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『Dragon Quest III HD-2D Remake』は過去を完全に再現した作品です

ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク 啓示となった。 夢中になっているうちに ファイナルファンタジー 私の人生のほとんどはスクウェア・エニックスの 他の ジャンルを定義する大規模な RPG シリーズ — 以前から存在する FF 1年半、私にとっては盲点のようなものでした。ある程度の露出を除いて スマッシュブラザーズ そして ドラゴンクエストXI デモ、私はどれもプレイしたことがありません DQ 常に試してみたいと思っているにもかかわらず、ゲーム。さて、おかげで ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク、 私のような人は、完璧な出発点を持っています。 一つには、 Ⅲ 時系列的には、Erdrick という名前のヒーローが登場する NES ゲーム 3 部作の最初の作品であるため、初心者でもここに飛び込むことを見逃すことはありません。さらに、その名前からもわかるように、 Ⅲ リメイク版では、スクウェア・エニックスが導入した HD-2D スタイル(レトロ風のスプライトとポリゴン環境および高解像度エフェクトを組み合わせたもの)が採用されています。 オクトパストラベラー。 それ以来、2022 年の傑作を含むいくつかのゲームがこれらのビジュアルに基づいて構築されています。…

『Dragon Quest III HD-2D Remake』は過去を完全に再現した作品です

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2024-11-16 19:27:00

ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク 啓示となった。

夢中になっているうちに ファイナルファンタジー 私の人生のほとんどはスクウェア・エニックスの 他の ジャンルを定義する大規模な RPG シリーズ — 以前から存在する FF 1年半、私にとっては盲点のようなものでした。ある程度の露出を除いて スマッシュブラザーズ そして ドラゴンクエストXI デモ、私はどれもプレイしたことがありません DQ 常に試してみたいと思っているにもかかわらず、ゲーム。さて、おかげで ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク、 私のような人は、完璧な出発点を持っています。

一つには、 時系列的には、Erdrick という名前のヒーローが登場する NES ゲーム 3 部作の最初の作品であるため、初心者でもここに飛び込むことを見逃すことはありません。さらに、その名前からもわかるように、 リメイク版では、スクウェア・エニックスが導入した HD-2D スタイル(レトロ風のスプライトとポリゴン環境および高解像度エフェクトを組み合わせたもの)が採用されています。 オクトパストラベラー。 それ以来、2022 年の傑作を含むいくつかのゲームがこれらのビジュアルに基づいて構築されています。 ライブ・ア・ライブ、 そして ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク これまでで最高のものをマークしています。風に揺れる甘美な草の一枚一枚から、険しいダンジョンの床に散らばる湿った斑点まで、 ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク 絶対的な衝撃者です。

しかし、このリメイクについて私が最も感謝しているのは、この徹底的に見直された美学が、スクウェア・エニックスが 1988 年のオリジナルに対して行った最も実質的な変更を表しているということです。そうでなければ、開発者は非常に賢明にも、時折微調整を加えながらエクスペリエンスの基本を維持することを選択しており、私は他の方法でそれを得ることができなかったでしょう。これはつまり、 ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク ある意味、かなり「シンプル」です。伝説の戦士オルテガの子供であるあなたの仕事は、バラモスという名の悪魔を倒すために出発し、父親の仕事を完了することです。全体として、これは非常に単純で典型的なファンタジー ストーリーであり、オルテガをより具体化するいくつかのきちんとした新しいフラッシュバック シーンを除けば、ゲームはそれをあまり構築していません。

しかし、物語もまたそうではありません ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク ゲームをほぼそのままにしておくことで、35 年以上前に実際によく機能していたものをよりよく理解できるようになります。簡単に言えば、 DQIII 深いストーリーよりも冒険に重点を置いています。短いイントロの後、ゲームはすぐにあなたを壮大な世界に放り出し、偉大な作曲家、故すぎやまこういちの熱狂的な序曲の調べに合わせて進みます。また、多くの指示が与えられることはほとんどなく、すべての町を探して NPC と話すように勧められます。 (そうは言っても、ありがたいことに、歓迎すべき新機能の 1 つは、 オプション 助けが必要な場合に、次の目標がどこにあるのかを概説するシステムです。)

