ではありません。しかし、プレーヤーとして、たとえEAがそのビジネスを進んでいて、頂点の伝説やマッデンをあまり気にしない方法が気に入らなくても、そこで働く何千人もの人を考えることが重要です。これらは、業界の他のあらゆる場所でタイトルを開発することがよくある人々であり、おそらく自分の好み(そしてあなたのもの)にゲームをより多くしています。抑圧的な政権が関与していなくても、この種のプライベートエクイティの買収は、会社で働く人々や業界の健康のために、肯定的なことではありません。あなたがFIFAのファンなら、マンチェスター・ユナイテッドを考えて、買収の後、数億の高価な借金を抱えていて、それ以外はどこにも行きません。しかし、取引が喜びをもたらした少なくとも1人の人がいます:CEOのアンドリュー・ウィルソン。 「この瞬間は、あなたの創造性、あなたの革新、そしてあなたの情熱の認識です...私たちが達成したすべてのもの、そして先にあるすべてはあなたのためです」と彼はEAの従業員に、取引を発表する内部メールで書きました(現在はここに公開されています)。 「私たちの価値と世界中のプレイヤーとファンへのコミットメントは変わらないままです。継続的な厳格さと運用上の卓越性により、チームの創造性を増幅し、イノベーションを加速し、EAをエンターテイメントの未来をリードするための変革的な機会を追求することができます。」ウィルソンは数千万人のEA株を所有しており、この取引が行われた場合、それぞれが157ポンドで販売されています。それは最大の皮肉屋の心でさえ暖かくありませんか?何をするかGhost of Yotei. 写真:未定義/ソニー/サッカーパンチ日本で設定された2つの異なる、非常に高価で、印象的に美しい歴史的フィクションゲームがわずか6か月離れてリリースされたことは驚くべきことですが、ここにいます。ヨテイの幽霊 明日は外出していて、アサシンの信条の影と同じように、あなたが今まで見た中で最も美しいゲームの風景の中で復venの探求に女性の戦士を主演させます。私は今年初めに影を楽しんだ…

あなたがゲームをするかどうかにかかわらず、なぜEAの問題を獲得するための巨大なサウジ主導の契約が|ゲーム

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2025-10-01 14:00:00

wヘン・マイクロソフトは、2022年に680億ドル以上のタッチでActivision-Blizzardを購入する意図を発表しました。しかし、その衝撃は、業界における最新の大きな動きに対する反応と比較するのに見なされます:Juggernaut Sports Games MaddenとEA Sports FC(以前はFIFAと呼ばれる)で最もよく知られている出版社は、「歴史上最大のレバレッジされた買収」でプライベートになっています。これは、紙の上でレベルの終わりのボスのコレクションのように見える投資家のトリオによる5,50億ドル相当の取引です。

プレーヤー1を入力:サウジアラビアのソブリンウェルスファンド。サウジアラビアの王室は、数年前からビデオゲームに富を投資しており、おそらく自分の市民を大規模に逮捕し、ジャーナリストのジャマル・ハショッジの暗殺を命じたことで最もよく知られているモハメッド・ビン・サルマン皇太子が率いる独自の精通したゲームグループを所有しています。プレーヤー2:Affinity Partners、Jared Kushnerが率いる投資会社である現在の米国大統領の義理の息子。プレーヤー3:シルバーレイク、あなたの邪悪な邪悪なプライベートエクイティ会社だけで、現在はゲームエンジンメーカーUnityの大規模な株式を所有しています。 Game FileのStephen Totiloは、Affinity PartnersのロゴがAssassin’s CreedシリーズでEvil Corporationが使用している鏡像であることに気付きました。本当にあなたはこのようなものを作ることができませんでした。

サウジアラビアがなぜビデオゲームに多くのお金を投入しているのか疑問に思うかもしれません。 eSportsに多額の投資を行い、リヤドにeスポーツワールドカップを設立しました。モノポリーGOのメーカーを買収しました そして ポケモンGO;任天堂を含む他の多くのゲーム会社で株式を購入しました。 (ゲームファイルには、サウジアラビアのお金が業界で見られる場所の包括的な要約があります。)政権は、スポーツ、メディア、そして最近ではコメディにお金を投入したのと同じ理由でこれを行っています。それは純粋な白塗りです。または、この場合、ゲームワシング。それはゲームの文化的な力について多くを語っています。

モハメッド・ビン・サルマン。 写真:サウジ王立裁判所/ロイター

アフィニティパートナーとシルバーレイクについて:まあ。稼ぐべきお金があります。 EAは、主にスポーツフランチャイズによって推進されており、昨年20億ドル以上の利益を獲得しました。シムズとバトルフィールドも所有しています。どちらのシリーズも、他の出版社の最大のヒットになる可能性があります。 EAはかつてはるかに広範な利益出版社であり、その結果、30年分の非常に多様なゲームのプロパティを所有していました。RPGドラゴンエイジから協力的なヒットまで、2つのSFシューティングゲームのTitanfallと過小評価されています。しかし、過去10年ほどで、現在のCEOアンドリュー・ウィルソンのリーダーシップの下で、主に最も収益性の高いスポーツフランチャイズにその努力を集中してきました。

