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『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』プロローグプレイレポート、開発陣インタビュー

11月21日に発売される、サバイバルホラーFPSの『ストーカー2 ハート・オブ・チェルノブイリ』。本作は、1986年に爆発事故を起こしたチョルノービリ原子力発電所の周辺を舞台にした作品だ。なお、タイトルに『2』と付けられているが、シリーズとしては4作目にあたる。2009年に発売された前作『STALKER プリピャチの呼び声』より15年ぶりの新作となる本作は、2012年にリリース予定でプロジェクトがスタート。リリースに先駆けて行われたメディア向けの試遊会では、2時間ほどのゲームの試遊に加えて、ディープダイブビデオを観ながら開発陣による解説も行われた。また、ゲームを開発したGSC Game Worldのマーケティング・プロデューサーとテクニカル・プロデューサーへのインタビューも実施。今回は試遊会の中から、ゲーム冒頭についてのレポートと、開発陣へのインタビューをお届けする。その後のオープンワールド部分のプレイは、後日別記事でご紹介する予定となっているので、こちらもチェックしてほしい。本文・出典/高島おしゃむ編集/誰でも『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』公式サイト目次草木が茂る退廃的な世界で超常現象と対峙。アノマリーやアーティファクトなど過去作に登場してきた要素も健在最初に、筆者はこれまでシリーズ作品をまったくプレイしたことがなく、本作がどのようなゲームなのか全く知識が無い状態で試遊を開始している。 事前にFPSであることは知っていたためバンバン銃を撃ちまくりながら敵をなぎ倒していくキャンペーンモードのようなプレイをイメージしていたものの、実際にゲームをプレイした感覚としては、戦闘がメインというよりも"フォールアウト"シリーズなどに近いものを感じた。▲本作では必ずしも戦闘は必須の手段ではない。たとえば、本作においては必ずしも敵との戦闘を行うのは有効な解決手段とは限らない場合がある。ゲーム序盤のミッションで「3ヵ所にスキャナーを設置する」というものがあるのだが、3ヵ所目のポイントに向かおうとすると、複数の敵と戦闘状態になるポイントが設定されている。筆者はこのポイントで何度やり直しても途中で倒されてしまい、ゲームオーバーになってしまった。回復薬などがほとんどないため、減ってしまった体力を回復することもできずじり貧の状態になってしまうのだ。そこで、思い切って「敵をガン無視して3つの目のスキャンを行う場所に逃げ切ってしまう」という別の作戦を実行してみることにした。やや強引ではあったものの、このときは見事に作戦がハマり、ミッションの目的を達成することができた。このように、そのときどきの状況に応じてプレイヤーがどのような選択肢を選ぶかといったところも、本作をプレイする上での醍醐味のひとつだと感じた。プレイが始まると主人公は車に揺られながら移動し、目的地である立ち入り禁止ゾーンに到着。プレイヤーは目的を達成するため、たったひとりでミッションをこなしていくこととなる。ここから始まる序盤はいわゆるチュートリアル的な内容になっており、まずは操作など本作の基本を学んでいく。この場面では、パズル要素を解きながらやや狭い施設の中を探索。施設内にあるブレーカーのスイッチを入れることで電源が流れるようになるという仕掛けがあったのだが、このときにかなりオブジェクトに近づかないとインタラクトのボタンが表示されなかった。ゲーム的なUIが画面に表示されないことで没入感ある体験が可能となっているので、もしゲームプレイに詰まったら怪しいポイントを見つけたときは間近で確認してみよう。また、本作にはプレイヤーの行動自体がそのゾーン内の世界そのものに影響を及ぼすという「A-Life 2.0ライフシミュレーティングシステム」が搭載。キャラクターとの会話では3つほど選択肢が選べるようになっていたので、選択によってどのように世界が変わっていくのかということも興味深い部分だ。また、これまでの『ストーカー』に登場してきた放射の汚染の影響からゾーン内に発生した超常現象「アノマリー」や、アノマリーから生まれた生成物「アーティファクト」といったシリーズならではの要素も、ゲーム序盤から登場するとのことだ。放射能汚染された危険地域。それだけではなく超常現象のようなものも発生する。