1988 年の状況を考えると、そのようなアプローチが世界とのつながりを深める豊かな探求の感覚をどのように生み出したかは簡単にわかります。しかし、2024 年のレンズで見ても、これらすべてには美しく風変わりで控えめな何かがあります。これは量よりも質を重視しており、多くの現代ゲームのように、単に目的のためだけに作られたオープンワールドを設けるのではなく、世界の大きさに目的があるように感じさせます。

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この発見の感覚は、ゲームの驚くべきレベルの魅力にまで及びます。性格クイズの結果に基づいてふざけてあなたをからかうオープニングのナレーターであれ、ロビンフッドのような海賊の一団であれ、あるいはKOされたキャラクターが文字通りあなたを追いかけてくる棺に入れられることであれ、 DQIII かなり面白いユーモアのセンスを持っていることがよくあります。そしてもちろん、伝説的なアーティストによる完璧なアート デザイン ドラゴンボール 残念ながら今年初めに亡くなったクリエイターの鳥山明は、この体験全体にさらなる個性を加えているだけです。

そうは言っても、戦闘システムに慣れるまでに時間がかかったということは白状します。一方では、それは私がいつも楽しんでいる古典的な実証済みのターンベースの構造に従っていますが、他方ではかなり難しい場合があります。一度に複数の敵と戦うだけでなく、頻繁に攻撃を受ける可能性があります 難しい、ダウンしたキャラクターを復活させる最初の唯一の手段は、司祭または修道女にお金を払って復活させることです。これは、ゲームのかなり後半になって特定の魔法や珍しいアイテムを入手するまで、パーティの人数を減らしてやりくりするか、ダンジョンを出て町に戻らなければならないことを意味します。最初は過度に罰的に感じるかもしれませんが、特に多くのプレイヤーは、フェニックスダウンズのように、キャラクターの死を取り消すための安価で簡単な方法に慣れている可能性が高いため、間違いなくキャラクターの死により多くの重みを加えます。 ファイナルファンタジー またはで復活します ポケモン。

そのひねりがもう少し理解できるようになると、他のことも本当に楽しめるようになりました ドラゴンクエストⅢ うまくいきます。何よりも、印象的で奥深く多様な「職業」システム (他のゲームでは「ジョブ」)、風変わりな名前の呪文や能力の創造的なラインナップ (敵を戦闘から即座に排除する「ブラスト」、敵を戦闘から排除する「カクラン」など) を備えています。金属に変わって攻撃に抵抗し、「モーフ」して味方を変身させます)。正直に言うと、数か月前にプレビューを観た後でも、実際にコマンドを実行するときにカメラが一人称視点に切り替わる前に、ラウンド間のパーティーだけを見るという美学がまだあまり好きではありません。ただし、特に次のような場合には、それは決して大きな問題ではありません。 ドラゴンクエスト ストーリー重視の RPG のように、事前に作成された定義済みのパーティー キャラクターを強調しません。

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そして、どちらかといえば、それはさらに維持するだけです ドラゴンクエストⅢ オリジナルの状態で、私は心から尊敬します。結局のところ、私はこの大騒ぎが何であったかを知りたくてこの仕事に参加したので、1988 年の経験にできるだけ近づけることはまさに私が望んでいたものです。 ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク これにより、私と他の多くのプレイヤーがその理由を真に理解できるようになりました DQIII とても大事なことだった。非の打ちどころのない冒険心と世界構築、複雑なジョブシステムに至るまで、 DQIII 多くの点で時代を先取りしていたので、今それを見ることができてうれしいです。

シリーズ初心者でもベテランでも、 ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク これも RPG ファンにとって必見の素晴らしい作品です。この後、スクウェア・エニックスがこのゲームで何をするのかを見るのが待ちきれません。 ドラゴンクエストⅠ そして HD-2D リメイクは新年中にリリース予定です。

ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク は PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC (Steam) で利用可能になりました。

画像クレジット: スクウェア・エニックス

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