この取引に対する否定的な反応は、必然的にサウジアラビアの関与に焦点を当てています。これは、EAの何千人もの働く開発者と何百万人ものプレーヤーが深く不安定になっていることです(特に、Simsは、あらゆるゲームの最大のLGBTQ+フォローの1つを持っているため)。一方、ビジネスジャーナリストとアナリストの間では、意見はまちまちです。 KotakuのEthan Gachは、この記事のために彼らのいくつかに話しました。そこから、NyuのJoost Van Dreunenからの1つの引用が際立っていました。

ビジネスワールドの解説は、買収契約が目を見張るような20億ドルの借金でEAをaddleするという事実を強調しています。これは、EAの新しい所有者がこれを完済することをどのように期待するかについての質問に関して提起されます。さらに多くのカットとダウンサイジング? EA Sports FCのUltimate Team Modeのようなものから利益を削減しますか? EAのフラグを立てるモバイルゲームビジネスを復活させますか? EAで実際に働いている人やプレイヤーにとって、それがいつものようにビジネスになる可能性は非常に低いようです。

エレクトロニックアーツは、ロングショットではなく、ゲームの最も愛されている出版社ではありません。しかし、プレーヤーとして、たとえEAがそのビジネスを進んでいて、頂点の伝説やマッデンをあまり気にしない方法が気に入らなくても、そこで働く何千人もの人を考えることが重要です。これらは、業界の他のあらゆる場所でタイトルを開発することがよくある人々であり、おそらく自分の好み(そしてあなたのもの)にゲームをより多くしています。抑圧的な政権が関与していなくても、この種のプライベートエクイティの買収は、会社で働く人々や業界の健康のために、肯定的なことではありません。あなたがFIFAのファンなら、マンチェスター・ユナイテッドを考えて、買収の後、数億の高価な借金を抱えていて、それ以外はどこにも行きません。

しかし、取引が喜びをもたらした少なくとも1人の人がいます:CEOのアンドリュー・ウィルソン。 「この瞬間は、あなたの創造性、あなたの革新、そしてあなたの情熱の認識です…私たちが達成したすべてのもの、そして先にあるすべてはあなたのためです」と彼はEAの従業員に、取引を発表する内部メールで書きました(現在はここに公開されています)。 「私たちの価値と世界中のプレイヤーとファンへのコミットメントは変わらないままです。継続的な厳格さと運用上の卓越性により、チームの創造性を増幅し、イノベーションを加速し、EAをエンターテイメントの未来をリードするための変革的な機会を追求することができます。」

ウィルソンは数千万人のEA株を所有しており、この取引が行われた場合、それぞれが157ポンドで販売されています。それは最大の皮肉屋の心でさえ暖かくありませんか?

何をするか

Ghost of Yotei. 写真:未定義/ソニー/サッカーパンチ

日本で設定された2つの異なる、非常に高価で、印象的に美しい歴史的フィクションゲームがわずか6か月離れてリリースされたことは驚くべきことですが、ここにいます。

ヨテイの幽霊 明日は外出していて、アサシンの信条の影と同じように、あなたが今まで見た中で最も美しいゲームの風景の中で復venの探求に女性の戦士を主演させます。私は今年初めに影を楽しんだ – あなたはその豪華さとそのパフォーマンスの質を責めることはできません – しかし、私はヨテイをもっと楽しんでいます。北部の日本を走り回り、鳥やキツネ、そして救いを必要とするかもしれない人々の遠い叫び声に続いて、悪者がどこにいるかを伝える地図や魔法のX線のビジョンなしでははるかにエキサイティングです。コントローラーを使用して、キャンプファイヤーに火をつけたり、単にsumi-eインクのアートワークを描いたりするために、コントローラーを使用して剣をハンマーして、非常に多くの楽しい小さな絡み合いがあります。 人々を解体する。戦闘は簡単です。一対一の決闘では驚くほど昔ながらのソウルカリバーのように感じる危険なダンスです。 5年前にTsushimaのGhost of Tsushimaが少し寒くなったので、これがどれほど気に入っているかに驚いています。主人公のAtsuは、Tsushimaの不機嫌な主人公Jinよりもブレードを駆け巡るデスディーラーの役割において矛盾していないようです。

で利用可能: PlayStation 5
推定プレイタイム:
30時間以上

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アストロのプレイルーム。 写真:ソニー

今週、読者 ケビン 尋ねる:

「私は68歳でゲームに興味を持ちました。PS5Proを購入し、到着を待っています。知りたいことは、コントローラーの使用方法の説明と例がありますか?

ビデオゲームへようこそ、ケビン!誰かが書いて、彼らがゲームに参加することを決めたと言って、特にボタンを押すことに何か関係がある場合は絶対に喜んでいます。

PS5コントローラーにとって最高のチュートリアルは、私の意見であるAstro’s Playroomです。これは、PlayStation内に住んでいる小さなロボットに関する強力な愛らしいゲームです。 PS5のユニークな機能における短くて非常に楽しいクラッシュコースであり、2人の息子に、より複雑なコントローラーの使用方法を教えたゲームでもあります。本当に気に入ったら、2024年のゲームオブザイヤーのピックであるフルレングスのフォローアップアストロボットを入手してください。

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執筆者について: nipponese

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