こうした本作の世界観は何も知らずにプレイを初めても魅力的なものだが、11月の発売までには過去作をプレイしておいた方が、よりゲームへの理解度を深めることができそうな印象であった。人間だけではなく、時には恐ろしいミュータントに襲われることも。ゲームの舞台となる世界は、まるで本物の立ち入り禁止ゾーンに入り込んだかのようにリアルだ。草木は生えているものの人が住んでいないということもあり、どこか退廃的な印象である。誰も住んでいない建物なども、過去の遺物のようだ。また、水場に近づいたときなどは、放射能の影響からかガイガーカウンターの音がチリチリと流れるのだが、それがすごく怖い。実際にこうした危険な地域をひとりで冒険することは非常に難しい。ゲームの世界で、こういった場所の空気感を擬似的に体験することができるというところも、本作の醍醐味だといえるだろう。また、先ほど触れたチュートリアル部分に関しては、わずかな時間で、ゲームに関する最低限の情報をプレイしながら学んでいくことができた。チュートリアルが終わると、一気にゲームの世界が広がるオープンワールドに突入する。そこから先は、完全にプレイヤーの意志で自由に行動できるようなるので、こちらのプレイについても後日紹介させていただきたい。第14世代のintel Core i7を搭載した「自作PC」、GtG 1msの高速応答を実現したゲーミングモニターが会場に設置メディア向け試遊会で設置されていたPCなどに関しても紹介しよう。会場内には、ASUSから提供されたゲーミングPCが設置されていた。こちらはASUSのゲーミングブランドであるROG製品を中心に組み上げた自作のデスクトップPCになっており、CPUは第14世代のintel Core i7を搭載。GPUには、NVIDIA RTX 4090 / RTX 4080 Superが搭載されていたということもあり、快適にゲームをプレイすることができた。こちらが今回使用したデスクトップPC特に本作はUnreal Engine 5でゲームが開発されているということもあり、その美麗なグラフィックをストレスなく楽しめるようになっていた。また、その美しい映像を余すところなく映し出すために、GtG 1msの高速応答を実現したゲーミングモニター『ROG ストリックス XG256』も用意されていた。PCゲームではマシンも重要だが、その性能を遺憾なく発揮するには最高のディスプレイも欠かせない。今回は『ROG Strix XG256』で、こちらも視認性もよくストレスなくゲームを遊ぶことができた。「没入感のあるストーリーが体験できる」ことにフォーカスして開発、自ら足を運んで撮影した資料を基にグラフィックを構築した箇所も。『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』開発陣にインタビュー今回の試遊会の最後には、本作を開発したGSC Game Worldのマーケティング・プロデューサーであるVlad Novikov(以下、ブラッド氏)とテクニカル・プロデューサーのEugen Kulik(以下、ユウジン氏)へのインタビューも行われた。写真左からテクニカル・プロデューサーのEugen Kulikと、マーケティング・プロデューサーのVlad…

『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』プロローグプレイレポート、開発陣インタビュー

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2024-08-12 17:00:52

11月21日に発売される、サバイバルホラーFPSの『ストーカー2 ハート・オブ・チェルノブイリ』。本作は、1986年に爆発事故を起こしたチョルノービリ原子力発電所の周辺を舞台にした作品だ。なお、タイトルに『2』と付けられているが、シリーズとしては4作目にあたる。

2009年に発売された前作『STALKER プリピャチの呼び声』より15年ぶりの新作となる本作は、2012年にリリース予定でプロジェクトがスタート。

リリースに先駆けて行われたメディア向けの試遊会では、2時間ほどのゲームの試遊に加えて、ディープダイブビデオを観ながら開発陣による解説も行われた。また、ゲームを開発したGSC Game Worldのマーケティング・プロデューサーとテクニカル・プロデューサーへのインタビューも実施。

今回は試遊会の中から、ゲーム冒頭についてのレポートと、開発陣へのインタビューをお届けする。その後のオープンワールド部分のプレイは、後日別記事でご紹介する予定となっているので、こちらもチェックしてほしい。

本文・出典/高島おしゃむ
編集/誰でも